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商品のステータスに関して

  • 商品のサイズとありますが、
  1)売り棚のスペースに占める割合
  2)倉庫のスペースに占める割合 
 のどちらとした方がいいか聞かせてください。
  • 例えば容量が10だったとすると、
    • 1)棚にある商品のサイズが合計で11以上になるようには置けなくなります。上海人形(サイズ1)+パソコン(サイズ2)+狸の置物(サイズ6)なら1+2+6=9でギリギリ入りますが、上海人形(サイズ1)+等身大レティ人形(サイズ12)は1+12=13となり置けません。
    • 2)棚・倉庫含めて所持する商品のサイズ*個数が10以上になるとそれ以上アイテムを取得できません。上の例だと上海人形が10個手持ちにあると倉庫がいっぱいになり、店で売らない限りそれ以上アイテムが手に入らなくなります。

  • 1)の場合で倉庫での所持数に制限が無いのなら1)の方がいいかなあと思います
    • 売棚と言ってますが、実質は香霖堂の店舗スペースが売棚に相当すると妄想しています。商品のサイズとは、大きさだけでなく重さも考慮しての取り回しやすさと考えています。上海人形のサイズが(1)とすれば、パソコンは(15)程度、冷蔵庫程度のものなら(50)ぐらい。そして香霖堂の売棚スペースは最終的には300~400程度でバランスが取れるのではないかと思っております。倉庫は500程度で妄想。
      • ありがとうございます。それじゃ基本的には1)の方向で。スペースを棚と倉庫で別管理にするとなると……どうやってそれぞれ一文字で表したもんでしょう。「空」とか「容」とか、何かぱっとしたものが思いつかないので何か閃いたら教えてください。

  • あと、所持数は売り棚にある分だけで考えるのと、倉庫にある商品を含めて考えるのとどっちがいいんでしょう。…491
    • 売棚の設置容量(空き容量)と倉庫の所持容量(空き容量)の両方がいいかと思います。


スキルに関して

  • 20種類はやっぱり少ないでしょうか。一人が所持できるスキルを最大10種類に限定することでスキル自体の数制限を無くすことも出来ますがどうしましょう? 尚、その場合もあまり多くは出来ず、固有スキルを除いて大体100種ぐらいに収める必要があります。
    • 所持スキルは10種類もいらないかな。一人当たり5か6、多くても7種類位でいいと思う。少ない方がキャラごとの差が出やすいから多分その方が面白いんじゃないかな。あと、スキルは探索時に限定しない方がいいかも
    • 一つ聞きたいんだが、同じ効果だけど名前が違うスキルを作った場合って一個とカウントされる?二個とカウントされる?例えば当たり判定小と全く同じ効果で、逃げ足っていうスキルを作ったとすると、それは一つ分としてカウントされるのだろうか。霊夢以外のキャラに当たり判定小を持たせるのは何か違和感が…
      • あい分かりました。種類を増やす方がいいみたいですね。ちなみに呼び名に関しては同じスキルに関して二つ以上の名前を設定することも出来ます。内部的には同じスキルでも、ステータス閲覧の時に表示される名前を変えればいいだけですので、何か呼称を変えたいスキルがあればキャラの方に書いておいてください。
      • 尚、いくつか効果がかぶっても基本的には重複して換算されるかたちになります。例えば上記の逃げ足+光の屈折を操る程度の能力(探索中の戦闘確率低下)でほとんど探索中商品蒐集をしてくれるようになる、とか。…491


探索に関して

  • 店員でないキャラにも依頼できた方がいいでしょうか? 条件は店員として雇用できるようになっている、とかで。
  • また、↑に加えて一度に何人かのキャラに依頼できるようにしたほうがいいでしょうか。魔法の森に魔理沙、無縁塚に霊夢、人里にアリス、といった感じに。
    • 時間制限も無い筈だし、探索依頼は店員だけに限定してのんびりやる方がいいかなと思います。その方が誰を店員にするか選ぶ楽しみができますし。ただ、好感度が高ければ店員以外のキャラでも拾った物をくれたりするようなイベントがあれば面白いんじゃないかなと思います。
      • 分かりました。とりあえず条件的には店員限定ということで。ただ、何となく好感度が上がらない方法で人を使って商品を集める方法もあった方がいいかなと思ったのですが、そこらへんは好き好きですしね。アイテムのプレゼントに関しては、開店中に起きるイベントの一つとして組み込もうと思います。…491
      • お客が売りに来た、というのもありですしね。


メイン画面について

  • 画像の赤線部分に入る適当なステータスとか無いでしょうか。一応天気とか棚の数とか表示した方がいいものもあるのですが、アイコンを使うか文字だけで表示するかも合わせて意見を聞かせてください。
    • これで確定、という意見ではないのですが、とりあえず「天候」「店ステータス(知名度・技術力)」が足りないのではと感じました。ただ、情報がごちゃごちゃしているようにも思えるので、一度レイアウト方面から配置を見直したいところです。そのためには表示するものを確定しないと……(ry。
      • ああなるほど。それでは説明のところに表示すべきものをまとめてみます。…491


