ネームレス対策
Q.
ネームレスがかなり苦手です。
昇竜と6Aで押さえ込まれてしまいます。
全キャラで対応できる一般的な対策を教えていただきたいです。
よく使うのは裏
クリス、クラーク、テリー、レオナ、京です
A.上から攻める
横から攻める
先に殺す
A.どれも初心者向けのキャラじゃない気がするw
テリーはまだしも、京やレオナは使い慣れの差が露骨に出るからな
よくゲージ無しの名無しは普通のキャラとか書いてるけど、6Aだけで殆どの通常技ぶっつぶす性能だから、6A振りまくってるだけの奴にも苦戦する事もしばしばある
釣って空かすなりめくりなり多様しないと、それらのキャラで名無しとK'は結構キツイよ
テリーなら波動昇竜でもまぁまぁ戦えるんで、頑張れとしか言いようがない
注意するのは名無しの切り裂けはめくり潰せるから、相手の癖を読め
相手は機械ではなく人間なんで、揺さぶればボロが出る
A.ネームレスの6Aは多段技で判定弱いから、レオナや京なら垂直J強K置いとけば最悪相打ちでも普通にダメージ勝ち出来るだろ・・・。
それに対してネームレス側もダッシュ昇竜や2Cとかで読み合いがあるけど、ゲージ無しで6A振るだけなら単なるザコだと思うが。
A.生で振る訳ないだろw
JD振ってるとこにわざわざ食らいに6A振るアホいるのか?
振りまくるって書きかたが悪いかったけど、そんな安易な考えする奴いねえよ
A.いや前A判定弱くないだろorz
A.直にぶつかったら勝てる技ほとんど無いくらい判定自体は弱いぞw
発生や射程の長さ、しゃがみにも当たりジャンプ防止にもなる判定の広さ、更に確認から発動コンボへ移行可能と、弱点を補って余りあり過ぎる優秀な技だけどね。
ネームレス対策(香澄使用)
Q.香澄の白山桃の弱はネームレスのJAやJCに対抗できるんですか?ネームレスのJ攻撃に対して対抗できて追撃できますか?
A.多段の段数が多いので大抵は負けるからやるべきではない
Q.心眼や当て身なら大丈夫ですか?
ネームレス対策
603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:50:04 ID:97M/talkO
ネームレスに勝てません、自キャラは3Kリョウユリです
QMコンボで死ぬのはしょうがないのですが
前Aの潰し方がわからず端から抜けれないのと昇竜が前、上、後に判定があるせいで釣ることも飛び越えることもできず
ガードしても大した反撃ができずに負けてしまいます
あと螺旋の削りは諦めるしかないんですか?
604 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 00:16:39 ID:Kq9J/IHwO
→603
ネムの昇竜にはGCABからコンボでいいと思うよ。
ただゲージ全部使ってのフルコンだと殺せなかった時が怖いので最善の判断で。
削りはゲージなきゃ諦め、あればGAABで悪あがきかな
606 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 01:26:08 ID:TSjDKU5wO
昇竜に対してGCABが出来たらそれが理想だけど実際はかなり厳しい
よってネム昇竜は発生が遅いところを釣る、詐欺跳びなどがいい
根本からガードすればフルコンが入れられる
それ以外の位置のそれぞれの確定技を調べておけば戦いやすくなる
キングは遠Cから発動コンボ
香澄は屈Aからコンボなどや屈D>MAX2も確定するポイントがある
ネムの前Aは垂直J攻撃で潰せる
また地上技でも意外なほど簡単に潰せるように判定は並
ただし噛み合うとそのまま死んでしまうためほどほどに
611 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/25(月) 07:23:35 ID:LiUMf6XE0
螺旋はゲージ無ければ仕方ないけど
3ヒットくらいガード後に前GC→前転で反撃取れるから
余程の状況じゃない限りは撃ってくれればチャンスだよ
ネームレス対策
763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00:52:13 ID:DG7LeXZIO
ネームレスに勝てないです
ネームレスは前Aと昇竜
特に昇竜だけでいいようにやられてしまいます
手前落ちも裏落ちも前転も対空釣りも全部とられてしまいます
キャラは3Kユリ雛子リョウです
ネームレスの6Aを潰そうと思ったら
キングなどは遠Cを置くんですが他のキャラは何をすればいいかわかりません。。
