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惨影について - (2007/06/15 (金) 07:17:15) のソース
◆惨影ヒット後の状況 ヒット後、相手は元側に浮き飛んでくる。このとき前受身、後ろ受身がとれる。 後ろ受身は元の頭を超えるような軌道で、前受身は元の手前に落ちるような軌道になる。ザンギはどちらの受身でも元の後ろに落ちる。 惨影の一段目がカウンターヒットの場合は通常より高く浮く。 惨影後の相手との距離は、惨影を当てた状況によって変わる。チェーンからたとえばダルの伸びた手に当てると、相手の手前で止まる。 *惨影ヒット後の追い討ち(画面中央) ザンエイヒット後の元の行動と相手の受身 ||前受身|後ろ受身|何もしない| |逆瀧 | ○ | × | ○ | |前J昇り小K| × | ○ | ○ | |空中投げ | ○ | ○ | × | ・逆瀧 相手が何もしない、前受身をとった場合に当たる。 ヒット後、相手は地上受身が取れないので途中止めからめくりを狙える。 キャラによっては、何もしないとゲキロウが当たりにくい場合がある(ソドムなど)。後ろ受身を取られると、相手は逆瀧の上を越えていく。 ・前ジャンプ昇り小K(両流派) 前受身に当たる逆瀧との2択として、後ろ受身の隙に刺さるタイミングで狙う。 主に、持続が長く(10フレ)、発生が早い(4フレ)ジャンプ小Kを使う。 ヒットしたときは相手が若干浮くので ・喪流なら逆瀧 (途中止めでめくりへ) ・忌流なら高さに応じて、着キャンから垂直J大K×2(大P)、↓大K、空中投げ で追撃する。相手が何もしなかった場合、ジャンプ小Kが当たった後にめくりが狙える位置になる。 ・空中投げ 惨影後、ジャンプしておいて相手の前、後ろ受身を確認して空中投げ。 両方の受身に対応できるがダメージは低い。相手が何もしてないと追い討ちできない。