天気と季節について

  • 天気は晴れ、曇り、雨、雪、台風の五つでいいでしょうか。それとも緋想天の如く増やした方がいいでしょうか。
  • 探索時、季節によって取得アイテムが(大きく)変わった方がいいでしょうか。
    • 天気の種類は概ねそれでいいと思います。あまり天気の効果が前面に出てくると少々複雑になってくるので、五、六種類が妥当ではないかと。欲を言えば冬版の台風として吹雪が欲しいかなあ。もしくは、台風と吹雪を合わせて嵐とするというのもいいかも。
    • 季節によるアイテムの変動は欲しいですね。でもあまり影響が大き過ぎるとそれはそれで不自由な気もするので、全季節共通が七割に季節で変動するアイテムが三割くらいがいいんじゃないかなあと思います。
    • 先生!小雨と雷雨が欲しいです!バランスを考えて快晴も(ry
    • 唐突な思いつきですが、食品に旬の物を入れるのも面白そうではありますね。
      • では快晴、晴れ、曇り、小雨、雨(冬は雪)、雷雨、台風(冬は吹雪)の七種類ということで。探索に関しては、取得できるアイテムの項に季節枠を作ってみます。…491



アイテムについて

  • 種類について、アイテムの項に記したものの他何か入れたいものがあったら教えてください。

  • アイデア帳にあった「アイテムは使用できないのか」ということについて考えたのですが、システム構造上、使用するときに何度も選択させるようにすると結構面倒くさくなりそうです。その代わりとして、「加工素材(仮)」の商品に持っているだけで何らかの効果を及ぼすものを含め、作るのが難しいアイテムを加工する動機を作ろうと思うのですが、どうでしょうか。
    • いいと思いますよ。持っていると勝手に掃除してくれたりとか、行けない所に行けるようになったり、特定アイテムが無いと店員になってくれないキャラがいても面白いかもしれませんね。



メイン画面について2

  • 表示させるべきものは大体以下のようになります。
    • 行動ボタン(「開店」とか「探索」とか)……5、6個。
    • ショートカットキー(「入換」とか「整理」とか)……5、6個。
    • 商品ウィンドウ……8個。商品名(最大10文字程度)、価格、所持個数が入るぐらいの大きさ。
    • 行動ウィンドウ(各種行動選択)……8個。商品ウィンドウと同程度の大きさ。
    • 年月日時
    • 天気
    • 所持金
    • 店主・店員の体力、経験値
    • テキストウィンドウ
    • 店内の絵(及び現在の場所)
    • 店のステータス
      • 現在空いている棚・倉庫の数(取得できる商品個数)
      • 現在の棚の空き容量(追加できる商品サイズ)
      • 知名度
      • 技術力

  • この他に追加するべきものがあれば聞かせてください。また、字のサイズにもう少し小さくしてもいい、ここは大きい方がいいなどの意見がありましたら是非お願いします。
  • 後、ステータスの「精神力」、ショートカットキーの「入換」、行動ボタンの「情報」って要らないような気がしてきたのですが。ただ「情報」に関しては、店主のステータスや店の状態を細かく表示できるモードを作るべきかとは考えています。
    • 日時と天気はまとめておきたいですね。余談ですけど、日時の表し方は「2008年6月16日」となっていますが「水無月 一六日」みたいに表すのも雰囲気があるかなぁとか。
    • 「精神力」は某erげふげふから持ってきてみただけですのでお任せします。「入換」はぶっちゃけまだゲームが始まっていないので必要かどうかは判りかねるところ。今は不要でも後々復活なんてことも。


  • また、何となく見づらいと感じたので、ステータス画面についてもレイアウトを募集。表示すべきものは大体以下の通り。
    • 立ち絵
    • ステータス……最大20種類。ステータス名(1~5文字)、ステータス値(最大3桁)
    • スキル……最大10種類。スキル名(1~7文字)、レベル(一桁)
      • 暫定として、画面全体に半透明の黒のフィルタを掛けた上でステータスやらを表示するのが見やすいのではないかと思いました。

  • 好感度や逆好感度の大体の値をドット絵を使って表すこともできますが、それの是非についても意見を聞かせてください。
    • ハートやら星アイコンでスキルレベルとか好感度を表す、と妄想した。よさげだね、好感度がマイナスに振れてたら青いハートとかね。





キャラステータスに関して

  • 現在最大20種類のステータスを設定できます。ただ追加していくことも出来ますので、足りない増やします。とりあえず欲しいものを聞かせてください。、
  • 現在キャラのステータス(スキル除く)に関しては以下のような案が出ています。
    • 体力……尽きると強制ダウン+(ほぼ何も出来ないもまま)日数経過。店員の体力が尽きても同様。
    • 精神力……尽きると一部行動の効率が極端に低下。
    • レベル……商品加工、探索時の勝率等、多くの基本的なことに関係。
    • 経験値……一定以上溜まることでレベルアップ。
    • 所持金……開店時、商品購入の際に影響。
    • 属性……購入する商品の傾向等に影響。
    • 力(仮)……探索時の疲労等に影響。
    • 技術力……加工時の成功率等に影響。
    • 接客力……開店時のお客の拘束力等に影響。
    • 人気……開店時のお客の来店率等に影響。
    • 好感度……そのキャラから店主への好意の度合い。主に会話、イベントに関係。
    • 逆好感度(仮)……店主からそのキャラへの好意の度合い。主に会話、イベントに関係。

