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アイドレスフォーマット - (2009/03/30 (月) 21:20:28) の1つ前との変更点

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*【着用アイドレスフォーマット】 |1.|LEFT:&link_anchor(1){森国人+理力使い+理力使い}| |2.|LEFT:&link_anchor(2){森国人+猫妖精+忍者}| |3.|LEFT:&link_anchor(3){森国人+医師+整備士2}| |4.|LEFT:&link_anchor(4){森国人+理力使い+理力使い+幻影使い}| |5.|LEFT:&link_anchor(5){森国人+医師+整備士2+名医}| |6.|LEFT:&link_anchor(6){森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神}| |7.|LEFT:&link_anchor(7){森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者}| |8.|LEFT:&link_anchor(8){森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト}| |9.|LEFT:&link_anchor(9){森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト}| |10.|LEFT:&link_anchor(10){森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官}| |11.|LEFT:未取得| |12.|LEFT:未取得| *【着用者限定アイドレス】 |国民番号|PC名|登録アイドレス| |11-00230-01|玄霧弦耶|&link_anchor(a1){PLACE}| |11-00230-01|玄霧弦耶|&link_anchor(a2){森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵}| |11-00243-01|英吏のアポロ|&link_anchor(b2){PLACE}| //{{|11-00243-01|アポロ・M・シバムラ|&link_anchor(b){PLACE}|}} //{{|11-00652-02|猫野和錆|&link_anchor(c){PLACE}| ---- *【各着用アイドレスの性能一覧】 &anchor(1,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+理力使い={}} t:名称=森国人+理力使い+理力使い(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-2|-3|1|-1|2|3|9|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 } } &anchor(2,option=nolink){&bold(){L:森国人+猫妖精+忍者={}} t:名称=森国人+猫妖精+忍者(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |猫妖精|-1|0|0|1|1|-1|1|-1|0| |忍者|-1|-1|1|-1|1|1|1|0|-1| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-3|-1|0|1|3|0|3|6|-1| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 猫妖精はコパイロット行為が可能。 猫妖精はオペーレーター行為が可能。 猫妖精は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して攻撃・防御・移動判定に評価修正+1を得る。 猫妖精は夜間戦闘行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して攻撃・防御・移動判定に評価修正+1を得る。 忍者は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 忍者は侵入行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 } } &anchor(3,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+整備士2={}} t:名称=森国人+医師+整備士2(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |整備士2|4|3|4|3|3|5|5|5|4| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|2|2|4|4|8|6|13|3| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 整備士2は整備士として扱う。 整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 } } &anchor(4,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+理力使い+幻影使い={}} t:名称=森国人+理力使い+理力使い+幻影使い(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-3|-4|1|-2|5|5|10|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。 } } &anchor(5,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+整備士2+名医={}} t:名称=森国人+医師+整備士2+名医(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |整備士2|4|3|4|3|3|5|5|5|4| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|2|2|4|4|11|6|14|2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 整備士2は整備士として扱う。 整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 } } &anchor(6,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神={}} t:名称=森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-2|-3|1|1|6|6|10|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。 優しい死神は隠蔽に必ず成功できる。また、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 } } &anchor(7,option=nolink){&bold(){L:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者={}} t:名称=森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0| |暗殺者|1|2|2|1|4|2|2|1|0| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|1|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|0|1|0|2|6|7|7|11|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事が出来る。 優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。 暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 } } &anchor(8,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト={}} t:名称=森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|0|-3|-2|2|0|15|2|13|-3| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 } } &anchor(9,option=nolink){&bold(){L:森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト={}} t:名称=森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |魔法医|3|3|3|5|2|5|0|5|0| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |継承|0|0|0|0|0|2|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|1|2|7|2|19|2|17|-2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。 