2Bと立ちAを振るんですが大抵潰されます
764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00:56:26 ID:GW/WQ/QA0
→763
垂直J攻撃とか
765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02:36:48 ID:CDJMXLgQO
判定強めの垂直J攻撃ばらまきは、全キャラ共通のネームレス対策の一つですね。敵の6Aは多段技で、牽制、コンボ始動、ゲージためも兼ねてます。付け入るスキは初段のダメージが5という点。
同じダメージ5くらいのJ攻撃と相打ちでも決して無駄ではなく、ホムがじれて波動、竜巻、ダッシュ昇竜、超必などに移行すれば、こちらの付け入る可能性も出て来るので…
バラまくシチュエーションは、敵の6Aの届く間合いで(離れすぎると竜巻がくる)、敵の6Aがこちらの垂直Jの昇りに刺さることのないように。(刺さったとしてもコンボを喰らうことの回避にはなる)
766 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 02:55:56 ID:DG7LeXZIO
→764-765
ありがとうこざいます
ついでといってはなんですが
ネームレス戦はどのように戦ったらいいですかね、流れって言い方はおかしいですが、戦い方がわからないって言えばいいんですかね
キャラによってもちろん対策は違うんですが、こうしたらいいみたいなアドバイスあったらお願いします
大将ネムにぼこされて悔しくてorzあの昇竜おかしいだろwww
京対策
Q.奈落落としやREDキック、JBなどを軸とした京のかぶせが止められずに困っています。
J防止や空対空では基本止められないし相打ちでもダメージ負けするので跳ばれ放題です。
辛うじて間に合えば1~2度なら対空超必で落とせますがストックが足りず殆どドツキアイみたいな展開でコンボが入る確率がこちらの方が高いのでやられてしまう感じです。
A.先に飛べばよい
A.アンヘルもアテナも被せられてる時点で駄目と考えるといい
(実際はその限りではないが心構えとして)
無理に落とすのではなく、そういう間合いにさせないように
動く事だけ考えてみ?まずはガン逃げとか。
それが出来たらジャーンしてみるとかボールしてみるとかやってみて
それが出来たら上を見る余裕ができるだろうから
自分が被せるタイミングや対空に気が回る
A.ごめん書き忘れ。
キムは遠Aと→521でうざくいくのが基本
J攻撃も含めた牽制を練習して上だけは許さない動きをまず練習
Q.ありがとうございました。
ただ、残念ながらアドバイスにある行動では自分のキャラの技だとほぼ対応できないみたいなので地道に何とかジャンプの噛み合わせをズラしズラし刺していく事にします。
カブセに対しては何を振ってもほぼ止められない為、当たるまで飛びまわられて当たったらコンボという状況を打開する策があればと思ったんですが、素直にプレイヤー性能を底上げして行く方向でやってみます。
ウチの持ちキャラ達にはまだしばらく楽させてもらえそうにないですね...。ちょっと燃えてきた。
Q.紅丸対策
49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 17:56:19 ID:o4RRSQjoO
紅丸対策お願いします。
主に早い飛び込みと弱稲妻キックに困っています。
持ちキャラはメインがクーラKアテナ、サブで香澄舞雛子あたりで、
JD、JCDを落とせずガードさせられて、小足やコレダー仕掛けられる展開が多いです。
一応クーラでは遠B撒いてJBで牽制っぽく空対空、対空は弱バイツ意識して戦ってるんですが、飛ばれるとJが早くリーチも判定も優秀なのもあり、さらに遠Bの上から乗っかられたりで、4割くらいしか落とせません。
KはJD空対空、置きシェルが割と機能しては居るんですがやはり飛び込みを許すとガードさせられ、
とゆーかオーダー上あまりKとは当たらない事が多く、
香澄はJDに対しての稲妻がキツく、白山桃が小足に負けて守れず……
接近しても稲妻ぶっぱと相手もコマ投げがあるため大幅に有利な状況を作れない、
中距離からの扇溝や遠Dも試しましたが遠Bなどで勝負できず、
結局JDからの火力頼りになっています。
アテナでは勝てる気が全くしません。
自分では弱稲妻への反確、対空反応の悪さの改善はすべきだと思うのですが、
何かアドバイスがあればお願いします。
