対策関係
ラルフ対策
799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/19(木) 00:29:40 ID:z5odFW3gO
すいませんが教えてください。
ラルフの屈D→ぶっ飛ばしの連係なんですがこれってぶっ飛ばしは弱パンで潰せますか?
プラックティスで単発ぶっ飛ばしなら攻撃判定出る前なら潰せるというのは調べ済みなんですが、連係までは調べれなくて…
ラルフの通常技は判定強いですけどもしかして弱攻撃等を上手く使えばこわくないんですかね?
→799
調べてないけど普通につぶせるだろう、リーチ次第かもしれない
遠C、立CDは弱攻撃でつぶせるよきっと
ラルフ対策
863 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 18:27:00 ID:khqJbbAQO
ラルフの遠C、CDにまさか無敵なんてついてませんよね?
こっちクーラだったのですが、グラフィック上はかなり先にクーラの遠C当たってるように見えたのですが、何事もなかったかのように返される事が何度かあったので。
単なる見間違いですかね。
864 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 18:48:09 ID:0MfB..x.O
→863
屈Bふれば余裕て止まる、
865 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 19:35:28 ID:uTaBkg96O
遠CやCDは戻りに差し込まれてるんだよ。
クーラの攻撃判定はすでに消えてる。
Q.ラルフ対策
993 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/23(金) 13:30:00 ID:LWgA1n1IO
対ラルフが苦手なんですが
遠距離Cに手こずります
あと小JCDはなんかすごい落としにくい・・・
使ってるキャラは強キャラ全般です
994 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/23(金) 14:03:10 ID:yzQHjuaUO
月並みなアドバイスだけど
Kならラルフの遠強パンチ先端あたりで屈弱キック、これで低姿勢になるので対空が引き付け易くなるし遠強パンチを潰せるので飛び込みが通る
香澄なら無理矢理かぶせちまえば良いと思う
キングならスラ混ぜつつ飛びや対空、遠強パンチといつも通りの精度次第で普通に勝てるはずだが
つーかどのキャラだよw
Q.クラーク対策
434 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/04(火) 13:12:17 ID:bN5o/9F.O
ド初心者なんですがクラーク最強すぎて勝てません。
攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、
飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。
近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、
ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。
435 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/04(火) 13:37:20 ID:f4FpV/c.0
投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで
436 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/04(火) 14:29:52 ID:5PMIhW9o0
クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば勝てる。
例えばK'なら昇りJCやJD早だしとか。対空なら弱バイツで引きつければ相打ち以上取れるはず。
クラーク戦は起き攻めまで持って行かれたら読み合うしかない。
投げにはリバサ大Jとかも混ぜたらどう?
Q.K’同キャラ
936 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/06(火) 08:21:43 ID:QI84B.Z6O
K対決のコツを教えてください
シュートの撃ち合いはなんとなくわかるんですが
JDで飛び込むタイミングがわかりません
自分でやるとシェルに負けるのに、相手のJDは通ってしまったりといった感じです
あとは露骨な早だしJD重ねがしゃがめない(見てから)落とせなくてオラオラされてしまいます
937 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/07(水) 00:08:10 ID:BohwFG9oO
アインの打ち合いは読みあいじゃないでしょうか。
シュートとシェルの打ち分けは見てからは無理な気がする。
シュートもシェルも出さずに対空待ちしてみたらいいんじゃないですか?
それか頑張って竜巻Bで突っ込むかですね。
どっちにしても、読みあいで自分が負けると思ったら付き合わないほうがいいです。
938 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/07(水) 00:44:59 ID:6k0dbYkg0
K'同キャラ戦は
236A
2B→236A
623A仕込み236C
後方小JD
前方ノーマルJCD
のみで中距離戦してると、色々見えてくるよ。
相手のシュートはガードしたりアインで消す。
そうしてるうちに飛び込んでもよい瞬間が解ってくる。
なれないうちはCDで飛び込んでみる。シェルと相討ち覚悟。
画面端だけは背負わぬように。GCAB使ってでも逃げて!
