幻想の境界
![]() |
八雲 紫
咲夜同様、射撃が全く機能しない。
相手のC射は速度もあるので、こちらに浮遊、地縛、C射を撒く隙を与えない。
もし射撃できたとしても、相手のC射に悉く消されます。
相手がダウンした時以外に射撃を撒くのはほぼ無意味と言っていいでしょう。
唯一の抵抗手段は通りすがりの人霊。が、これもまた出す前に相手のC射が引っかかる。
射撃相性は論外。
相手のC射は速度もあるので、こちらに浮遊、地縛、C射を撒く隙を与えない。
もし射撃できたとしても、相手のC射に悉く消されます。
相手がダウンした時以外に射撃を撒くのはほぼ無意味と言っていいでしょう。
唯一の抵抗手段は通りすがりの人霊。が、これもまた出す前に相手のC射が引っかかる。
射撃相性は論外。
小町に限った話ではないが、地上戦で最も厄介なのがDCの標識。
地上のAA連携をガードされたままBや6Cに繋げると簡単にDCで割り込まれ、C射やスペルカードで追撃されたり電車を置かれたりするので、固める際には要注意。また、AAで止めても基本的には不利。
地上は標識のみ注意しておけば良い。
Aコンボ2段目を下段ガードされると距離が離れて3段目をスカすことがある
これで標識で割り込まれやすいのでAAとつなげたらBキャンセル→J2Cで潰す・・・というのが結構有効
地上のAA連携をガードされたままBや6Cに繋げると簡単にDCで割り込まれ、C射やスペルカードで追撃されたり電車を置かれたりするので、固める際には要注意。また、AAで止めても基本的には不利。
地上は標識のみ注意しておけば良い。
Aコンボ2段目を下段ガードされると距離が離れて3段目をスカすことがある
これで標識で割り込まれやすいのでAAとつなげたらBキャンセル→J2Cで潰す・・・というのが結構有効
空中での技相性は小町有利・・・だが、紫側にはC射がある。
これをいかにグレイズしJ6Aを当てていくかが紫戦の肝となる。
紫J6Aの間合い外でC射を前後飛翔でグレイズしつつ、隙を見つけていく。
ここで焦ってグレイズし切る前にJ6Aを出しC射をもらうと流れは紫側に。丁寧に対応していきたい。
C射をグレイズし接近し、J6Aをガードさせたらやっと小町のターン。
地上でJ6Aをガードさせたら攻める。ここで引き下がると、またC射グレイズの流れに。
小町が崩しの手段を持たないのは周知だが、ここで引き下がるわけにはいかない。
空中でJ6Aをガードさせたらガンガン霊力を削りにいこう。J6A→J6C~等。
J6Aの後のJ6Cを読んでグレイズしてくる相手にはJ6Aの後に何もせずに着地し、紫を追いかけ攻める。
紫戦はJ6Aをガードさせてから。それまではグレイズゲー。
これをいかにグレイズしJ6Aを当てていくかが紫戦の肝となる。
紫J6Aの間合い外でC射を前後飛翔でグレイズしつつ、隙を見つけていく。
ここで焦ってグレイズし切る前にJ6Aを出しC射をもらうと流れは紫側に。丁寧に対応していきたい。
C射をグレイズし接近し、J6Aをガードさせたらやっと小町のターン。
地上でJ6Aをガードさせたら攻める。ここで引き下がると、またC射グレイズの流れに。
小町が崩しの手段を持たないのは周知だが、ここで引き下がるわけにはいかない。
空中でJ6Aをガードさせたらガンガン霊力を削りにいこう。J6A→J6C~等。
J6Aの後のJ6Cを読んでグレイズしてくる相手にはJ6Aの後に何もせずに着地し、紫を追いかけ攻める。
紫戦はJ6Aをガードさせてから。それまではグレイズゲー。
C禅寺(横突進)対策。
ガードすると、浅当てで4段目が外れない限り反撃はほぼ不可能。そのため、連携のフォローにとりあえず締めで出す使われ方が多い。
4段目を前回避結界することにより硬直差を有利にしたり後ろに回り込んでかき乱すこともできる。やはり確定反撃はできないが覚えておいて損はない。
なお、当たるかどうかも微妙な遠間で出された場合は遠Aでほぼ一方的に潰せる。
ガードすると、浅当てで4段目が外れない限り反撃はほぼ不可能。そのため、連携のフォローにとりあえず締めで出す使われ方が多い。
4段目を前回避結界することにより硬直差を有利にしたり後ろに回り込んでかき乱すこともできる。やはり確定反撃はできないが覚えておいて損はない。
なお、当たるかどうかも微妙な遠間で出された場合は遠Aでほぼ一方的に潰せる。
一見して出し得感のある技だけに苦手意識を持っている人は少なくないだろうが、紫側からしたら禅寺ガードさせても「反撃をうけにくいだけ」であってスペカキャンセルしない限り攻撃を継続できるわけではない。
文・妖・レでもない限り、出されたら反撃が確定しない技なんてのはたくさんある。精神的に圧されてるとチャンスを逃す、無意味な苦手意識を持たないことも大事。
さらにこちらからすれば「標識以外は怖くない近接戦」でほぼ五分の状態から仕切り直しであることを忘れてはいけない。
実は禅寺ガード後は確定する反撃こそないものの、攻めるチャンスでもある。 当然だけど相手が魅力的~をセットしてる場合は自重せよ。
文・妖・レでもない限り、出されたら反撃が確定しない技なんてのはたくさんある。精神的に圧されてるとチャンスを逃す、無意味な苦手意識を持たないことも大事。
さらにこちらからすれば「標識以外は怖くない近接戦」でほぼ五分の状態から仕切り直しであることを忘れてはいけない。
実は禅寺ガード後は確定する反撃こそないものの、攻めるチャンスでもある。 当然だけど相手が魅力的~をセットしてる場合は自重せよ。
電車について。
見かけに反して攻撃判定は車両の連結部分にしかないが、起き上がりに重ねられると無傷で切り抜けることは困難。また、それが常套手段でもある。
移動起き上がりや不借の長い無敵時間を利用することで被弾数を0~2回に抑えることができ、重ね方が甘ければ垂直HJからC脱魂を使って完全回避できることもある。
また、HJ逃げに失敗してカウンターヒットしてしまっても、高く浮かされるために棒立ちで3回撥ねられるよりは総ダメージを低減できる場合が多い。
見かけに反して攻撃判定は車両の連結部分にしかないが、起き上がりに重ねられると無傷で切り抜けることは困難。また、それが常套手段でもある。
移動起き上がりや不借の長い無敵時間を利用することで被弾数を0~2回に抑えることができ、重ね方が甘ければ垂直HJからC脱魂を使って完全回避できることもある。
また、HJ逃げに失敗してカウンターヒットしてしまっても、高く浮かされるために棒立ちで3回撥ねられるよりは総ダメージを低減できる場合が多い。
有効な必殺技
236系
迷わず ×
通りすがり 辛うじて△
大鎌 辛うじて△
通りすがり 辛うじて△
大鎌 辛うじて△
迷わずは全く機能しない。後の二つは辛うじて機能してくれるか、外したらC確定だが。
添付ファイル
