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アイドレスフォーマット - (2011/01/23 (日) 19:02:02) の編集履歴(バックアップ)
【着用アイドレスフォーマット】
1. | 森国人+理力使い+理力使い |
2. | 森国人+猫妖精2+忍者 |
3. | 森国人+医師+整備士2 |
4. | 森国人+理力使い+理力使い+幻影使い |
5. | 森国人+医師+整備士2+名医 |
6. | 森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神 |
7. | 森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 |
8. | 森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト |
9. | 森国人+名医+魔法医+マッドサイエンティスト |
10. | 森国人+優しい死神+暗殺者+特務警護官 |
11. | 森国人+テストパイロット+整備士2+名医 |
12. | 森国人+精霊医+魔法医+名医 |
枠外(猫士用職業). | 森国人+特務警護官+巡査+警官 |
【各着用アイドレスの性能一覧】
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | -1 | -2 | -3 | 1 | -1 | 2 | 3 | 9 | 0 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
猫妖精2 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 4 | 6 | 4 | 3 |
忍者 | -1 | -1 | 1 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 | -1 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | 11 | 2 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
猫妖精2はコパイロット行為が可能。
猫妖精2は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+3を得る。
忍者は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
忍者は侵入行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
猫妖精2はコパイロット行為が可能。
猫妖精2は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+3を得る。
忍者は白兵戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
忍者は侵入行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
医師 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | -1 |
整備士2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 4 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 3 | 2 | 2 | 4 | 4 | 8 | 6 | 13 | 3 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
幻影使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 2 | 2 | 1 | 0 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | -1 | -3 | -4 | 1 | -2 | 5 | 5 | 10 | 0 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
医師 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | -1 |
整備士2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 4 |
名医 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | -1 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 3 | 1 | 2 | 4 | 4 | 11 | 6 | 14 | 2 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
理力使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
幻影使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 2 | 2 | 1 | 0 |
優しい死神 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | -1 | -2 | -3 | 1 | 1 | 6 | 6 | 10 | 0 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。
優しい死神は隠蔽に必ず成功できる。また、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
理力使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料を1万t消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事ができる。
優しい死神は隠蔽に必ず成功できる。また、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
幻影使い | 0 | -1 | -1 | 0 | -1 | 2 | 2 | 1 | 0 |
優しい死神 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 |
暗殺者 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 0 | 1 | 0 | 2 | 6 | 7 | 7 | 11 | 0 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事が出来る。
優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。
暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
幻影使いは詠唱戦行為が可能で、この時、必ず燃料1万tを消費して評価修正+2を得る。
幻影使いは燃料2万tを消費して、詠唱戦行為の対象一人に感覚力評価修正-3を与える事が出来る。
優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。
暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
医師 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | -1 |
名医 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | -1 |
マッドサイエンティスト | 1 | -1 | 0 | 1 | -1 | 8 | 1 | 4 | -1 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 0 | -3 | -2 | 2 | 0 | 15 | 2 | 13 | -3 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。
マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。
マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。
マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。
マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
名医 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | -1 |
魔法医 | 3 | 3 | 3 | 5 | 2 | 5 | 0 | 5 | 0 |
マッドサイエンティスト | 1 | -1 | 0 | 1 | -1 | 8 | 1 | 4 | -1 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 3 | 1 | 2 | 7 | 2 | 20 | 2 | 17 | -2 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。
魔法医は詠唱戦行為が出来る。
マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。
マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。
マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
魔法医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+8補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料2万tを消費する。この行為は魔法が使えるときでしか出来ない。
魔法医は詠唱戦行為が出来る。
マッドサイエンティストは整備行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して整備判定に評価修正+4を得る事ができる。
マッドサイエンティストは任意の対象を美人秘書に指定して、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を、通常の整備判定に評価修正+4して成功させることで修復できる。
マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に評価修正+4を与える代わりに、そのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
マッドサイエンティストが整備した機体は最初の幸運判定時、幸運に評価修正+3を得る。
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | 治安維持 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | - |
優しい死神 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | - |
暗殺者 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - |
特務警護官 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 4 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | - |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | - |
合計 | 3 | 5 | 5 | 5 | 13 | 7 | 7 | 11 | 1 | 4 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価修正+4を与える。
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。
暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
特務警護官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
特務警護官は援軍行為が出来、共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする事ができる。
特務警護官は敵に攻撃した際、成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。この効果はAR消費せずに発動する。
特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り隠蔽判定に成功し、成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。
}
}
優しい死神はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
暗殺者は侵入判定時に評価修正+2を得る。
暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、その隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