939 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/07(水) 07:40:32 ID:SDYOe4Dc0
Kの心理的には
中ジャンプの特定の攻撃が通る間合いだと(アインにひっかからない飛び込みは種類がそこそこ限られてて
下にやられ判定が少なくなおかつリーチがそこそこある攻撃が代表的、KならJD以外はアイン対空にひっかかりやすい)
アインを打つか打たないか
基本的に見てから中ジャンプあわせても遅いので先読みで飛ぶんだけど
そこでアインを打たないで早だし中JDで空中戦を制して流れをとったり
待って対空で落としたりする読み合いがある
あとアインの先だし後だしやら、出始めミニッツぶつけたり、GPでとったり
派生の読み合いとかいろいろあるけど
Q.K'対策
337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/22(木) 01:31:13 ID:zb2mRYXYO
アイントリガーにガーキャン前転をした場合、K側が派生を出している場合反撃を入れる隙はあるんですか?
338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/22(木) 02:11:40 ID:4irizeOQO
炎の追加入力してたらフルコン。テレポには何も出来ず。
ただ他の技にGCABする感覚でボタン押すと遅い事が多いから早めにAB押さないと駄目。
339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/22(木) 03:30:33 ID:8sDFBRRs0
アイントリガーに前転ジャストであわせたら
派生は全部すかって何も出さない状態だとK側若干不利になるよね
これ考えると弱キャラでアインきつい場合は博打前転はそこそこ有効だな
あくまでアインを打たせる状況をつくっての前転だけど(前転釣られたらダメってこと)
あとは相手が対空仕込んでない場合はだいたいアインとはやだしJDで択っぽくしてくル場合ガ多いから
こっちも中ジャンプから斜め下に強い攻撃でアイン潰し&空対空防止ってやるといいんじゃないかな
小足対空とか立CD空キャンとか立Aもあるからその都度選択肢割り振っていかないといけないけど
バイツは強いけど仕込みないとほぼ小中ジャンプは落とせないから読みで思い切った行動とおすのも大事かと
対空狙ってる時はアイン少な目で小足とか
釣り行動に徹してるときに何か引っ掛けたりするチャンスもあるし
340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/22(木) 10:47:01 ID:2nsbfb8EO
1F投げとか確反あるならともかく、微有利だけってリスクリターンが全く合ってないと思うんだけど
341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/22(木) 10:51:38 ID:aPu2.66gO
Kが簡単に負ける時ってブッパ前転やジャンプが噛み合った時だからいんじゃね
マキシマ対策
783 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 18:01:28 ID:Nwctbua.O
マキシマに勝てません。
遠距離で判定の強いベイパーや通常技を振られ、
飛び込むにも地上CDも空対空も判定強すぎて全く勝てない状況です。
こっちが固まると移動投げなども混ぜられ、飛び道具も見てから潜られたり飛ばれたりすることが多いです。
使用キャラはクーラ香澄Kアテナ舞ユリあたりです。
784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 18:17:07 ID:rm7RcsZE0
→783
ベイパーは見てから前転できるし、移動投げはジャンプで簡単にかわせる
ベイパーにジャンプならジャンプが遅い、慣れれば楽になると思うよ
地上CDなんかを食らうのは簡単に大ジャンプで飛び込みすぎかも
小ジャンプや中ジャンプを使っていけばいい
飛び道具を見てから対応されてるなら対空やらで何とかなるんじゃないかな
785 :784:2009/11/17(火) 18:18:26 ID:rm7RcsZE0
ごめん、ベイパーに地上CDで返されるならジャンプするタイミングが遅いってことね
786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 19:55:26 ID:FJo6L3qc0
マキシマクーラはクーら側あんまり飛ばないでいいよ
GP対空でじこるから
遠Bスラブレススピン3C小足とかで牽制しつつ対空でいい
上段牽制は早いからベイパーとか潰せるけどGP遠Cとかめんどくさいので下段もまぜる
対空はスラが完全対空?で2CはノーマルJDと相打ちありひきつけ弱バイツは無難
めくり気味の飛び込みは2Cかダッシュ前転かダッシュで潜って対空とか
小中Jにはイラナイッで対空できる
→783
ぶっちゃけマキシマ慣れしてないか、実力差があるかのどっちかな気がする。
香澄やユリなんかはマキシマ側が涙目なキャラだしね。
小、中JDとかで飛び込んで、着地であえてガード様子見とかすると
GP攻撃で事故る事も少ないよ。
立CDのGPで対空しようとしてる時はマキシマ側は基本キャンセルしないのでガードした後2Aから有利フレーム取って攻めたり出来るし。
香澄なら持続のクソ長いJDと発生早くて強いJB、置きJCD使うだけで
よほど対策出来て無い限りマキシマは何も出来ない。
ユリならリードしてるならひたすらライオウばら撒きの寒いプレイでOK
Q.マキシマのベイパー対策
552 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 20:06:25 ID:U3CkxDGoO
現在ゲーセンなのですが中距離でベイパー撃ちまくるマキシマに苦戦中です…ガードしても状況よくないしカウンターだと3割持ってかれて…。
見てから前転余裕ですか?
