クラーク キャラ対策


対社

相手の遠B先端ははこちらの遠B先端で勝てるので、
置いてある遠Bに合わせて潰そう。

社のJDに対しては2Cが対空になる
近めの距離ではJAもあるので注意したいが、
遠くからの飛び込みはJDだと判断して2Cを置いておくのが有効。


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最終更新:2019年12月19日 16:08
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