50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/14(土) 21:27:23 ID:9KN6irM6O
→49
毎日7時間以上寝るようにしろ、反射神経が潜在能力分発揮できるようになるから対空が落としやすくなる
あとは落としやすい位置キープするのと、ジャンプを誘う程度に動くふりをするんだ
小足ばらまいて低姿勢にしてから対空とかも良いかも
53 :49:2010/08/15(日) 16:56:37 ID:qUVa9M5wO
→50
残念ながら夏休み中のゆとり学生なので10時間くらい寝てます。
やっぱり落としやすくするための行動が肝なんですね。
51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/15(日) 05:50:39 ID:shO2POe6O
→49
相手がジャンプしてきそうだと思ったらダッシュしてみるのをオススメする。もしジャンプしてきたら潜って下段対空すればいい。
53 :49:2010/08/15(日) 16:56:37 ID:qUVa9M5wO
→51
潜りダッシュはあまり意識してなかったので試してみます。
ありがとうございます。
紅丸対策
375 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/06(水) 15:41:06 ID:GcrMk1vQO
紅丸に勝てません。
ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、
対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、
固まった所をコマ投げや小足コンボ等でやられてしまいます。
よければアドバイスお願いします。
キャラはアテナKクーラ舞です。
379 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/07(木) 04:36:21 ID:7NB6CSCI0
→375
君は相手の牽制に押されて、逆に牽制を振ったところを飛び込まれてるんだよ対空の出さないポイントを把握されてるの
相手は見てから牽制を飛べる、こちらは対空を意識してもベニマルの遅いジャンプが落とせない
これが本当なら敗因は「反応速度に超人と老人くらいの差があること」で勝ち目は無いよ
紅丸対策
763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/12(金) 00:52:13 ID:DG7LeXZIO
紅丸に勝てないです
紅丸はJDと遠Bにでいいようにやられてしまいます
キャラは3Kユリ雛子リョウです
紅丸対策
741 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14:02:22 ID:uZPXGdukO
この前対戦で紅のJD、JCDをずーっとやられ負けました。
742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/02/08(月) 14:29:45 ID:8/46KTdE0
→741
飛んだら必ず降りてくるので着地際を攻めるのです。着地したら次は飛ばさない要にJ防止を振れればベスト。
こっちにも裏ロバJC、香澄JD、などで同様の人いるけど上要素いれっぱなしみたいだから飛ばなくなるまで淡々とJ防止と対空で処理ってりゃいいぞ。余計な事したら余計なダメージ食うから深追いもしなくていい。
とりあえずそれだけしかない相手なら勝ち越せるようにはなれ。効くからずっとやってるだけか、破られない限りそれが強いと思ってるタイプしれんからな。勝ち続けてもそればっかなら入られた1戦だけ相手してあとは乱入せず放っておけ。
紅丸対策
787 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21:04:50 ID:lAnkE.IwC
ネームレス使いです。
対ベニマルが辛いです。
具体的に言うと相手の垂直小JDを前A先端で降られると何して良いか解らないです。
ベニマルのJの軌道がネームレスの牽制と相性が悪い感じがして後手の対応の繰り返しです。
何か良い対策はないでしょうか?
788 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 21:52:50 ID:9Z2DX32U0
俺はネームレスは使わないが、屈Cがクソ性能なので落っこちるところに置けばいいんでね?