魔法医は詠唱戦行為が出来る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 } &anchor(10,option=nolink){&bold(){L:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官={}} t:名称=森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0|-| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0|-| |暗殺者|1|2|2|1|4|2|2|1|0|-| |特務警護官|3|3|4|3|5|2|2|1|1|4| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|0|0|-| |継承|0|0|0|0|0|1|0|1|0|-| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0|-| |合計|3|5|5|5|12|7|7|11|1|4| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。 暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 特務警護官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 特務警護官は援軍行為が出来、共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする事ができる。 特務警護官は敵に攻撃した際、成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。この効果はAR消費せずに発動する。 特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り隠蔽判定に成功し、成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。 } } ---- *【着用者限定アイドレス性能一覧】 &anchor(a1,option=nolink){&bold(){L:玄霧={}} t:名称=玄霧(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |HQ|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|20|20|20|20|20|20|20|20|20| t:特殊={ 玄霧のACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 玄霧の見なし職業=歩兵、山岳騎兵、マッドサイエンティスト、参謀と見なす。 } t:みなし職業の特殊={ 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグとできる。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 参謀は参謀団に出仕できる。 参謀はルール上、追加して根源力を2万持っているように振舞う事ができる。 } } &anchor(a2,option=nolink){&bold(){L:森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵={}} t:名称=森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵(玄霧弦耶限定着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |山岳騎兵|2|3|2|-1|3|3|1|0|0| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|1|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|2|1|1|1|3|14|3|13|-2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグとできる。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 } } ---- #co(){{ &anchor(b,option=nolink){&bold(){L:アポロ・M・シバムラ={}} t:名称=アポロ・M・シバムラ(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |継承|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|20|20|20|20|20|20|20|20|20| t:特殊={ アポロ・M・シバムラのACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 アポロ・M・シバムラの見なし職業=歩兵、山岳騎兵、医師、名医と見なす。 アポロ・M・シバムラは一人で物事を判断する時、全能力-2修正を得る。 } t:みなし職業の特殊={ 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 医師は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料2万tを消費して評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療判定の際に幸運評価が求められた場合、評価修正+2を得る。 } } }} &anchor(b2,option=nolink){&bold(){L:英吏のアポロ={}} t:名称=英吏のアポロ(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|22|22|22|22|22|22|22|22|22| |継承|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|23|23|23|23|23|23|23|23|23| t:特殊={ 英吏のアポロのACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。 英吏のアポロのみなし職業 = 英吏の恋人,治癒師,魔法医,名医としてみなす。 英吏のアポロは英吏を抱きしめると耐久+2される。この効果は重複しない。 } t:みなし職業の特殊={ 英吏の恋人は全ての世界で活動できる。 英吏の恋人は英吏を確実に治療できる。 英吏の恋人は英吏を伴う間、全判定に評価+4の補正を受ける。 治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 治癒師はどこの世界でも活動できる。 治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。 魔法医は詠唱戦行為が出来る。 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない) } } ---- #co(){{ &anchor(c,option=nolink){&bold(){L:猫野和錆 ={}} t:名称=猫野和錆(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |SHQ|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |継承|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |合計|23|23|23|23|23|23|23|23|23| t:特殊={ 猫野和錆のACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 猫野和錆の見なし職業=医師、名医、マッドサイエンティスト、歩兵と見なす。 猫野和錆は月子が受けたダメージと同じダメージを受ける。 猫野和錆は秘書を持たないでよい。 } t:みなし職業の特殊={ 医師は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料2万tを消費して評価修正+3を得る事が出来る。 名医は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+3を得る事が出来る。 名医は治療判定の際に幸運評価が求められた場合、評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、整備判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+4を得る事が出来る。 マッドサイエンティストは美人秘書を指定可能で、指定が続く間、対象の職業4をサイボーグとする。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、評価修正+3を得る。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 } } }}
