<良い>
***チャン
遠めでのパワーウェイブが意外に有効
弱バーンナックルもしゃがみガードしてしまうので牽制に強い
追い詰められてもライジングタックルがあるので切り返せない事もない
<やや厳しい>
***大門
ちまちま頑張ってもなぜかこちらの体力が減ってることが多い組み合わせ
大門の遠Bに対して、その外から弱バーンナックルが機能する
体がでかい事もあって、前に飛ぼうとするところにも引っかかることもある
それに対して垂直ジャンプ待ちやじりじりと歩きながら遠Aを適度に降られると厳しい
バーンナックルがめりこんだり、垂直ジャンプで上を取られて潰されるようになる
こちらの飛びはどっしり構えられてると先端気味のジャンプCDで頭上払いに相討ちでも取れればいいかな程度
連続技を狙うような深めの甘えたジャンプは厳禁
***ちづる
分身対策に遠めの距離でのパワーウェイブが意外に機能する
ちづるのジャンプがふんわりしてることもあって、
遠めの大ジャンプはきっちり見てから落とせる
ちづるの遠C先端位の距離から不利な読み合いをすることになる。
こちらの飛びが遠Cや分身に潰され、パワーウェイブのリスクも高くなる
パワーチャージ、弱バーンナックル、遠Bなどの横に強めな牽制でなんとか頑張ろう
最終更新:2018年07月18日 14:03