789 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 22:09:25 ID:yq3dKRMYO
紅側は連続の垂直、往復JDだと仮定するけど
前Aを落ちた直後に差し込む
素直に昇竜
わざわざ前に落ちてくれるなら大JCやら中JCDを被せる
ネムのJ軌道はお世辞にも優秀だと言えないのでリーチのある前Aや昇竜、強判定のJCDによる守りで相手を抑制してから被せに行く
Jの軌道が緩いから一気に相手に襲いかかる事が出来ない
790 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 00:24:21 ID:yaR8Vow.O
→784-786
丁寧にありがとうございます。
GPにもかなりやられていたので意識してやってみます。
791 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 01:44:38 ID:XRsZinIo0
ベニマル垂直小JD待ちには上でも言ってるけど2C先端を着地にあわせるとか大JC被せるのもいいよ
2Cは地味ながらかなり重要な技、っていうか相当強い
2ヒットさせなくても先端当てるだけで十分、1ヒットでもダメージは高い
丁寧に先端当て狙えば競り勝てない地上技はほぼないと言っていいくらい。つか長すぎるだろあれ
けど紅丸がガチで守りに徹したら普通に近付くのはかなり難しくなるから、一発事故狙いの前転も混ぜたほうがいい。
で、前転を意識させれば普通通らないガンダッシュ2Bとかも通る瞬間が出てくるから
794 :787:2009/11/18(水) 16:51:46 ID:QJSSOoP6C
皆さんありがとうございます。
屈Cはばれない程度に振っています。
着地にJC重ねも使用してますが相手が昇竜仕込んでるので辛いです。
それを見越して
詐欺飛びしたりダッシュしたりしてます。
相手はこの位置から1歩進めば簡単にめくり中JDができ、かつこっちの前Aはタイミングが噛み合わないとフルコン貰います。
そのJDをこっちは昇竜か後ろJ攻撃でしか返すのが難しく結局もとの紅が有利で立ち回れる距離になってしまいます。
さらにもし前Aが空中ヒットしてもダメージは微々たるもので相手としては全く痛くないと思います。
毎回全ての小中Jに対空する自信は自分にはないです。
とにかく事故らすしか自分には手が思いつかないです。
正直ダメージソースが相手の垂直JD一点読みのダッシュ昇竜SC超必と事故で入った小技からの発動コンボだけなので全く安定しないのが悩みです。
795 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 19:02:45 ID:JLcy5nx60
無理に落とさなくても
着地後に世見合いすればいいんじゃない?
JDがぎりぎり当たらない距離で様子見
相手の意識としてはJD着地後再度JD(相手が下手に手を出すとささる)
昇竜仕込(相手がかぶせを狙うところを返す)着地後小足とかで牽制して相手のダッシュ系を抑止
リバサ大JBや後ろ大Jからフライングとかもありえる
癖読んで有効な技置いていくといいんじゃないかな
相手の対策の対策をいかないとつらい
798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 23:51:01 ID:GXgKB2g20
→787
もう初心者スレで語るレベルではないと思われ
個別スレ行ったほうが良い意見聞けるよ
ただ屈Cの話だが、先端で5F有利なんだからガードさせればその後の攻め方の問題になるよ?
Q.大門対策 大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか?
442 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 22:49:43 ID:yInRbHzUO
すいません、質問です。
大門の3Cは空中で喰らうと受け身不可ですか?
443 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/17(水) 23:28:07 ID:AgMQXM2Y0
→442
受身できますよ
Q.マチュアの飛び道具
141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/05(月) 23:01:57 ID:y8tg/HNsO
マチュアの飛び道具打ちまくられると対応に困るんですが、読んだらジャンプで飛び越えるとして出されてしまった場合はどうすれば良いですか?
