発売前情報のまとめ
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使用可能キャラ
システム関係
- ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。
- 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。
- 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。
- クイック発動は2ゲージ消費で可能。
- 発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様
- MAX発動中は全ての通常技に超必殺技でキャンセルがかかる。MAX2も同様。
- あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる?
- MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。
- MAX発動中でなくてもゲージ3本消費でMAX超必殺技を直接出せる。
キャラクター別
草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎
99版百八拾弐式追加。
神塵1フレ投げに。
遠Dが98UMくらい早い。
96没技のダウン追い打ち技、雷神シュート追加。
MAX2、風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押し。演出も変更。
[地雷>どこキャン当身]×3>風林火山確認。
空中ふっとばしカウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。
八神 庵 / マチュア / バイス
今のところほぼ無調整っぽい。
折爪櫛追加
遠Cが96仕様?
相手を捕まえて引き寄せる技追加。
オーバーキルは超必殺技に降格。
代わりに相手を投げた後暗闇の中相手を食うMAX2が追加。
テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ
クイックバーン(623+AorC)追加、どこキャン不可能。
パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様)
ハンマーパンチ(6+A)追加。
遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。
くない弾追加、ダウン追い打ち可能。
無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える('98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。
黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。
強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。
リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ
天地がノーマル、MAX超必に変更。
MAX2はMAX竜虎乱舞、コマンドが2種類(2363214+AC/236+C・A )
フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆みたいになってる 。
声変更(撮り直ししてる)
すらーっしゅ!っと叫ぶ新技追加、ストIII3rdのリュウの上段足刀蹴りみたいなの。弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤーらしい。 TGSの時点では出始めに長い無敵時間がありかなり強かった。京のMAX大蛇薙にめり込ませてみたら何も問題なくを正面から蹴った。んで当たると確定ワイヤー。もっかい弱出すと強制ダウン。飛燕鳳凰脚で三割。今の所神性能。
麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包
サイコシュート追加。
弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。
MAX2は一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。
ヴァネッサ / セス / ラモン
屈Cキャンセル不可。
アパカ、マシンガンの技後の隙増大。
キャンセル版6Aの2段目キャンセル可能に。
空中技は4つに復活。
2000の特殊技を繋げるコンボもできた(近C1段目>6+B>6+A>必殺だと思う)。
レオナ / ラルフ / クラーク
グレイトフルデッド追加
遠C早くなった。
MAX2が1フレ投げに。
七枷 社 / シェルミー / クリス
ミサイルマイトバッシュ&ミリオンバッシュストリーム追加
MAX2変わってない模様。スキは全くない。
生出し6+Aが非ダウン技に。
MAX2はダイヤモンドバストとかを連続で決めてからイナズマレッグ。フィニッシュヒットの瞬間スローになる。
ダメージとゲージ増加量UP。
MAX2の変身の速度が早くなり、変身の瞬間体から波紋が出て当たると一定時間行動不可。
PVでは、どこキャンコンボ→MAX2→地上コンボと繋げてた。
K' / マキシマ / ウィップ
声変更
アイントリガー派生のブラックアウト復活。
アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。
MAX2はヒット後暗転に変更(見切れない早さ)
弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなった。
MAX2変更(全身からミサイルを放った後、デカイレーザーを撃つ)
アークエネミーはMAX超必になった。
対空ベイパーらしき技有り。
ムチを飛ばしてヒットすると何回も相手を投げる超必追加
C投げダメージ激減。追撃でCスト入るかも?
地上CDはあいからわず判定強い(無敵は削除されている)。
屈Dとかも変わらない感じ
クーラ / フォクシー / アンヘル
ラ・カチョーラがノーマル超必(1フレ投げ)に。
バイツSCがダメージ変わってない。
弱スピン→スタンド→強スピン→シェルも感覚が同じなんで変更ないかと。
遠Bは判定が弱体化。
打ち上げた後マントでくるんで剣で攻撃する超必追加。
弱昇龍しっかり無敵付き(01そのままくさい)。MAX2はミツバチ。JCDは強制ダウンのまま。
永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。これで完全に既存の永久はできなくなった。アチョーに関しては当たる)。
近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。
ロイヤリティの突進スピード低下?技後の隙がかなりでかい。
キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ
ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウトみたいに垂直飛燕斬で鳳凰出現
C投げのダメージ減った?
