10分でわかる使い方
エボニーティアーズを打ってペースを作る。
相手の飛び込みは昇りJC、屈みCで落とす。GCC+Dも重要。
こちらから飛び込む場合はJBとJC+Dをメインにする。JBは中Jで、JC+Dを大Jで使うのが基本。
相手のGCC+Dを
ガードできたら弱ノクターナルライツで反撃可能。
立ち回り
特別強力な技はないが、丁寧に使うことで効果を発揮できる技が多い。
弱エボニーティアーズでペースを握りつつ、屈みC対空、昇り大JC+Dでの強引な接近、小JBによるガード崩し、弱ノクターナルライツによる反撃がメインになると思われる。
- 牽制:弱エボニーティアーズがメインになる。
- Jの牽制:小JC
- J防止:遠A
- 空対空:JC
- 連続技:連続技ページ
- 対空:屈みC、弱強ヘブンズゲイト弱(要早出し)
- 起き上がり:ガードが基本
- カウンター:弱強ヘブンズゲイト
- 割り込み:屈みC≫弱メタルマサカー、屈みA連打
- 反撃:弱ノクターナルライツ、屈みD
- 接近:昇り大JC+D、中JB、弱メタルマサカー
- J攻撃の後に出す技は:屈みB≫屈みAが基本。近距離立ちBは発生が遅く割り込まれる危険がある。
- 近距離での連係:屈みA~昇り小JBや屈みD≫弱エボニーティアーズ
- 崩し:昇り小JB、D投げと暴れ潰し、めくり中JB
- GCC+D対策:屈みC(密着)、屈みC(密着)≫弱強デスロウ
- ゲージため:弱エボニィーティアーズを積極的に出していくのが有効。
- 遠距離:弱エボニーティアーズを出して大Jや前転を誘い対処していくといい。
- ガークラ狙い:弱エボニーティアーズをガードさせつつ蓄積させていける。
最終更新:2007年10月01日 19:08