553 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 20:14:49 ID:VVSoT3QUO
→552
ベイパーばかり打つなら大ジャンプなどで上から畳みかければいけますよ
(^O^)
ま、3Cには気をつけて下さい
前転は多様すると逆にフルコン喰らうのでたまに出すぐらいでいいかと
554 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 20:34:47 ID:U3CkxDGoO
→553
ありがとうございます。ホント助かります。
対空気をつけながら大ジャンプいってみます。
ウィップ対策
367 :バスク=オム:2010/01/04(月) 20:36:28 ID:zlqJ8UG.O
裏社で
ウィップがキツい
まずJDに対抗する手段が無い
地上でも牽制に何を振ればいいかわからぬら
垂直JB・JAのバッタにJCの固めに空かし下段と守りで精一杯だ
貴公らの奮起に期待する
Q.ウィップ対策
966 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/12(月) 10:01:52 ID:1Qetl6/6O
ウィップのJC→JCでめくりめくられて立Bから痛いの食らうんですけど打開策はありませんか?
967 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/07/12(月) 11:26:41 ID:/FHkGOHE0
→966
前転するかそもそもそいういう状況になる前にJ防止などで対処しておく。
Q.クーラ対策
Q.クーラが苦手なんですが対策教えて下さい。
キャラはキム・ビリーです。
画面端背負ったらどうすればいいかわかりません。
Q.クーラ対策
511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/27(土) 12:14:12 ID:EKiyzp0EO
反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。1番がK'なんですが相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので2Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない……
バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが…
対策ご教授願います!
Q.クーラの画面端の固めで遠Bキャンセル弱ブレスに1番引っ掛かりにくいJは斜めJですか?
Q.遠Bキャンセル弱ブレスを最速で全転した場合どっちが有利なんでしょう?
A.J速度はキャラによるから早いなら問題ないけど遅いキャラは微妙。前転もキャラで速度違うから同様にキャラ次第。
A.中Jは咎められるとカウンターになる。あとはキャラの技によってどこまで反撃くらったらカウンターになるかとか決まってるから調べるといい。
バクステはキャラのモーションの高さによるけど空中に浮いてる間は見た目通り下段無敵。
A.カウンターは特殊技または必殺技が出る前か出てる最中に攻撃を食らうか、
小中ジャンプ時に攻撃が出る前または出てる最中に攻撃を食らうと発生する
ノーマルジャンプ大ジャンプ及びカラジャンプにはカウンターは出ない
まれな例としてウィップのターザンなんかは常に被カウンター
そんな技もたまにある
Q.クーラ対策
705 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/01(火) 22:02:39 ID:Ho.FH8XAO
ラルフ、草薙を使っていますが、クーラがキツいです。草薙はクーラと殴り合えるとよく見ますがどのように対処するのか教えていただけませんか?
706 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/01(火) 22:02:51 ID:vO/wt5FAO
無敵あるしなぁ…
わかってるならジャンプしたらいい
714 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/02(水) 08:56:42 ID:c86wiJ12O
→705
クーラ使ってみるのが一番早いかも。
俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。あて身をちらつかせて遠B振りづらくさせる。
スピンにはしっかりリスク負わせる。
めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。
初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。
ちなみにクーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。
715 :705:2010/06/02(水) 17:04:31 ID:4Krc.erk0
→714
ありがとうございます!
