ロバート・ガルシア(裏)を相手にした場合の共通対策


端の起き攻め対策

  • はじめに
    • 裏ロバートが非常に有利な読み合い
      • 旋燕連舞脚がガード不能で起き上がりに重ねることができ、空中ヒットでも追撃が可能。
    • そのため、端に追い込まれないことが他キャラを相手している場合以上に大事になる。
  • リバサ前方大J
    • 裏ロバートが様子見していた場合、脱出できる
    • 裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、空中ヒットから追撃を決められてしまう。
  • 無敵技
    • 裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、返すことができる。
    • 裏ロバートが様子見していた場合、ガードされて連続技を食らってしまう。
  • 前転
    • 裏ロバートが旋燕連舞脚を重ねてきた場合、回避することができる。
    • 裏ロバートが様子見していた場合、通常投げや連続技を食らってしまう。
  • 疑問点
    • リバサ前方大Jで安定して回避できる?
    • 前転で安定して旋燕連舞脚を回避できる?
    • 後転でも旋燕連舞脚を回避できる?
    • リバサ通常投げは旋燕連舞脚に負けてしまう?(旋燕連舞脚1段目にノックバックがないため)
    • 発生の早い技での暴れは有効?


02UMしたらばキャラ対策スレからの転載

※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。
※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。


Q.対裏ロバの立ち回りについて質問します

被起き攻めの攻防は理解できましたが、自分が苦手なだけかもしれないですが長くて判定強い牽制振られつつの飛び道具がつらいです。
対空のダメージも高いので飛び道具をジャンプして触りに行くのも怖いです。
全キャラ共通の立ち回りの対策を教えてください。
一応キャラはアンディ、クラークを使用してます

Q.龍神脚→連舞脚の連係を安定して避けられる行動ってありますか?


A.ブッパ、前転、リバサJ、そもそも龍神をガードしない、くらいかな?

わかってると思うけど強龍神は硬直長いから連舞はだいたい弱からやってくるし、間合いもあるから飛び越えて振り向き龍神が多いはず、とゆー意識を前もって持ってれば対処しやすいと思うよ。

回避をダッシュで追われるパターンはガードかリバサがいいと思うけど、キツい読みあいになるからやはり龍神に対処するのが一番。

A.こっちが龍神をガードすればすぐに連舞は出せない
だから、裏ロバが自キャラを飛び越したからと言って
安易に2Bで着地を取ろうとしない方がいいかな

ただ龍神はガードしたところで不利フレ貰うだけなんで
龍神なら前後転で仕切りなおしたほうがいいかな
龍神は仰け反り、ガード硬直は長いけど
着地の隙自体はあるので
龍神見てから前後転すれば仕切りなおしにはできる

A.通常投げの間合いなら通常投げしとけばいいよ
連舞脚は投げ無敵ないから

A.上にも書かかれてるけど、めり込んでたら最速通常投げが勝つ。
あとは龍神ガードしたあと屈伸もいいと思うよ。近Bには負けるけど読み合い。


Q.裏ロバ対策


A.大将ですか。
リバサ大ジャンは前にしないとダメですよ。
裏ロバの選択しとしては

1・打撃投げ
2・2B~連続技
3・中段
4・様子見

が主だと思います。

対策

1・リバサ大ジャンでカス当たりさせてうやむやにしてさらにリバサ大ジャンで逃げるか前転。ブッパ。理想は前転が噛み合うと一番いい。

2・リバサ大ジャン・ガード・ブッパ

3・ブッパ・ガード・前転
4・投げにいく・サマー食らうがリバサ大ジャンで被害を最小限に逃げる

こんな感じかな。
やっぱりリバサ大ジャン・前転・ブッパを2:1:1で混ぜるくらいで起き攻めの相手を逆2拓するくらいの気持ちでやるといい気がしますね。

動くと殺られる!!とかビビると本当に殺られるんで強気にいってください。
連コインするならブッパも相手の心理には刻まれますんでビビらないように。


A.忘れてましたがあと相手がこちらの起き上がりに少し離れているならリョウなら2Cか2Bを出して暴れるのもオススメです。
ブッパに近い心理効果がありますよ。
相手の動きを見ながら一度暴れてみてください。

固まってるのはダメですよ。


Q.裏ロバ相手に何割ぐらい詐欺飛びできる自信ありますか?

K'やリョウも同じ4Fだけど裏ロバの対空はダメが痛くて痛くて(^_^;)
後J攻撃何も出さないで釣れないかなぁ~とか考えてるんですけどJ弱攻撃とJ攻撃出さない時の着地硬直て変わりましたっけ?

A.J攻撃は出そうと出すまいと着地硬直は一緒
ただ上りでJ攻撃を出すと2F、下りで出すと1F空中で停止するので
その1、2Fを無くす為にJ攻撃を出さないのはアリだと思う

詳しい話は省くけど3F発生の無敵技に詐欺飛びを仕掛ける事は出来ない
正確には対空を出されてもガード出来、相手がガードだとJ攻撃を重ねられるフレームが存在しない
だから相手にガードさせるのを諦めて対空釣りのみの詐欺飛びしか出来ない

4F発生の無敵技は1Fだけあるけど毎回体感で重ねるのは難しいから、無印大門の地雷震バグみたいに最適化されたレシピを探した方がいい
それかさっき書いた様に対空釣りのみで我慢するか