使用キャラはユリ、庵、裏クリスです
162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 07:04:22 ID:jcPYUqz2O
→141
遠距離ならユリならコオウかライオウ、庵なら闇払い、クリスは炎とそれぞれの飛び道具で打ち消せばいいと思うよ。
大Jで避けれそうならそのまま攻めに行ってもいいしね。
前転はなるべくしないほうがいいよ。
167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 09:37:32 ID:w82MxJGkO
→162
ありがとうございます、弾消しが出来るキャラなら冷静に対応すれば良いんでね
後ラルフとかみたいな弾やバリアを持ってないキャラの場合はマチュアの弾は我慢するしか無い感じですかね?
ユリ、庵、裏クリス以外にラルフ、クラークで対戦しましたが読んだ場合は大Jで飛び込む以外に対応策が自分だと見つからなかったです
やらない方が良いと書かれている前転も結構使ってしまいました、良い結果には当然なりませんでしたが…
169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 13:09:28 ID:oP59r0iMO
→167
ラルフはGP付きタックルとか急降下爆弾パンチとかで避けつつ攻撃するっていう一発ネタはあるけどね(苦笑)
クラークは、というか遅くて弾道の高い弾を苦手とするキャラは、やっぱり基本に立ち返って距離を詰めてガード、そこからの読み合いしかないかと。
俺ならガードした後にぶっぱなしマウントタックルとかするけどw
171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 17:25:28 ID:jcPYUqz2O
→167
相手のマチュアのエボニー後の出方にもよるかと。
エボニーをJで避けようとしたとこ空対空で潰してくる相手なら、ラルJAクラJDなどで対応、もしくは負けてしまった場合の着地後の接近戦で勝負。
エボニー出した後相手が様子見の場合は距離詰めてガードがいいかと。
まぁ基本エボニーは出るまでに時間がかかるので安易に出せない距離を保つ事が一番大事だね。
172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/06(火) 18:33:30 ID:w82MxJGkO
皆さん丁寧にありがとうございます!これで砲台マチュアと勝負できる!リベンジかまします
Q.バイスの起き攻め対策
640 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13:01:46 ID:tmgg2zfwO
みなさん教えてください!
最近やたら
バイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。
起き上がりにジャンプされてからのガードよくわからず、回避しようとしても出ずにくらいますし…。
起き上がりに固まってても、投げくらいますし…
リバサ投げしようとしたり、ジャンプしようとしたりすると近距離Dが刺さったり小足からコンボきたり…
全く対処の仕方がわかりません。
どなたか教えてください…。
642 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 13:12:44 ID:T9gFoqx2O
→640
起き上がりのトリックはバレテル。
着地寸前に空中Bを出してるヤツじゃないの?
ギリギリまで立ちガードすべし。
644 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14:13:47 ID:f4L1rH9QO
→640
自分のキャラがダウンした時に起き上がりの向きが逆になる技がある
端で背中を向けて起き上がった場合、頭頂部に起き上がりジャストで飛び込み攻撃されるとガード方向が逆になる
低打点やタイミングをずらすと普段通りになる
リバーサル必殺技の入力も逆になるし、逆方向に技が発生する
起き上がり背向けはリバーサル大ジャンプができない
前転で逃げるか読みあいに付き合うか対応可能な無敵技を出すか
打撃をガードしたらさっさとガーキャンするのも良い
645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14:15:00 ID:tmgg2zfwO
→642
そうなんですが、そこから捲りか捲りではないか、さりにそこから投げなり、小足からコンボなりの選択で逃げられずにフルボッコにされます…。なぜかバイスのJBガード後こちらがジャンプしようとすると、小足ささるんですがタイミング悪いだけだからですかね?
本当にバイス困ってます。ガーキャンとかして端から逃げればいいんでしょうか?
646 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 14:27:21 ID:tmgg2zfwO
→644
おぉ。
なるほど、リバサジャンプできないんですね!
やはりガーキャン有効ですか!
バイスは屈伸がそこまで有効に機能してくれないので、付き合ったら大抵まけまてしまいますので、とりあえずガーキャンして端から逃げればいいんですね!