参考になりました。やっぱラルフの方は無理ですね
716 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/02(水) 17:42:07 ID:0I81TcnI0
→715
ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバルあわせたりしてみては?
通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。
717 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/02(水) 18:03:11 ID:jaTmQs2AO
ブレスにバリバル…?
718 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/02(水) 18:08:23 ID:c86wiJ12O
そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。
フォクシー対策
625 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/26(火) 18:54:24 ID:p9WTuKqEO
すみません。
フォクシーの上中下段の昇竜拳みたいなやつの対処を教えてください。連発されてわからん内に倒されちゃいます。
628 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/26(火) 23:23:00 ID:AUKAXlfcO
→625
そんな技はないwまじでわかんね
チャン対策
750 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 02:48:17 ID:3YARxKdw0
チャンに対してなんですが立ち回りがうまいチャン相手だとどうも勝つパターンが対空・前転から投げ・前転からコンボのパターンが多いのですがどうも前転が多くなってしまってあまり納得した勝ち方ではないんです。
チャンみたいなデカキャラはやはり動きがでかいのでこちらが前転多くなってしまうのはしょうがないんでしょうか??
一応こちらベニマルで当たるんですが基本的な行動がJ攻撃空対空でぶつけに行くか読み前転で2D潜るか対空稲妻しかやってない気がします。
みんなチャンと戦う時はこんなもんなんででしょうか??
正直やっててなんだかな~って思ってしまいます‥
751 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 03:55:38 ID:bpoQEoUw0
2D読みを前転じゃなくてジャンプのにすればいいだけのことだろ
752 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 07:13:56 ID:uepRlsZkO
その戦法で勝ててるなら、納得もクソもない
753 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 07:22:16 ID:y/CcCGGkO
足払いに対しての飛び込みは2D格ゲーの読み合いの基本中の基本だぞ?
2D対してどうすればいい?って部分の解答としては模範解答
763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/16(月) 09:08:29 ID:W8S2nZbMO
→751
→752
→753
確かにその通りなんですが小ジャンプだとチャンの2Dが結構縦に判定でかくて結構ひっかかるしタイミングよく小ジャンプしても横に長いJDくらいを早だしで当てれるくらいではないですか??
中ジャンプ以上だとキャンセル大回転にカウンターで引っ掛かります…
だからチャンの2Dは強いしチャン使いの人は多用すると思うのですが皆さんチャンの2Dに何ジャンプで飛び込むんでしょうか??
フルコン結構いけるのであれば自分のジャンプの仕方が悪いと思うのですが。
764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/16(月) 10:25:00 ID:urywXTDg0
小ジャンプと中ジャンプの滞空時間は一緒
何で毎回2Dをギリギリ引きつけて飛ぶタイミングが前提なんだよ
もう少し先に飛べば2D当たらないし大回転も間に合わないだろ
766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/16(月) 12:19:31 ID:W8S2nZbMO
→764
そうなんですか滞空時間一緒というのは知りませんでした!!
とりあえず今度読みで中ジャンプで狙ってみます。
ありがとうございました。
Q.チョイ対策
チョイのウキーってどう対処すればいいんですか?
見てから対空しようとしても釣られて逆にコンボ食らってしまいます
全段ガードしても全く反撃できないです。前転しても食らってしまいますし何か対策ありますか?
使用キャラは庵や京、K’などです
A.使ってくる人に依りますが最初の突進をガード後に反撃するのが、無難です。
方向転換が出来るので前か後ろに依って出す技を変える必要が有ります。
Q.出す技って昇竜系に何かあるんですか?
A.庵ならガード後の逃げウキーに、ヤオトメで追いかけて、遊びは終わりにしてあげましょう。
まぁ相手のクセ読むまでは、かなりのぷっぱになっちゃうけどw
Q.ラモン対策
275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 19:24:41 ID:2h1AL9/g0
ラモンの動きってトリッキーでよくわからなくてやりにくくない?