だけど対空釣りを行って裏ロバのトリャ!トリャ!トリャ!を喰らっても責任は持た
ないので悪しからず

A.補足
一応ダウン回避に対してなら3F発生の技にも詐欺飛びができる
4Fの技に対してはダウン取る技からレシピを探した方がいいと思う

Q.詳しく丁寧な説明ありがとうm(_ _)m
1、2Fの停止があるなんて知らなかった(-_-;)
感覚的だけど何か変わってるみたいなのがあったのでスッキリしました
ちなみに着地連舞は想像してて「またしょーもない読み合いになるのか」と思ってたのでおもいっきしニヤニヤしましたw
ですよねwww


Q.CDとソニックで横押しされて、空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて、飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません

端ではニッタクーで気持ちよくなられて勝機がまるで見えません

使ってるキャラは名無し3Kユリリョウ辺りです
アドバイスお願いします

勘違いだったら申し訳ないんですけど、あのJCなんか判定おかしいですよね?

A.後手に回るんじゃなくロバの動きをよく見てタメをやめた瞬間にガシガシ被せて泥仕合に、最悪ゲージだけでもアドバンテージをとる

空対空ではロバJCのクソ判定に限った話じゃなく、全キャラ共通で自キャラのクソ判定のボタンに指を置いとくといい。
例えばキングならCDに、ユリKならBCDにって感じで。
さすがに全部を封殺するのは厳しいけど地味に良展開に持って行きやすくなりますよ。


A.裏ロバの飛び道具は弱は飛距離が長く弾道低めで弾速が遅く硬直が若干少なめ
強は飛距離が短く弾道が高く弾速早いが硬直がかなり長い Kのアインを潰しているのはこれ
弱は固めや飛ば落と目的で使い、強はJ防止や前述の飛び道具潰しに使われる
強の時に飛びが通っていればフルコンが入るので読み合いと言える

Kやキングは飛び道具に対して有効な手段があるので対策しやすい
Kはアインで基本勝てるし、2Bで抜けることも出来る
キングは3Dが届く位置なら強弱共に見てから3D~が確定する

次に対空対策だけど基本的に屈状態の時には飛び込まないで近寄る
溜め技なので一瞬でも相手が立ち上がったら飛び込んでOK
香澄のJDは裏ロバの対空では落とせないポイントがあるのも覚えておくといい
また持続の長いJ攻撃は裏ロバが引きつけて対空を出しにくいのも知っておくといい
起き攻めの時は相手の起き上がりにぴったり重ねて着地すれば対空出されてもガードが間に合う(結構シビア)

続いてJCだが発生が早く持続が長い 更にカバーしてる範囲も広い
確か3Fだったので裏ロバのJCと同時以降にこっちが技を出していたらまず負ける
ただ当然のごとく無敵はないのでこちらの技の判定が先に出ていればまけないし被せていればまず負けない


A.JCに関しては真上とか取ってないと
後ろJCとかで裏ロバ本体に当たらず手の先端を当てるように
出されると一方的や相打ちになるよ(裏ロバ側の意見)

キングはスラがソニック、CDともに勝てるからそれを意識させる
するとスラを咎める行動をしたくなるがそれらの行動は遠Cに弱い
てわけで、スラ意識させてからいつもの動き

ユリはソニック見てからスラッシュできるのと
ジャンプ軌道の関係でサマーで落としにくいJDがやりやすいから
露骨にしゃがんでるなら間合い調整して飛ぶのもアリ

A.まず自分で同じことをやってみるのが一番
いくら理屈を教えられようが相手側の視点に立てなければ理解は不可能


Q.裏ロバのリバサの連舞対策どうしてる?

端の起き攻めされる時はもう割りきるしかないけど、こっちのターンをこれに仕切り直されるのはどうにかしたい
強サマーが遅ければジャンプ攻撃重ね安定なんだけど
詐欺飛びが難しいから困るんだよね

バクステで釣っても相手が後ろ入力だとダメ取れないし
近距離強攻撃重ねで相打ちダメ勝ちで妥協してるけどコレってのある?

A.簡単にいうと「裏ロバに起き攻めができません」
ってことか?

Q.そうそう

詐欺飛びが実戦レベルでできると思えないから
地上から攻めると連舞でうやむや

A.相手の起き上がり直前に下がって昇りJ攻撃を暴発させる
レンブは間合い狭いから


Q.タメの投げって、どう対処すればよいのでしょうか?

画面端でハメられます…
しかも、タメコマンドのくせに、ダッシュから出されたりします。
前転で回避する的な話は聞いた事あるのですが、前転すると、屈Aからコンボを食らいます。
こちらの使用キャラは香澄・バイス・キングなどです。

A.こちら端で打撃投げ重ねられたら、前転かぶっぱなし以外返せません。前転したら後ろから最大反撃が理想。
裏ロバ側としては前転ぶっぱなし待ちがあるので、通常投げこすりや前にリバサジャンプも選択肢としてはありだと思います。

ただリバサジャンプは打撃投げ空中食らい後に追撃でまた起き攻めですが。
裏ロバガン有利の読み合いなので割り切って行動するしかないです。

A.バイスは1フレor無敵投げ
キングはミラダン
で読み合いを1つ増やすことはできる
→10の通り超不利な読み合いだけど
香澄は超当身も潰れるから転がるか
様子見と噛みあわせてリバサ大ジャンプするしかない

A.え 白山桃も無理なの?

A.弱白山は1段目をGPで取るけど2段目から食らう
強白山は1F目が無防備だからGP取れず


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最終更新:2016年09月16日 22:10