ゲージなきゃ無敵技ぱなしって感じですよね。
返信してくれた片色々とありがとうございました!
647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/27(木) 15:38:36 ID:f4L1rH9QO
あぁ、JBの後も糞もなく、普段のジャンプには地上動作がたしか5Fほど挟まる
JBの不利と合わせて次の攻撃まで20Fは余裕ないとジャンプなんてできる訳がない全キャラ共通
JB後のあの近Dは通常投げで返せない技なので、地上で出す技見てからジャンプすべき
暴れるならよほど高い位置でJBガードしたあと無敵投げか無敵技
テリー対策
399 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 12:38:15 ID:fLZAk0aQO
テリーに2D→3Cの連係されてるだけで苦しいんですけど大体のキャラに共通するような対策ってありますか?
400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/09(土) 13:12:55 ID:9A56tP.cO
→399
2Dから3C出すのが完全によめてたら、長めの牽制技を差し返したり必殺技で差し返したり…
当然、3Cのスカりに差せるくらいの発生の早さがないと無理だけど。
テリーの2Dがぎりぎり当たらない間合いをキープすべし。
アンディ対策
847 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/20(金) 00:37:53 ID:tiIVO8cMO
アンディの檄壁からジャンプCそして落ちてきたキャラから表裏わからん立ちCからの二択に困ってます。
安定して脱出する方法ありますか?
ジョー対策
504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10:11:55 ID:1SzD04ywO
ジョーの爆裂拳って一発くらうとフィニッシュ~超必まで絶対くらうんでしょうか?
あとガードしてるときはGCABかGCCDでしか抜けられないのでしょうか?
どなたかお願いします。
505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 10:21:19 ID:Ik2hZR/sO
爆裂拳は基本連続ガードでフィニッシュに移行に距離限定で割り込み、緊急回避ポイントがあります
中段フィニッシュは3の倍数は連続ヒットしません。下段フィニッシュはどこで止めても連続ヒットです。
緊急回避を行ってもすかさずフィニッシュコマンド入れると後ろに向かってフィニッシュするので気をつけてください。
508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/28(水) 13:15:43 ID:Z4rVSRhUO
→504
弱フィニッシュ(中段)はガード時は無敵技で割れます。ガード時には詳しいフレームはわかりませんが、ほぼ反撃できません。
強フィニッシュ(下段)は連ガですがガード後コンボ行けます。
ので爆裂拳ガード時は昇竜系をしっかり62「3」で仕込んでれば中段は無敵技、下段は連ガで安定で割れます。
Q.裏ロバ対策
556 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 08:29:56 ID:uRc7QGpcO
裏ロバに勝てません
CDとソニックで横押しされて
空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて
飛び込みはしっかりサマーで落とされると、何したらいいかわかりません
端ではニッタクーで気持ちよくなられて勝機がまるで見えません
使ってるキャラは名無し3Kユリリョウ辺りです
アドバイスお願いします
勘違いだったら申し訳ないんですけど、あのJCなんか判定おかしいですよね?