276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 20:00:01 ID:Qw2aikoEO
→275
どこが?
277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 20:13:45 ID:2h1AL9/g0
動きとかで翻弄されないか?
結局訳分からないまま殺されたりしないか?
278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 20:17:00 ID:067hdhIU0
俺もラモンは苦手だなぁ
279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 20:22:19 ID:2aKjWbrgO
→275
ラモンがトリッキーなんじゃなくて使い手が大体三割くらいしか画面見てない場合が多い
刺し合いが弱いからそれが悪いとかじゃなくて、荒らして勝つ(勝てない)コンセプトのキャラと思う
使用キャラに依るけど、早だしとかで煽られても気にせずに殴り合わず遠、中距離で処理するがベスト
ちなみに壁際で
クリスの小JCDで永遠に乗っかると詰ませられるよ
280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 20:38:19 ID:2h1AL9/g0
距離あけてもさ
何か上からグルグル回ってきてさガードしても
何かそのまま投げられたり
ジャンプしながら突っ込んでもグルグルしながら超必に派生されてね
よくわからんから独特なんだよね。
282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 22:07:20 ID:2aKjWbrgO
→280
ちょい待ってくれ
説明がわかりにくいんだけど………その技盛大に叫んでかっ飛んで来る??
283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 22:15:01 ID:mavZ0EosO
考えられる事象
虎は傷ついてからが本物なんだよ
286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 22:38:17 ID:2h1AL9/g0
→282
叫んでかっ飛んでくるよ。それがどうしたの?
288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/19(月) 23:36:26 ID:DQV//Cs2O
ラモンの必殺技の壁捕まり→ガー不ダイビングは通常技で潰せますか?ダイビングのスピードが早くて見てから昇龍がキツいので、出来れば立ち回りで対処したいです。
一度攻撃判定が出ちゃったら空中技とか地上技全部負けちゃうんで無敵とかついてるんですか?
キャラは主にアテナ表拳崇包チンです。
293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/20(火) 01:13:16 ID:7LPJNLNUO
目押し必須
取りこぼし注意
294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/20(火) 01:54:27 ID:eyc2MfNYO
→286
そいつはチャンスだ!!
上からぐるぐるは盛大に叫ぶから聞こえたら対空の準備はダメ。掴まれる
飛距離が変えられるから避けれる自信が無ければ見てから後転で
バクステで避けれたら走ってフルコン
避けたけど距離開いてフルコン無理そうなら走って直前で止まると激しい奴は勝手に盛り上がるのでしゃがむのもあり
基本勢いが凄いキャラだから近づくのは自分が攻める時だけで後は牽制と対空待ちで
あと人に依るけどラモン使いは早だし多めだから毎回似たようなとこで飛んだりすると最速JCDですっ飛んで来る奴いるから気をつけてね
301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/20(火) 19:14:06 ID:vyCCRmPw0
ラモンの超必のファイヤーキャットてガード不能なんだな。
知らなかった
あれ前転でしかよける方法はないのかな?
空中でも地上でも絶対くらうよね。
Q.ラモン対策
549 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 19:11:35 ID:U3CkxDGoO
ラモンの攻撃が意味わかりません。
壁蹴ってスッ飛んで来るやつなんですが、地上に居ると投げられるし
見てからジャンプでフルコンと思ったら空中でも投げられてどうしようもありません。
ネックチャンは1フレ投げ、ソバットは判定糞強の中段ですか?
