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シーズン4攻城戦_20210918_実験

最終更新:

koukinzokuhadou

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更新日時:2021年09月19日 (日) 00時44分36秒
作成日時:2021年09月16日 (木) 00時00分00秒

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  • なし

実験内容

シーズン4になってから要所が増えた。
  • 「無色」の要所
  • 赤色」の要所
の2タイプが存在するようになった。

よって、
①「無色」の要所を落としたら、城壁ダメージ%は変動するのか
を検証する。

■検証の仕方
①侵攻軍団を二手に分ける。
  • その1
1君主のみ部隊 → 城を攻撃
(録画担当:あとで再検証用)
  • その2
ほかの部隊 → 一つずつ要所を落とす。
まず、「無色」の要所優先して落とす。
そのあと、赤色」の要所を落としていく。

■結果
  • 城壁ダメージ%は攻城ミニ画面の「城壁ダメージ」欄でチェックできることがわかった

  • 上記を踏まえた結果
①「無色」の要所は落とした場合
「破壊」される。
城壁ダメージ%は変わらなかった。

②「赤色」の要所は落とした場合、
今まで通り、「占拠」できる。
城壁ダメージ%も、今まで通り、「赤色」の要所の数に応じて
増えていくことを確認した。
赤色の要所の占拠数 城壁ダメ%
1要所 25%
2要所 50%
3要所 100%
4要所 200%
5要所 300%

■結論
原則、「赤色」の要所を優先すべし。
ただ、「無色」の要所は、なんか嫌な特性を持ってる可能性が多いので、注意して当たるべし。

検証資料

項番 攻めた要所 時間 城壁ダメ% 城壁値 減少値 1秒当たり減少値 集計時間 集計減少値
1 岩山(無色)→破壊のみ 1分30秒 0%→0% 357万 3万 333(最初3部隊のみ) 1分30秒 3万
2 石兵陣(無色)→破壊のみ 1分30秒 0%→0% 351万 6万 666(ここから5部隊) 3分0秒 9万
3 騎兵詰所(赤色)→占拠 1分30秒 0%→25% 334万 17万 1,888 4分30秒 26万
4 騎兵詰所(赤色)→占拠 1分30秒 25%→50% 316万 18万 2,000 6分0秒 44万
5 騎兵指揮台(赤色)→占拠 1分0秒 50%→100% 310万 6万 1,000 7分0秒 50万
6 騎兵詰所(赤色)→占拠 1分30秒 100%→200% 282万 28万 3,111 8分30秒 78万
7 騎兵指揮台(赤色)→占拠 1分30秒 200%→300% 260万 28万 3,111 10分0秒 100万
8 主要都市(無色)→要所取り返しされるまで 2分0秒 300%→200% 180万 80万 6,666(最大3君主。途中から1君主のみ) 12分0秒 180万
9 主要都市(無色)→最後まで 3分0秒 200% 110万 70万 3,888(1君主) 15分0秒 250万


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