K9999 各種データ


地上通常技

技名 ガード ヒット数 補正 ダメージ カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
近距離立ちA 立屈 1 6 7 4 4 連特必 100
近距離立ちB 立屈 1 5 6 4 4 連特必 100
近距離立ちC 3 半数 6 7 4 6 特必 300×3
近距離立ちD 立屈 1 13 16 24 6 300
遠距離立ちA 立屈 1 7 8 5 4 100
遠距離立ちB 立屈 1 6 7 4 4 100
遠距離立ちC 立屈 6 半数 6 7 4 6 300×6
遠距離立ちD 立屈 1 12 14 21 6 300
しゃがみA 立屈 1 3 3 3 4 連特必 100
しゃがみB 1 4 5 4 4 連特必 100
しゃがみC 立屈 2 半数 10 12 22 6 300×2
しゃがみD 1 16 20 9 4 400
立ちC+D 立屈 1 17 19 16 16 特必 500
GCC+D 立屈 1 5 5 0

ジャンプ攻撃

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
垂直ジャンプA n 半数 4 5 2 4 200×n
垂直ジャンプB 1 8 10 5 4 200
垂直ジャンプC n 半数 10 12 6 6 400×n
垂直ジャンプD 1 12 14 17 6 400
前方ジャンプA n 半数 4 5 2 4 200×n
前方ジャンプB 1 8 10 5 4 200
前方ジャンプC n 半数 10 12 5 6 400×n
前方ジャンプD 1 11 13 15 6 400
後方ジャンプA n 半数 3 3 2 4 200×n
後方ジャンプB 1 7 8 5 4 200
後方ジャンプC n 半数 10 12 5 6 400×n
後方ジャンプD 1 11 13 15 6 400
小ジャンプA n 半数 3 3 2 4 200×n
小ジャンプB 1 7 8 5 4 200
小ジャンプC 2 10 12 5 6 400×2
小ジャンプD 1 11 13 15 6 400
ジャンプC+D 立屈 1 16 16 12 16 500
小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 15 16 500

特殊技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
うるせぇー! 立屈 6 半数 6 7 0 2 1~3段目のみ超必 400

通常投げ

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
消えろォ!(C投げ) 1 18 20 0 0 1000
いつまで遊んでんだよォ!(D投げ) 1 18 20 0 0 1000

必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
あっちちへいってろォ!(弱) 立屈 5 半数 4 5 4 6/0 1~4段目のみSC 200×5
あっちへいってろォ!(強) 立屈 6 半数 4 5 4 6/0 1~4段目のみSC 300×6
割れろォ!(弱) 立屈 1 12 15 18 12/6 SC 500
割れろォ!(強) 立屈 2 半数 12 15 18 12/6 SC 500
砕けろォ!(弱) 立屈 1 16 18 6 4/10 700
砕けろォ!(強) 1 14 15 0 4/10 700

超必殺技

技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点
月… 立屈 1 32 36 9 0 3000
てめえも往っちまえ!! 立屈 5 半数 18 22 14 0 500×5
力が‥勝手に‥・うわあああ!!(連打) 立屈 16 半数 16 19 3 0 2500
→(フィニッシュ) 立屈 2 半数 8 10 10 0 2500
これは、まるで…!! 立屈 30 半数 21 21 0 0 400×15

フレームデータ

ジャンプ(5, 33 / 24)、 ダッシュ(3, 4)、 バックステップ(3, 12, 4)
起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 22 )

近距離立ちA(3, 3, 10)、B(4, 3, 8)、C(6, 1, 0, 1, 0, 2, 15)、D(16, 2, 2, 2+2, 11)
遠距離立ちA(4, 3, 10)、B(4, 4, 7)、C(9, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 3, 14)、D(5, 3, 22)
屈みA(3, 3, 8)、B(4, 2, 8)、C(8, 2, 2, 2, 15)、D(6, 14, 14)
立ちC+D(16, 8, 14)

垂直ジャンプA(15, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2)、B(6, 7)、C(14, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1)、D(11, 4)
斜めジャンプA(15, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2)、B(6, 7)、C(14, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 1)、D(11, 4)
小ジャンプA(12, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2)、B(6, 13)、C(13, 3, 3, 3)、D(10, 3)
ジャンプC+D(16, 8)
小ジャンプC+D(12, 7)

うるせぇー!(11, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 3, 14)

あっちへいってろォ!A(飛び道具攻撃判定)(11, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 8)、(打撃攻撃判定)(14, 2, 2, 2, 21)
あっちへいってろォ!C(飛び道具攻撃判定)(20, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6)、(打撃攻撃判定)(23, 2, 2, 2, 27)
割れろォ!A(10[全身M], 10, 36)
割れろォ!C(12[全身M] + 8, 10, 37)
砕けろォ!A(11+6 + 8[全身M], 4, 9)
砕けろォ!C(10+23, 1, 4)

月…( {0 + 28[暗転] + 9, 3+3+3+2}[全身M] + 1+12+6+12[飛び道具判定のみ], 8+31)
てめぇも往っちまえ!!( {15 + 28[暗転] + 4, 1}[全身M] + 2, 12, 3, 12, 3, 12, 3, 21, 3, 17+54)
力が…勝手に…ぅわあああ!!( {8 + 28[暗転] + 6+2, 2}[全身M] + 2, 0, 2, 0, 1, 2+2, 2, 2, 2, 0, 2, 2+2, 2, 2, 2, 0, 2, 2+2, 2, 2, 2, 0, 2, 2+2, 2, 2, 2, 0, 2, 2+2, 2, 2, 1, 1, 1, 7+41)

これは、まるで…!!( 7+3+2+34 + {28[暗転] + 3+8, 57}[全身M], 14 + ~ + 11)
→57の内訳(ヒットストップ時間の差引はしていません。
→(15ヒット時){(1, 3), (1, 4), (1, 3)*6, (1, 7)*3, (1, 3)*3, (1, 1) + 14}
→(30ヒット時){(1, 1), (1, 2), (1, 1), (1, 3), (1, 1, 1, 2)*6, (1, 3, 1, 5)*2, (1, 3), (1, 4), (1, 1, 1, 2)*3, (1, 1), (1, 0) + 14}


各種硬直差



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最終更新:2008年12月17日 21:29
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