550 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 19:18:40 ID:VVSoT3QUO
→549
壁から飛んで来る奴は
前転などで対処
コマ投げは1Fではないはず
ソバットは頑張ってガードすればフルコン確定の危険技です
552 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 20:06:25 ID:U3CkxDGoO
→550
ありがとうございます。
ということは壁蹴りやつは投げではなくガー不技でしょうか。
ソバットは先程ガードからフルコンいけました。自分には難しかったですが……
554 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 20:34:47 ID:U3CkxDGoO
それにしてもガードもジャンプも駄目ってラモンやっぱキツイっすわ……。
555 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 21:00:09 ID:VVSoT3QUO
→554
無敵技がないからジャンプ攻撃で固めていけばラモン側はかなり厳しいはずです。大ジャンプCDをぶっぱするか立ちAなどで暴れるくらいしか切り返しがないはず。
逆にラモンにラッシュかけられとちょっとめんどくさいのです
557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/08(水) 21:17:41 ID:U3CkxDGoO
→555
重ね重ねありがとうございます。
2連敗→3連敗ときてたのですがおかげで6連勝→5連勝ときましたw本当に感謝です。
対ラモンで起き上がり重ねにいくとリバサで乱舞超必貰った場面が何度かあったのでそこまで強気に行けなかったのですが
自分の重ねが甘かったんですね。
565 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/09(木) 01:16:01 ID:IX6noW02O
→558さん
キャラ対策スレにラモンの技対策を書いておきますのでご参照下さい。
568 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/09(木) 04:40:34 ID:B9oa.Y1wO
→557
詐欺飛び気味にいけば対空超必はガードからフルコンいけますよ。これを一回見せれば多少タイミングしくっても相手は打ちにくくなるはずです
569 :557:2010/12/09(木) 10:58:07 ID:aTeMdqQQO
→568
ありがとうございます。
それじゃリバサぶっぱも怖くはないですね。
低めJ攻撃被せて試してみます。
570 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/09(木) 12:03:53 ID:16t//.rIO
まあうまい人は詐欺飛び対策でネックチャンスリーやってくるけどね。
571 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/12/09(木) 14:42:53 ID:OtpnPkl60
チャンスリー食らわない詐欺飛びでいいじゃん
Q.ラモン対策
744 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/05(土) 16:24:01 ID:kmWeucqk0
ラモンの通常技をいっぱい繋ぐ連係で殺されるんですがどう対処したらよいですか?
手を出したらそこから喰らい(掛け声だけ出るが技が出ない)、手を出さないとソバットやらコマ投げやら足払いですっ転ばされてループされたりします。
これ以外のときはステップであとずさってJCDばっかりされて転ぶとめくりJCなどから連係に突入されて一気にやられる事が多いです。
自分のキャラは真吾、舞、アンヘル、社、たまにキムなどです。
745 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/05(土) 17:16:48 ID:tK2.cV/UO
屈伸。
746 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/05(土) 20:17:55 ID:MxwPchcUO
通常技いっぱい繋ぐやつってステキャンかな?
ラモン使いじゃないし、あまりラモンと対戦しないから分からないけど、
スライディングの前の技にGCABしたらスライディング空振ってその隙にフルコン行けないかな?
投げには屈伸してりゃ大丈夫だし、ソバットはちゃんと見ればガード出来るレベルの中断だからガード頑張って。
ガードできたらフルコンいけるから。
ステキャンの後のダッシュから通常技なら連ガじゃないと思うから無敵技で暴れて…って完全無敵持つキャラいないか…。
ステキャンは2セット以降は距離詰めるの難しかったと思うからその隙に大Jで逃げるなり発生早い技置いとくなりで対処できないかな?
ほとんど頭の中でしかシュミレーションしてないから違う事だらけかも知れない。
誰か補足頼みます。
747 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/05(土) 20:25:13 ID:s4oxKe/I0
ラモンは基本的に地上戦へぼいのでしっかり牽制して対空で落とすでおk
絡まれたら連係の隙間に割り込むか無難にガードかためて相手の崩しに来るタイミングを読む
定番のガーキャンは相手も意識してくるので読み合い
ラモンは固めるのが得意なんだけど固められると何もできないキャラでもあるんだよね
空対空JCDと遠Aが機能しづらいように被せたり横押ししたりするといい
749 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 01:43:02 ID:iLtI17yYO
アンヘルの621K先行入力で小パンガードしたあと低空ドロップ吸えないかな?