  • 関連キャラ、評価はパラメータとして設定するのは難しいため、表示する時に個別に色々用意するしかなさそうです。
  • また、酩酊度に関してはアイテムの使用が難しいこと、イベントで操作するにしてもそれほど頻繁に発生させると煩雑なことになりそうだという理由で省かせていただきました。季節イベントの前後で来店率が変化するなどなら楽に実装できますので、その点についても意見を聞かせてください。



店ステータスに関して

  • 店主とは別に、香霖堂にもステータスが存在します。今のところ設定してあるのが以下の通り。
    • 店レベル(仮)……現在の店の状態を示します。扱える商品、増設できる棚や倉庫数などに影響。
    • 棚数(仮)……売り棚に置ける商品の種類数。最大サイズ容量とは別。
    • 倉庫数(仮)……倉庫に置ける商品の種類数。
    • 所有可能な商品数(仮)……棚・倉庫における商品の個数。
    • 最大サイズ容量(仮)……棚における商品のサイズ合計の限度。
    • 称号……香霖堂の現在の呼び名。店に置く商品などで変化します。

  • 名称と合わせ、必要なものがあれば教えてください。



アイテムステータスに関して

  • 各アイテムに設定されているステータスは以下の通り。足りないもの、こんなもんイラネェなど、忌憚なき意見を募集。
    • 商品名……その商品の名称。
    • 価格……その商品の基本価格。
    • 販売数……その商品を売った実績。
    • 需要……その商品が店で手に取られた時に購入される基本確率。
    • 属性……その商品をよく買っていく客層を表す他、店の称号に影響。
    • 賞味期限……その商品を棚に置いておける期間。これを過ぎると朝方に自動で廃棄されます。
    • 商品サイズ(仮)……その商品が売り場スペースに占める割合。
    • 商品レベル……取り扱うのに必要なレベル(?)の基準。店の称号などに影響。

  • とりあえず倉庫についてはサイズの限度を取り払っています。追加する場合、棚のものと別にサイズ限度を用意することになります。

  • 商品の仕入れ価格と販売価格について。
    販売価格(霖之助が客に売るときの基本価格)が商品の価格に相当するものと考えています。
    仕入れ価格は、基本的に価格の50~80%程度(バランス調整によって確定したい)で小数切り上げ。まとめ買いは (価格*個数)/割合 で単品買いよりもちょっとだけお得にしたい。
    霖之助または店員のステータスやスキルによって値段の変化が見られるのが理想。加工可能な販売経験に達することで多少割引というのも。最大でも±5%程度の補正が良いかと。

店の設備について

  • 店内とカウンターを描いていただき、店内絵に関してはおよそのレイアウトが決まりました。そこで店内設備の種類を募集したいと思います。
  • 特に意見が無ければ、とりあえずレイヤを以下のように大きく分けて、各種15種類ずつ表示できるようにしておきます。
    • 店主より奥
    • 店主より前、カウンターより奥
    • カウンターより前、客より奥
    • 客より前

こういうことですね
背景<<<<<店主<<<<<カウンター<<<<<客<<<<<前面
各箇所10枚程度でもいいような気はしますね。
  • あーそう書けばよかったのか。はい、そんな感じに考えています。 多いかなとは思いますが、後から足りないとなると面倒そうなので一応多めにとっとこうかと。設定するだけならタダですし。...491


立ち絵に関して

  • 自分の不手際によりグラフィック担当の整理が送れ、焔氏、rrs氏にそれぞれ霖之助の立ち絵を描いて頂くという前代未聞の不祥事をしでかしてしまいました。
  • 両氏の絵をここに掲載させていただきます。双方を比較した上での意見を聞かせてください。
  • いっそ焔氏バージョンとrrs氏バージョンを作成して……げふんげふん
  • 誰も意見を出していないようなので敢えて言ってみる。どっちも好きだけど、しいて言うならrrs氏の方。
  • パッチにするとか、ゲームプレイ時に立ち絵Aor立ち絵Bをコマンドで選択、変更できるようにしたりしてくれると助かったり。せっかくお二方が製作してくださったからどちらも使えるようにしたい。
  • 自分からの要望でひとまずrrs氏verを使用してもらえるようお願いし、了解を貰いました―焔
    • 上に加えて一応の措置としてはrrs氏verを使っていきますが、近いうちにタイトル画面等で中の人を選べるようにしようと思っています。……491

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最終更新:2009年11月10日 15:20
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