更新日時:2021年09月19日 (日) 00時44分36秒
作成日時:2021年09月16日 (木) 00時00分00秒
作成日時:2021年09月16日 (木) 00時00分00秒
関連ページ
- なし
実験内容
シーズン4になってから要所が増えた。
- 「無色」の要所
- 「赤色」の要所
の2タイプが存在するようになった。
よって、
①「無色」の要所を落としたら、城壁ダメージ%は変動するのか
を検証する。
①「無色」の要所を落としたら、城壁ダメージ%は変動するのか
を検証する。
■検証の仕方
①侵攻軍団を二手に分ける。
①侵攻軍団を二手に分ける。
- その1
1君主のみ部隊 → 城を攻撃
(録画担当:あとで再検証用)
(録画担当:あとで再検証用)
- その2
ほかの部隊 → 一つずつ要所を落とす。
まず、「無色」の要所優先して落とす。
そのあと、赤色」の要所を落としていく。
まず、「無色」の要所優先して落とす。
そのあと、赤色」の要所を落としていく。
■結果
- 城壁ダメージ%は攻城ミニ画面の「城壁ダメージ」欄でチェックできることがわかった

- 上記を踏まえた結果
①「無色」の要所は落とした場合
「破壊」される。
城壁ダメージ%は変わらなかった。
「破壊」される。
城壁ダメージ%は変わらなかった。
②「赤色」の要所は落とした場合、
今まで通り、「占拠」できる。
城壁ダメージ%も、今まで通り、「赤色」の要所の数に応じて
増えていくことを確認した。
今まで通り、「占拠」できる。
城壁ダメージ%も、今まで通り、「赤色」の要所の数に応じて
増えていくことを確認した。
| 赤色の要所の占拠数 | 城壁ダメ% |
|---|---|
| 1要所 | 25% |
| 2要所 | 50% |
| 3要所 | 100% |
| 4要所 | 200% |
| 5要所 | 300% |
■結論
原則、「赤色」の要所を優先すべし。
ただ、「無色」の要所は、なんか嫌な特性を持ってる可能性が多いので、注意して当たるべし。
原則、「赤色」の要所を優先すべし。
ただ、「無色」の要所は、なんか嫌な特性を持ってる可能性が多いので、注意して当たるべし。
検証資料
| 項番 | 攻めた要所 | 時間 | 城壁ダメ% | 城壁値 | 減少値 | 1秒当たり減少値 | 集計時間 | 集計減少値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 岩山(無色)→破壊のみ | 1分30秒 | 0%→0% | 357万 | 3万 | 333(最初3部隊のみ) | 1分30秒 | 3万 |
| 2 | 石兵陣(無色)→破壊のみ | 1分30秒 | 0%→0% | 351万 | 6万 | 666(ここから5部隊) | 3分0秒 | 9万 |
| 3 | 騎兵詰所(赤色)→占拠 | 1分30秒 | 0%→25% | 334万 | 17万 | 1,888 | 4分30秒 | 26万 |
| 4 | 騎兵詰所(赤色)→占拠 | 1分30秒 | 25%→50% | 316万 | 18万 | 2,000 | 6分0秒 | 44万 |
| 5 | 騎兵指揮台(赤色)→占拠 | 1分0秒 | 50%→100% | 310万 | 6万 | 1,000 | 7分0秒 | 50万 |
| 6 | 騎兵詰所(赤色)→占拠 | 1分30秒 | 100%→200% | 282万 | 28万 | 3,111 | 8分30秒 | 78万 |
| 7 | 騎兵指揮台(赤色)→占拠 | 1分30秒 | 200%→300% | 260万 | 28万 | 3,111 | 10分0秒 | 100万 |
| 8 | 主要都市(無色)→要所取り返しされるまで | 2分0秒 | 300%→200% | 180万 | 80万 | 6,666(最大3君主。途中から1君主のみ) | 12分0秒 | 180万 |
| 9 | 主要都市(無色)→最後まで | 3分0秒 | 200% | 110万 | 70万 | 3,888(1君主) | 15分0秒 | 250万 |