557 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 09:07:48 ID:M9r4MCbgO
後手に回るんじゃなくロバの動きをよく見てタメをやめた瞬間にガシガシ被せて泥仕合に、最悪ゲージだけでもアドバンテージをとる
空対空ではロバJCのクソ判定に限った話じゃなく、全キャラ共通で自キャラのクソ判定のボタンに指を置いとくといい。
例えばキングならCDに、ユリKならBCDにって感じで。
さすがに全部を封殺するのは厳しいけど地味に良展開に持って行きやすくなりますよ。
558 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 19:05:59 ID:Aac6N1to0
→556
裏ロバの飛び道具は弱は飛距離が長く弾道低めで弾速が遅く硬直が若干少なめ
強は飛距離が短く弾道が高く弾速早いが硬直がかなり長い Kのアインを潰しているのはこれ
弱は固めや飛ば落と目的で使い、強はJ防止や前述の飛び道具潰しに使われる
強の時に飛びが通っていればフルコンが入るので読み合いと言える
Kやキングは飛び道具に対して有効な手段があるので対策しやすい
Kはアインで基本勝てるし、2Bで抜けることも出来る
キングは3Dが届く位置なら強弱共に見てから3D~が確定する
次に対空対策だけど基本的に屈状態の時には飛び込まないで近寄る
溜め技なので一瞬でも相手が立ち上がったら飛び込んでOK
香澄のJDは裏ロバの対空では落とせないポイントがあるのも覚えておくといい
また持続の長いJ攻撃は裏ロバが引きつけて対空を出しにくいのも知っておくといい
起き攻めの時は相手の起き上がりにぴったり重ねて着地すれば対空出されてもガードが間に合う(結構シビア)
続いてJCだが発生が早く持続が長い 更にカバーしてる範囲も広い
確か3Fだったので裏ロバのJCと同時以降にこっちが技を出していたらまず負ける
ただ当然のごとく無敵はないのでこちらの技の判定が先に出ていればまけないし被せていればまず負けない
559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:30:16 ID:jiVZ47Zc0
JCに関しては真上とか取ってないと
後ろJCとかで裏ロバ本体に当たらず手の先端を当てるように
出されると一方的や相打ちになるよ(裏ロバ側の意見)
キングはスラがソニック、CDともに勝てるからそれを意識させる
するとスラを咎める行動をしたくなるがそれらの行動は遠Cに弱い
てわけで、スラ意識させてからいつもの動き
ユリはソニック見てからスラッシュできるのと
ジャンプ軌道の関係でサマーで落としにくいJDがやりやすいから
露骨にしゃがんでるなら間合い調整して飛ぶのもアリ
560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:11:44 ID:Nx.osBLk0
まず自分で同じことをやってみるのが一番
いくら理屈を教えられようが相手側の視点に立てなければ理解は不可能
Q.ユリ対策
Q.クーラ・ユリが苦手なんですが対策教えて下さい。
キャラはキム・ビリーです。
こちらから攻めた時にほぼすべて捌かれてしまって攻めつらいです。
Q.ユリ対策(K'使用)
343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 11:23:01 ID:tPbHNe7sO
K'でのユリ対策ってありますか?正直アイン止めに強スラガードから痛い反撃できた時以外勝てる気がしないです…
344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 19:52:08 ID:gvLLsyOYO
ユリを使ってるが間違いなくKが有利
ユリとは初手で戦うことが多いと思うが確定とかでもない、アインに分の悪い博打強スラふるユリ使いは少ないじゃないかな
そこに期待しないほうがいい
近距離ではユリも負けてないからなるべく距離をとって戦えば
ほとんどのキャラがそうだがユリがやられてキツいのは端端じゃないくらいの遠距離でのアイン牽制
覇王も下手に打てないし
Kには十分な対空もあるし甘い大ジャンプは落とす
低い飛びは強アインとかふっとけば潰せることは多い
シェルはユリのJDで相打ち以上にできること多いからふりすぎは微妙
派生ブラックもあるし距離離したりするのは比較的楽なはず
あと無理に突っ込むとユリ側の垂直D、ライオウがうまく働いて体力負けが多くなる
距離つめるなら無理せず時間かけて戦うと少し変わってくるはず
まずはタイムアップくらいで戦ってみればわかると思う
端につめたらKのターンだからそこら辺はがんばれ
間違ってたら誰か修正頼む
345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/28(木) 20:24:40 ID:tPbHNe7sO
→344
なるほど…大変参考になりました!
おっしゃる通り逃げライオウとか垂Dを無理矢理追ってダメ食らってました…
頭に叩き込んで明日勝負してきます!ありがとうございました!
346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/29(金) 21:06:46 ID:MAeOL3LMO
→344
343です。ご教授頂いた事を頭に入れて戦ったらユリに確かな有利を感じて勝てるようになりました!感謝の極みです!