暗殺者はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦闘行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して攻撃判定に評価修正+3を得る事ができる。
特務警護官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
特務警護官は援軍行為が出来、共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする事ができる。
特務警護官は敵に攻撃した際、成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。この効果はAR消費せずに発動する。
特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り隠蔽判定に成功し、成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | 治安維持 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | - |
特務警護官 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 4 |
巡査 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 3 |
警官 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 0 | 3 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | - |
合計 | 7 | 8 | 7 | 11 | 12 | 6 | 9 | 12 | 2 | 10 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
特務警護官の位置づけ = ,,,警官系。
特務警護官の治安維持活動補正 = 治安維持活動,歩兵,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
特務警護官の援軍能力 = ,,,共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする場合、<援軍活動>を使用できる。
特務警護官の不殺能力 = ,,,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
特務警護官の隠蔽看破能力 = ,歩兵,条件発動,(マジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を看破する時の)全判定、自動成功。幻影の効果も受けない。
特務警護官の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,歩兵,条件発動,(マジカルポリスとAR0距離で活動する場合)隠蔽、自動成功。成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。
巡査の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
巡査の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
巡査の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
巡査の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
巡査の同調補正 = ,,条件発動,(部下の警官との)同調、自動成功。
巡査の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。
警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
特務警護官の位置づけ = ,,,警官系。
特務警護官の治安維持活動補正 = 治安維持活動,歩兵,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
特務警護官の援軍能力 = ,,,共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする場合、<援軍活動>を使用できる。
特務警護官の不殺能力 = ,,,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
特務警護官の隠蔽看破能力 = ,歩兵,条件発動,(マジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を看破する時の)全判定、自動成功。幻影の効果も受けない。
特務警護官の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,歩兵,条件発動,(マジカルポリスとAR0距離で活動する場合)隠蔽、自動成功。成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。
巡査の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
巡査の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
巡査の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
巡査の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
巡査の同調補正 = ,,条件発動,(部下の警官との)同調、自動成功。
巡査の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。
警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。
警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
}
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
テストパイロット | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
整備士2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 4 |
名医 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | -1 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 3 | 1 | 2 | 4 | 4 | 11 | 6 | 14 | 2 |
t:特殊={
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
}
}
森国人はターン開始時に、一人につき食糧1万tを消費して生物資源1万tを得る。
森国人は一般行為判定を伴うイベントに出る度に、食糧1万tを消費する。
医師は治療行為が可能で、この時、燃料2万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
整備士2は整備士として扱う。
整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
名医は治療行為が可能で、この時、燃料1万tを消費して治療判定に評価修正+3を得る事ができる。
名医は治療で幸運判定が求められた場合、幸運に評価修正+2を得る。
}
}
名称 | 体格 | 筋力 | 耐久 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
森国人 | -1 | 0 | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
精霊医 | 6 | 6 | 6 | -3 | 4 | 9 | 9 | 11 | 7 |
魔法医 | 3 | 3 | 3 | 5 | 2 | 5 | 0 | 5 | 0 |
名医 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | -1 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
継承 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
施設効果 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 |
合計 | 8 | 8 | 8 | 3 | 7 | 20 | 10 | 24 | 6 |
t:特殊={
*森国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
*森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*精霊医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*精霊医の位置づけ = ,,{理力系,精霊医療系}。
*精霊医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*精霊医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*精霊医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-1万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*魔法医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*魔法医の位置づけ = ,,{理力系,魔法医療系}。
*魔法医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*魔法医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+8、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*魔法医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*名医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*名医の位置づけ = ,,医療系。
*名医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*名医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名医の治療時幸運補正 = 歩兵,条件発動,(治療時に幸運評価が求められた場合での)幸運、評価+2。
}
*森国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*森国人の生物資源変換 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t。
*森国人の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*精霊医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*精霊医の位置づけ = ,,{理力系,精霊医療系}。
*精霊医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*精霊医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*精霊医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-1万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*魔法医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*魔法医の位置づけ = ,,{理力系,魔法医療系}。
*魔法医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*魔法医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+8、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*魔法医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*名医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*名医の位置づけ = ,,医療系。
*名医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2
*名医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*名医の治療時幸運補正 = 歩兵,条件発動,(治療時に幸運評価が求められた場合での)幸運、評価+2。
}