非想非非想天の娘
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比那名居 天子
心得
地上タケノコ→ジャンプタケノコを多用する相手にはとりあえず地上タケノコを回避結界で抜けましょう。
2結界がオススメかな。
でもどっちかって言うと3Aとかたけのこに繋がる打撃に結界した方が安定。
これなら相手側が読み昇竜とかしない限り大丈夫。
小町には有効な切り替えし技がないので結界使わないと本当に辛いです。
NormalとかExtraで天子使われるだけで死んじゃう人にオススメ。
2結界がオススメかな。
でもどっちかって言うと3Aとかたけのこに繋がる打撃に結界した方が安定。
これなら相手側が読み昇竜とかしない限り大丈夫。
小町には有効な切り替えし技がないので結界使わないと本当に辛いです。
NormalとかExtraで天子使われるだけで死んじゃう人にオススメ。
緋想天との対策の違いはほとんど無いが、以前はあまり見なかったスキルを使う人が多くなった。
立ち回り
遠距離
非想の威光(レーザー)と六震に引っかからないように霊魂をまいていく。
このとき、霊魂はあっけなくC射レーザーなどで消えてしまうが、常に霊魂と行動を共にすることを忘れずに。
通りすがり使いの人は読まれない程度に振ってプレッシャーを与えよう。
このとき、霊魂はあっけなくC射レーザーなどで消えてしまうが、常に霊魂と行動を共にすることを忘れずに。
通りすがり使いの人は読まれない程度に振ってプレッシャーを与えよう。
中距離
とにかくたけのこに捕まらないこと。ダッシュや前飛翔より、上下に揺さ振ってじっくりと距離を詰めていこう。
必然的に空中戦になることが多いので、JA、J6Aの範囲は頭に入れておく。 さらに空対地となった場合、無鉄砲なJ2AはJ2Cからのコンボの的となってしまう。
必然的に空中戦になることが多いので、JA、J6Aの範囲は頭に入れておく。 さらに空対地となった場合、無鉄砲なJ2AはJ2Cからのコンボの的となってしまう。
万が一捕まってしまった場合、早めの結界を心がける。 が、それを狩る手段も相手は持ち合わせているので油断は禁物。
近距離
AA>6B>・・・と繰り返していると、いつかはDCのCHからのコンボをもらってしまう。
遠A>6A、3Aは無闇に使いすぎないこと。相手はガード安定です。下手をすれば遠Aを空振りして正面からたけのこが飛んできます。
打撃はなるべく接近して振りましょう。
遠A>6A、3Aは無闇に使いすぎないこと。相手はガード安定です。下手をすれば遠Aを空振りして正面からたけのこが飛んできます。
打撃はなるべく接近して振りましょう。
起き攻め
固められたら
主な結界ポイント:6A、3A、たけのこ など
てんこ側のたけのこ結界を狩る手段:J6A、六震、非想の剣(一閃する方)、緋想の剣(ぶんぶん振る方)
天地プレス など
てんこ側のたけのこ結界を狩る手段:J6A、六震、非想の剣(一閃する方)、緋想の剣(ぶんぶん振る方)
天地プレス など
抜けた後が狙われやすいので、結界後もてんこから目を離さないようにしよう。
天候対策()
注意スペルカード
・「」
・「」
・「」
注意スキルカード
・「天地プレス」
非になって出が早くなった。
岩自身は射撃判定で衝突部分のみ特別射撃でグレイズ不可、更に岩には相殺判定もある。
あらゆる結界が狩れてしまうスキル。
非になって出が早くなった。
岩自身は射撃判定で衝突部分のみ特別射撃でグレイズ不可、更に岩には相殺判定もある。
あらゆる結界が狩れてしまうスキル。
・「守りの要」
一見地味だが、霊魂や銭をガンガン消しながら近づいてくる。 見た目以上に威力が高い。
一見地味だが、霊魂や銭をガンガン消しながら近づいてくる。 見た目以上に威力が高い。
注意点
空中
地上
有効な必殺技
天子側の小町対策
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