*【着用アイドレスフォーマット】 |1.|LEFT:&link_anchor(1){森国人+理力使い+理力使い}| |2.|LEFT:&link_anchor(2){森国人+猫妖精+忍者}| |3.|LEFT:&link_anchor(3){森国人+医師+整備士2}| |4.|LEFT:&link_anchor(4){森国人+理力使い+理力使い+幻影使い}| |5.|LEFT:&link_anchor(5){森国人+医師+整備士2+名医}| |6.|LEFT:&link_anchor(6){森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神}| |7.|LEFT:&link_anchor(7){森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者}| |8.|LEFT:&link_anchor(8){森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト}| |9.|LEFT:&link_anchor(9){森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト}| |10.|LEFT:&link_anchor(10){森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官}| |11.|LEFT:未取得| |12.|LEFT:未取得| *【着用者限定アイドレス】 |国民番号|PC名|登録アイドレス| |11-00230-01|玄霧弦耶|&link_anchor(a1){PLACE}| |11-00230-01|玄霧弦耶|&link_anchor(a2){森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵}| |11-00243-01|英吏のアポロ|&link_anchor(b2){PLACE}| //{{|11-00243-01|アポロ・M・シバムラ|&link_anchor(b){PLACE}|}} //{{|11-00652-02|猫野和錆|&link_anchor(c){PLACE}| ---- *【各着用アイドレスの性能一覧】 &anchor(1,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+理力使い={}} t:名称=森国人+理力使い+理力使い(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-2|-3|1|-1|2|3|9|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 } } &anchor(2,option=nolink){&bold(){L:森国人+猫妖精+忍者={}} t:名称=森国人+猫妖精+忍者(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |猫妖精|-1|0|0|1|1|-1|1|-1|0| |忍者|-1|-1|1|-1|1|1|1|0|-1| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-3|-1|0|1|3|0|3|6|-1| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 猫妖精はコパイロット行為が可能。 猫妖精はオペーレーター行為が可能。 猫妖精は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して攻撃・防御・移動判定に評価修正+1を得る。 猫妖精は夜間戦闘行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して攻撃・防御・移動判定に評価修正+1を得る。 忍者は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 忍者は侵入行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 } } &anchor(3,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+整備士2={}} t:名称=森国人+医師+整備士2(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |整備士2|4|3|4|3|3|5|5|5|4| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|2|2|4|4|8|6|13|3| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 整備士2は整備士として扱う。 整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 } } &anchor(4,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+理力使い+幻影使い={}} t:名称=森国人+理力使い+理力使い+幻影使い(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-3|-4|1|-2|5|5|10|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。 } } &anchor(5,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+整備士2+名医={}} t:名称=森国人+医師+整備士2+名医(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |整備士2|4|3|4|3|3|5|5|5|4| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|1|2|4|4|11|6|14|2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 整備士2は整備士として扱う。 整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 } } &anchor(6,option=nolink){&bold(){L:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神={}} t:名称=森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|-1|-2|-3|1|1|6|6|10|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。 優しい死神は隠蔽に必ず成功できる。また、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 } } &anchor(7,option=nolink){&bold(){L:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者={}} t:名称=森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |幻影使い|0|-1|-1|0|-1|2|2|1|0| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0| |暗殺者|1|2|2|1|4|2|2|1|0| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|1|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|0|1|0|2|6|7|7|11|0| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。 幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事が出来る。 優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。 暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 } } &anchor(8,option=nolink){&bold(){L:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト={}} t:名称=森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |継承|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|0|-3|-2|2|0|15|2|13|-3| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 } } &anchor(9,option=nolink){&bold(){L:森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト={}} t:名称=森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |魔法医|3|3|3|5|2|5|0|5|0| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |HQ|0|0|0|0|0|1|0|0|0| |継承|0|0|0|0|0|2|0|0|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|3|1|2|7|2|19|2|17|-2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。 魔法医は詠唱戦行為が出来る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 } &anchor(10,option=nolink){&bold(){L:森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官={}} t:名称=森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官(着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0|-| |優しい死神|0|0|0|0|2|2|2|1|0|-| |暗殺者|1|2|2|1|4|2|2|1|0|-| |特務警護官|3|3|4|3|5|2|2|1|1|4| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|0|0|-| |継承|0|0|0|0|0|1|0|1|0|-| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0|-| |合計|3|5|5|5|12|7|7|11|1|4| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。 