三空の隙増加。早めの小技なら確定。
近Cの認識範囲が狭い。そのせいで三空の後の近C出しても遠Cになりウィップの屈Dに負けたり
近Cのキャンセル時間が短い感じ
若干ですが全体的にダメージ落ちたような
MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける
MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更
今のところ性能面では変わらない?技の判定弱くなってるかも。
MAX鳳凰脚のダメージがNWぐらいに。
ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾
基本は2001っぽい。屈C激遅。屈B激早。
逆昇龍各種ボタンの技確認。波動技は2000。
MAX2はオレ式神塵?
見た感じは投げ技、暗転後ジャンプ回避可(あくまで見た感じ)。
数回殴る→相手気絶中にメモ帳を見る→真吾「ぴかーん!」(暗転つき)→乱舞再開。
山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン
新技・ネジコミ追加、カウンターワイヤー。
MAX2はM.インフィニティーローズ …だったと思う。
スライサーから236+Pでスタンファング、更に8+Dでスピンヒールアタック。
屈C遅くなった。
6+Bヒットで強制ダウン、カウンターヒットでワイヤー。
強雀落としが新技・雲雀落としに変更
紅蓮殺棍追加。無敵確認。
弱強襲>雀確認。
画面端で弱強襲から超火炎入った。
6+Aを密着で出すと一段目が当たらない。小技二発以上刻めばOK。
ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎
声変更
ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。
ネックローリングの移動速度アップ。
後は性能は2001でコマンドはタメ。
MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。
虎煌拳・覇王至高拳にエフェクト追加
李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー
MAX2は奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。
声が違う。神獣脚は01性能に。
HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。
弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。
三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。
連続技のダメージがかなり下がった。
発動中【近D>ライト>スピ>ソード>SCゴッズ】まで確認。
近Dからフルコン決めて4割。上記コンボも全然減ってない。
キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄
サプライズローズは超必に。
MAX2は新技。
乱れ花蝶扇追加
MAX2は竜白と一緒に超重ね当て。3人目を倒すと勝利画面にも竜白が。どうやら何でも判定。屈D、立CDから追撃できた
重ね当て弱強共に微有利っぽい。
KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2
MAX2のフィニッシュが霧島のストライカーだった。
闇払いにガークラ値がついた。
超必とMAX2で新技あり。
MAX2はMI京の神威まんま。
新超必は鬼焼き強化版、追加入力でREDキック。技名はフツミタマ。(霧島さんのはKUSANAGI?)
MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。
ネームレス
新キャラ。性能は削除されたK9999に準拠している。
声は緑川光?(ストIVのフォルテ説もあり)
通常技は基本的にK9999。
遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。
新特殊技で前B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。
必殺技は砕けろ以外は全てモーションとグラ変更。
旧あっちへ行ってろがあまりに隙がない。あっちへ行ってろ自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。
割れろは頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり?
月は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。月と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。
てめえもいっちまえは左右に手を振るモーションに変更。銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。
MAX超必については未確認です。TGSでは名前だけ技表にあり。
その他についてはJが早くなってると思われる。
今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、前A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。
発動中にスラ>あっちへ行ってろ確認。ループするかは未確認。
ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱割>いっちまえ
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- テスト -- (管理人) 2008-10-10 16:10:11
- アテナ
サイコシュートあり
屈みDのモーション同じ -- (名無しさん) 2008-10-11 13:35:12
- ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22:37:16
- K’
弱ミニッツの隙が増加? -- (名無しさん) 2008-10-12 22:37:37
- 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。
発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22:44:06
- 順番選択画面でレバーぐるぐる回すと転倒する演出が残っているか気になる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 23:00:44
- アテナ
弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。
ウィップ
C投げのダメージ激減
発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様 -- (名無しさん) 2008-10-12 23:11:27
最終更新:2008年10月20日 14:49