改めてありがとうございました!
Q.ユリの逃げJライオウ対策
142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 20:04:25 ID:dOA7MwxAO
ユリの逃げJライオウに無双されて困ってます。
飛び込みは落とされ前転でも近づけず勝負できません。
使用キャラはKクーラアテナ雛子です。
アドバイスお願いします。
144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 21:23:34 ID:8V96gzNQ0
→142
相手の逃げJライオウのタイミング読んでたら
ひたすら走って潜り込めるかも
147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/09(木) 23:56:09 ID:q025HYvYO
→142
雛子は雷煌が届かない位置で四股
K'は強アイン>シュート
ただスラッシュを食らうとまずいから
バックジャンプしっかり見てからアイン出すこと
シュート出す前の持続あたりで雷煌を消せば間に合う
あとは気持ち近めなら強気にダッシュも。
152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:20:37 ID:51u9/4uwO
→142
そもそも逃げライオウは後方に大きく下がるから、壁近くなるまで放置もあり
もちろん相手だって前に出るかもしれないからそこを読み合えばいい
Q.ユリ対策
405 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 12:58:04 ID:GwR0U78QO
家庭用勢なのですが身内のユリに勝てません。スラッシュと波動で死ねます。あれどうすればいいんですか?
使用キャラは
ヴァネッサ、
マキシマ、裏社、アンヘル、メイリー、庵、香澄です
406 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 15:32:18 ID:s3psNjJwO
→405
まずはどんなに安くてもいいから反撃をいれること。
それがそこそこのダメージになれば、スラッシュの頻度が下がって戦いやすくなるよ。
波動は固めなら出されるタイミングでGCABを使えば背向けのフルコンボ可能。端は脱出。
置きや差しあいなら空ぶらせて長い技を確定しなくてもいいから差し込み。
407 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 19:29:11 ID:GwR0U78QO
→406
返信ありがとうございます。
済みません、説明不足でした。波動ってのは空中波動とタメ波動のことです。
空中波動ばらまきつつ距離をとられて遠距離からタメ波動撃って飛ばせて落とす体勢になられるとキツいです。
ガードしても2Dくらいでしか反撃できずにリターン負けしてしまいます。
408 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/04/30(金) 20:29:25 ID:UXO0xiSo0
ライオウの件だけ。
Jから攻めようとしたら、相手に逃げ後Jライオウもらったりして
近寄れない
→焦って大Jから仕掛けてませんか?
A:ダッシュや牽制の頻度を上げてみて
どこにいてもライオウライオウで逃げられて近寄れない
→距離ごとに対応を変える。簡単なものから練習
A:遠距離だったら素直に前転。近距離だったら素直にガード
その後に相手がどう動くか観察する癖をつける
なんかたまに下段になってうざい
→素直にしゃがみガードでもいいですが、下段になる軌道なら
バクステや後Jも有効。
A:焦らない
414 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 07:05:23 ID:NOLHNh/gO
→405
もうちょい強いキャラ使ったら?強キャラがちがちじゃなくていいと思うけど、香澄と庵意外、弱キャラがちがちなのもどうかと思うぞw
弱キャラはなんで弱キャラかっつーと不利なキャラが多い、または強い部分が少ないから。そんなキャラで勝ちにいこうとすると、少なからず無理な動きやリスク覚悟の行動をしなくちゃいけない場面が増える。そして毎回そんな事やっててもうまくならない。
基本を覚えるにしろなんにしろ、ある程度強いキャラを使う事をおすすめする。キャラ愛があるならそれはそれでいいと思うけど。
419 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/05/01(土) 22:25:19 ID:ilN5tWZsO
→408
レスありがとうございます。
まずはしっかりライオウ対策してみます。
→414
コンボや連係の面白さと見た目で選んだらこんな感じになってました^^;
とりあえずランクスレ見て来ます。ありがとうございました
最終更新:2016年09月12日 13:45