ネックチャンスリーきても「遅いわ」ってお馬鹿さん出来そうなんだけど妄想かな
750 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 06:37:51 ID:bxvMZoa.O
マッドマーダールーレットの無敵が最初の5フレで
ラモンのドロップキック持続が6な時点で
吸うのは無理と考えて良さそうだ
無印と変わらなければね。
変わってないと思うけど。
751 :744:2011/02/06(日) 08:40:42 ID:vlSPceVo0
アドバイスありがとうございます。
あの後もまだ連勝の山を築いてたので挑み、とりあえず牽制で逃げ気味に戦ってたのですがダメージが取れずだいたい一回のもつれから追い抜かれてこのザマです。
ステキャン連係?にはまだ耐性が無くて全然駄目でした。連係へのアドバイスは自分の腕の所為も含め結果的に通用しなかったと報告せざるを得ません。申し訳ない。
というか多分全部繋がってますね。無敵のある飛燕斬ですらガードが立屈するだけで出ない事が多いです。
繋がってないポイントでは出ますがこのポイントは相手が様子見してれば反撃できないポイントなので博打になってしまいます。あとそのポイントでも通常技暴れでは割り込めません。ボタン連打していましたがやはり通常技のかけ声だけ出て続きを喰らう、FIやロイヤリティでも同様、更に2~3回つかまればGクラするので強力な連係だと思いました。
外すと致命傷を負いかねないブッパか前後転ぐらいしか無理なのでしょうか。。。ラモン強し...
752 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 10:46:30 ID:PMoniKZ.O
ステキャン連係はそんなに強くないから、まず過大評価をやめて、相手の動きをよく見よう。距離が離れてきたらダッシュはさんだりとか、連係の穴は意外と多い。
屈伸すれば投げられないし、リバサ大ジャンプして空中食らいすれば反撃できるポイントもあるし、3Bに合わせればGCABでフルコンもいける。
まず落ち着け。暴れは悪手。
753 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/06(日) 12:53:13 ID:lexKV2B60
ステキャン連係って2A3B214C連発するやつ?
だとしたら2Aと3Bの間が割り込める。まあ3Bと2Aの間は無理だけど。
まあ適当に前転ぶっ放せ。ラモンは前転に対する咎めがそこまで強くはない。
無敵技ぶっぱはあんまおすすめしないし、通常技暴れなんてもっとダメ。
Q.リン対策
80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 11:46:22 ID:EG9r3.QcO
リンの遠距離Aに物凄く困ってます
キャラはキング、
マチュア、クーラです
遠距離Aが発生2フレ4フレ有利のせいで遠距離A→ちょい走り、歩き遠距離Aの間に擦っても技を刺せないので放置するのですが小、大JDや遠距離A刻まずに走って小足にして移行して中下段で択られたり、刻み中の気まぐれの214Aもあるせいで一回つつかれると色々できるので対空待ちをしても横刺しで十分強いので凄く困ってます
キングはまだ遠距離C意識させて飛ばせて起き攻めでぶっ殺せるのですがマチュアが鬼門、クーラがきついっていう感じです
82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:48:04 ID:/oHgBoaQO
→80
マチュアなら遠A
クーラなら遠B
で相手のダッシュにひっかけられるよ。
おまけにジャンプも落とせる、リンはしゃがみ喰らいも大きいから、屈攻撃も潰せる。
相打ち以上になったら、少し距離離すようにするくらいでどうかな。
補足あれば。
83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/24(火) 13:23:45 ID:NlG7VV7IO
→80
2回程後転見せとくてのはどう?
相手に考えさせる事ぐらいはできそうだけど
97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/26(木) 05:30:03 ID:UQefcQaU0
→91
もう見てないかな?俺リン使うんだけどその状況は固めて自分の流れにしたい時によくするよ。
上にも書いてあったけど基本後転安定です。使いすぎるとダッシュしてくるかもだけど。
多分その後画面端付近だったらリン側としては追いたくなると思うから俺なら
小JDやら波動Aやらで前に行くと思います。
なので後転→逃げJDがおすすめかと。キングなら後転のあと遠Cでおk。
それがバレて後転潰しに行こうとしてきたらあとは後転以外なら結構通るのでいろいろ考えてみてください。
そういう読み合いがこのゲームの一番楽しいところなので頑張って!
最終更新:2016年09月11日 12:53