[全般]
基本的には近距離が強いキャラ
飛びが鋭く、めくり性能の高いJDを持ち、コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)があって、
下段弱攻撃からのノーゲージ連続技もある
気絶も狙いやすいので、チャンスがあれば一気に近づいてたたみかけよう
ジャンプ攻撃は前述のめくり性能の高いJDで飛び込むのが基本
横方向へのリーチも長いので、正面からの飛びにも使う
食らい判定も大きいのでアッパー系の
通常技対空など狙えるキャラにはJCDも使おう
空対空は持続と発生に優れるJBがおすすめ
空中投げもあるので強攻撃を同時押ししておくか、JCでの空対空を狙ってもよい
また、牽制能力の高い遠B、対空の稲妻キック(623B or D)があるので守る戦いも得意
一発のダメージは低めだが、ちまちまと削りつつも近寄るチャンスを狙おう
[遠距離]
特に狙えるものはないので、
コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)でも出してゲージを溜めたりしよう
紅丸は対空の稲妻キックがあるので、
雑な
大ジャンプで近寄ってくるような相手にはきちんと対空しよう
[中距離]
メインの牽制は遠B
上向きの蹴りなので小中ジャンプ防止に役立ち、回転もいいので隙間もあまりない
遠B対策でスライディングなど姿勢の低い技で突っ込んでくる相手には遠D
相手の牽制には2Cが姿勢が低く勝てることがある
反動三段蹴り(63214B or D)まで仕込んだ2Cを置いておくと、
相手の前に出てくる牽制技に噛み合った時にリターンが大きい
紅丸はジャンプが鋭いので飛び込みも狙っていきたい
中ジャンプできれいに飛び越せるも飛び道具も多いので、
弾持ちには積極的に狙おう
対空待ちしてそうだと思ったら空中版雷靭拳(空中236A or C)やフライングドリル(空中2D)でタイミングをずらしてみてもよい
どちらも出した瞬間にちょっとだけ空中で静止するので対空を釣れることもある
当たっても大したことはないが、対空しにくくなるように余裕ある時に見せておいてもいいだろう
[近距離]
立Bが遠Bになる間合いなら中距離と同じく、
遠Bで触りにいきつつ、姿勢の低い技を合わせてくるなら遠Dを使う
密着の間合いでは2Bからヒット確認して連続技や、
小JDでめくり、
コマンド投げの紅丸コレダーで崩しを狙う
連続技では居合蹴り(236B or D)と稲妻キック両方が2Bから繋がる
2Bは二、三回刻んでもどちらも届くので確認もしやすい
気絶狙いなら居合、ダメージ重視なら稲妻キックを使うようにしよう
入れこみなら近Dから紅丸コレダーまで入力
ガードされても反撃されにくく、ヒット時は連続技になる
通常投げを狙いに行く時にも入れこんでおきたい
削りには初段と最終段以外はガードキャンセルできない弱雷靭拳(236A)が効果的
連続ガードにならない弱攻撃からキャンセルで出したり、直接出したりてみよう
当たってもガードされても状況はそんなに良くないが、
反撃はされにくいのでゲージ溜め兼削りとしてたまに使うくらいがいい
最終更新:2019年07月09日 15:05