優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。 暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。 特務警護官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 特務警護官は援軍行為が出来、共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする事ができる。 特務警護官は敵に攻撃した際、成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。この効果はAR消費せずに発動する。 特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り隠蔽判定に成功し、成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。 } } ---- *【着用者限定アイドレス性能一覧】 &anchor(a1,option=nolink){&bold(){L:玄霧={}} t:名称=玄霧(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |HQ|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|20|20|20|20|20|20|20|20|20| t:特殊={ 玄霧のACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 玄霧の見なし職業=歩兵、山岳騎兵、マッドサイエンティスト、参謀と見なす。 } t:みなし職業の特殊={ 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグとできる。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 参謀は参謀団に出仕できる。 参謀はルール上、追加して根源力を2万持っているように振舞う事ができる。 } } &anchor(a2,option=nolink){&bold(){L:森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵={}} t:名称=森国人+名医+マッドサイエンティスト+山岳騎兵(玄霧弦耶限定着用アイドレス) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |森国人|-1|0|-1|1|1|0|1|1|0| |名医|0|-1|0|0|0|3|0|1|-1| |マッドサイエンティスト|1|-1|0|1|-1|8|1|4|-1| |山岳騎兵|2|3|2|-1|3|3|1|0|0| |HQ|0|0|0|0|0|0|0|1|0| |施設効果|0|0|0|0|0|0|0|6|0| |合計|2|1|1|1|3|14|3|13|-2| t:特殊={ 森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。 森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。 医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。 マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグとできる。指定が続くまでこの効果は続く。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 } } ---- #co(){{ &anchor(b,option=nolink){&bold(){L:アポロ・M・シバムラ={}} t:名称=アポロ・M・シバムラ(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |継承|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|20|20|20|20|20|20|20|20|20| t:特殊={ アポロ・M・シバムラのACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 アポロ・M・シバムラの見なし職業=歩兵、山岳騎兵、医師、名医と見なす。 アポロ・M・シバムラは一人で物事を判断する時、全能力-2修正を得る。 } t:みなし職業の特殊={ 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 山岳騎兵は白兵戦行為が可能で、この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は射撃戦行為が可能で、近・中距離を攻撃できる。この時、攻撃判定に評価修正+1を得る。 山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定で評価修正+3を得る。 医師は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料2万tを消費して評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+3を得る事ができる。 名医は治療判定の際に幸運評価が求められた場合、評価修正+2を得る。 } } }} &anchor(b2,option=nolink){&bold(){L:英吏のアポロ={}} t:名称=英吏のアポロ(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|22|22|22|22|22|22|22|22|22| |継承|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |合計|23|23|23|23|23|23|23|23|23| t:特殊={ 英吏のアポロのACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。 英吏のアポロのみなし職業 = 英吏の恋人,治癒師,魔法医,名医としてみなす。 英吏のアポロは英吏を抱きしめると耐久+2される。この効果は重複しない。 } t:みなし職業の特殊={ 英吏の恋人は全ての世界で活動できる。 英吏の恋人は英吏を確実に治療できる。 英吏の恋人は英吏を伴う間、全判定に評価+4の補正を受ける。 治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 治癒師はどこの世界でも活動できる。 治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。 魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。 魔法医は詠唱戦行為が出来る。 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。(燃料は消費しない) } } ---- #co(){{ &anchor(c,option=nolink){&bold(){L:猫野和錆 ={}} t:名称=猫野和錆(ACE) t:評価= |名称|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |基礎能力値|19|19|19|19|19|19|19|19|19| |SHQ|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |継承|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |合計|23|23|23|23|23|23|23|23|23| t:特殊={ 猫野和錆のACEカテゴリ=PLACE、個人ACEとして扱う。 猫野和錆の見なし職業=医師、名医、マッドサイエンティスト、歩兵と見なす。 猫野和錆は月子が受けたダメージと同じダメージを受ける。 猫野和錆は秘書を持たないでよい。 } t:みなし職業の特殊={ 医師は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料2万tを消費して評価修正+3を得る事が出来る。 名医は治療行為が可能で、治療判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+3を得る事が出来る。 名医は治療判定の際に幸運評価が求められた場合、評価修正+2を得る。 マッドサイエンティストは整備行為が可能で、整備判定の際に燃料1万tを消費して評価修正+4を得る事が出来る。 マッドサイエンティストは美人秘書を指定可能で、指定が続く間、対象の職業4をサイボーグとする。 マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に難易評価修正+4を加えて成功させた場合、修復する事ができる。 マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、評価修正+3を得る。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+2を得る事ができる。 歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して評価修正+1を得る事ができる。 } } }}

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