イグニス 基本戦術


※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。

基本方針

イグニスといえばお手軽永久。
それを狙うのが勝利への一番の近道といえる。
だが、相手もおいそれと永久始動技を当てさせてはくれないので、
リーチの長い通常技と各種必殺技で相手を焦らし、
その中から永久を狙っていこう。
まずは永久関連を見ていき、次に立ち回りをみていく。


永久の基礎知識

永久の基本レシピは「236+C×n」だが前進しながら攻撃するため、
これだけだと画面端到達時に相手が落下しやすくなってしまう。
また画面端到達前に236+Cの根元に当たってしまい、やはり落下しやすくなる場合がある。

そこでもう一つの永久である「214+BorD×n」と組み合わせるといい。
214+BorDはコマンドの都合上、下がりながら攻撃できるため、
組み合わせることによって永久が安定しやすくなる。


永久への道

永久レシピが安定したならば、次は狙いどころを考える。
箇条書きで述べていく。

・立ち回りからおもむろに236+Cを出す
たまたまでも何でもヒットすればOK。
ジャンプが多い相手に効果が高い。

・連続技から
基本だが、近距離時に236+Cへ繋ぐには少々コツがいる、後述する。

・強制ガークラから
214+BorDは強制ガードクラッシュを起こすので、
そこからキャンセル214+BorDや236+Cに繋ぐ。

・割り込みから
623+Cで割り込み、236+Cにキャンセルでつなぐ。

・GCCDカウンターヒットから
GCCDがカウンターヒットするとワイヤーダメージが発生する。
あとは236+Cで拾えばいい。

・画面端付近で、各種必殺技ヒット時に
ほとんどの必殺技がくらい判定を残して浮かせるので、236+Cで追撃可能。
236236+AorCや236+Aを先に出しておくことで、236+Cでの追撃が安定する。
発生の早い623+Cで拾ってから236+Cに繋ぐ方法もある。

連続技から狙う場合、236+Cは強攻撃キャンセルからつながるので遠Dキャンセルから狙える。
立ち回り中から狙えるので強力だが、遠Dが先当ての場合236+Cが届かない場合がある。
近距離時で狙う場合、イグニスの強攻撃は近距離での性能が悪いので狙いにくい。
そこで弱攻撃から623+Cを経由して236+Cを繋ぐといい。
非常に狙えるポイント多いので、どの間合いであろうとも常に狙っていく心構えが必要だ。


基本的な立ち回り

得意な間合いは中距離。
主軸となる通常技は遠B、遠D、2B、2Dだ。
これらはどれもが画面半分ほどのリーチを誇るうえ、キャンセル可能と高性能。
これらの技からキャンセルして214+AorCや、236+AorCを出していこう。

前述の行動で焦らしていくと、相手は大きく飛びこむか前転を狙ってくるようになるので、
そこにきっちり対応できれば永久への道は近い。

飛び込みに対しては214+A、236+AorC、623+AorC、236236+AorCが効果的だ。
特に236236+AorCは発生が早く、リーチも長く広範囲を攻撃するうえ、
技後追撃が可能なので、積極的に使っていこう。

前転に対しては通常投げや2A、236+Aが有効。
236+Aは前転より後に出した場合、持続に前転の隙が重なるので迎撃できる。
236+Cでも可能だが、前進するため後ろに回られる可能性がある。


攻めざるを得ない場合には

近距離で使える発生の早い技を持ち合わせていないので、インファイトは苦手。
また、ジャンプ攻撃が下に強いもの一種類だけなので、ジャンプでの接近も強力とはいえない。
だがそれでも攻めざるを得ない状況はある。
その場合、214+BorDをガードさせに行くのが強力だ。
214+BorDから強制ガードクラッシュさせ、永久へ繋いでいこう。
JCDをガードさせた後や、イグニスの技の中でも発生が早めの2Aなどからが狙いやすい。


守りから永久へ

守りは623+CとGCCDが非常に強い。
623+Cは上昇系対空技だが、ガードされても必殺技でキャンセル可能なのでフォローがきく。
ヒット時は236+Cにつなげば永久が成立する。
GCCDは通常ヒット時は強制ダウンし、起き上がりに236+AorCを重ねておけばゲージが回収できる。
カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生するので永久へ繋いでいく。


ピンチの時にはMAX2

イグニスのMAX2である22+AC同時押しは非常に強力で、
コマンド成立時に相手が地面にいる場合、
どのような状態であろうとも吸い込み成立させることができる。
以下のような狙い方が使いやすい。

・通常投げから
通常投げが投げ抜け不能なので、そこから決めることができる。
C投げなら強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率も良い。

・ダウン技から
受身の有無に関わらずヒットする。
非強制ダウンの技を決めたときは2222・・・と入力してしておき、ヒットする状況になったらボタンを押す。
相手が受身を取らなかった場合は起き上がり直前に出す。
一応バウンド直前に地面に触れている相手を拾うこともできるが失敗するとゲージの無駄になるのであまりお勧めはしない。
JCDなら通常ヒット、カウンターヒット問わず強制ダウンの上、生発動から間に合うのでゲージ効率が良い。

・キャンセルから
通常技を当ててキャンセルで出すだけで確定する。
MAX2は相手のGC行動もつぶせるため、非常に強力。

・214+Aでガードさせて
214+Aをしゃがんでやり過ごす相手を狙う。

・214+Cでガードさせて
214+Cはガードされても若干有利なので相手のガード硬直中に出す。
先端をガードさせれば相手のGCCDを食らうこともない。

・GCCDから
GCCDはヒット時に強制ダウンを奪うので追撃できる。
難度は高めだが、GCCD>生発動>MAX2も可能。

地上にいることを許さない性能なので、永久をにおわせつつ狙っていくと強力である。
逆にMAX2をにおわせつつ、対空から永久を狙うのも強い。


その他の注意点

  • 236+AorC、623+AorCのゲージ増加量が非常に多いため、ゲージは使いたい放題だが
    GCCDからの永久のためにも1ゲージは温存しておくと心強い。
    逆に場合によっては遠慮なく236236+AorCをぶっ放すのもよい。
  • 近距離強攻撃がほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
  • どのジャンプ攻撃も同じグラフィックゆえ、全ての攻撃(JCD除く)が昇り中段になる。
  • 永久は強力だが、時間がかかるため、タイムアップ間際ではダメージを与えきれない場合がある。
    場合によっては2363214+AC同時押しにつなぐのもよいが、これも時間がかかる。
    タイム把握が重要なキャラといえる。
    タイムアップを嫌う人はオプションで制限時間をなしに設定しておこう。
  • 623+Cの降り際の攻撃判定もヒット時にはキャンセルできるため、214+Aで追撃できる。
  • 214+BorDは高い位置の相手に当てると生発動からの2363214+ACが間に合う。
  • 214+Aは飛び道具を貫通するが、214+Cは飛び道具と相殺してしまう。


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最終更新:2011年08月30日 11:26