ヒットストップ

ヒットストップ

何か攻撃をヒットorガードさせた場合、両者が一定時間強制的に動作を停止させられるというシステム

原則
お互いのキャラに同じだけかかり、その間はお互い無敵になっている。
ヒットストップ中に飛び道具が重なっても空振りすることがあるのはこのせい。

例外
ごく一部の技は攻撃側にヒットストップがまったくない場合がある(例:ヴァネッサの近距離立ちCの1段目など)。
飛び道具をヒットorガードさせた場合、出した側にはヒットストップがかからない。

その時間(フレーム
弱攻撃:7フレーム
強攻撃:11フレーム
必殺技:11フレーム
これが原則

備考
ガードキャンセルはヒットストップ中に受付が認められ、ヒットストップが終わるとガードキャンセル動作を開始する。よって、ヒットストップがない、もしくはヒットストップ中に次の攻撃をガードさせられるとガードキャンセルができなくなる。ジョーのMAX2などが最後の1段以外ガードキャンセルできないのもこのせい。

通常技キャンセルは通常のキャンセル受付時間に加えて、ヒットストップ中もキャンセルを受け付けている。空振りキャンセルが難しいと感じるのはこのヒットストップ中の余裕がなくなるため。

クイックMAX発動クイック緊急回避などはヒットストップ中のみ入力を受け付けている。よって、技を当てないとできない。



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最終更新:2007年05月23日 15:25
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