「騒符「リリカ・ソロライブ」」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

騒符「リリカ・ソロライブ」」(2012/02/19 (日) 03:48:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&u()&bold(){騒符「リリカ・ソロライブ」} |騒符「リリカ・ソロライブ」 赤 (5)| |スペルカード:リリカ・プリズムリバー 幽霊 3000| |♪ソロ・プレイ(バトルゾーンにソロ・プレイをもたないメルランとルナサのスペルカードがあるとき、このスペルカードはパワー+3000され、Wブレイカーを得る。)| |■バトルゾーンに他のリリカ・プリズムリバーがなければ、このスペルカードはスピードアタッカーを得る。| |■このスペルカードを召喚したとき、自分の他のリリカ・プリズムリバー、バトルゾーンにあるソロ・プレイを持ったスペルカードを選び、手札にもどしてもよい。そうしたとき、その手札に戻した枚数の数だけこのスペルカードのコストを1下げる。ただしコストは1より小さくならない。| ※実際のカードでは「このスペルカードが召還したとき」とあるが 「このスペルカードを召喚するとき」の誤植である。 自分の場にあるリリカ・プリズムリバーのスペルカードを戻した数だけ、召喚コストを下げる。 このとき自分の場の全てのリリカ・プリズムリバーを戻せば、そのままSAが発動する。 出した後、なんらかの条件で場からリリカ・プリズムリバーが居なくなった場合も、SAが発動する。 また、相手のバトルゾーンでソロ・プレイが発動しているスペルカードが存在し、自分も2体目を出してソロ・プレイを発動させた場合は、その時点で両方のソロ・プレイが発動しなくなる。 なんらかの条件で1体になった場合は、自動的に再発動する。 お互いのバトルゾーンにソロ・プレイを持ったスペルカードがあり、相手のスペルカードのソロ・プレイが発動していない場合は、自分が条件を満たしていればソロ・プレイが発動する。相手が発動条件を満たした瞬間、お互いのソロ・プレイは発動しなくなる。 プレイヤーが逆の場合も同様である。 &bold(){フレーバーテキスト}    &italic(){一番最初はわったしー!またライブは始まったばっかりよ!} &bold(){収録セット}    [[第三篇 冬幻鏡]] 36/60 &bold(){参考}    [[リリカ・プリズムリバー]]
&bold(){騒符「リリカ・ソロライブ」} |騒符「リリカ・ソロライブ」 赤 (5)| |スペルカード:リリカ・プリズムリバー 幽霊 3000| |♪ソロ・プレイ(バトルゾーンにソロ・プレイをもたないメルランとルナサのスペルカードがあるとき、このスペルカードはパワー+3000され、Wブレイカーを得る。)| |■バトルゾーンに他のリリカ・プリズムリバーがなければ、このスペルカードはスピードアタッカーを得る。| |■このスペルカードを召喚したとき、自分の他のリリカ・プリズムリバー、バトルゾーンにあるソロ・プレイを持ったスペルカードを選び、手札にもどしてもよい。そうしたとき、その手札に戻した枚数の数だけこのスペルカードのコストを1下げる。ただしコストは1より小さくならない。| ※実際のカードでは「このスペルカードが召還したとき」とあるが 「このスペルカードを召喚するとき」の誤植である。 自分の場にあるリリカ・プリズムリバーのスペルカードを戻した数だけ、召喚コストを下げる。 このとき自分の場の全てのリリカ・プリズムリバーを戻せば、そのままSAが発動する。 出した後、なんらかの条件で場からリリカ・プリズムリバーが居なくなった場合も、SAが発動する。 また、相手のバトルゾーンでソロ・プレイが発動しているスペルカードが存在し、自分も2体目を出してソロ・プレイを発動させた場合は、その時点で両方のソロ・プレイが発動しなくなる。 なんらかの条件で1体になった場合は、自動的に再発動する。 お互いのバトルゾーンにソロ・プレイを持ったスペルカードがあり、相手のスペルカードのソロ・プレイが発動していない場合は、自分が条件を満たしていればソロ・プレイが発動する。相手が発動条件を満たした瞬間、お互いのソロ・プレイは発動しなくなる。 プレイヤーが逆の場合も同様である。 &bold(){フレーバーテキスト}    &italic(){一番最初はわったしー!またライブは始まったばっかりよ!} &bold(){収録セット}    [[第三篇 冬幻鏡]] 36/60 &bold(){参考}    [[リリカ・プリズムリバー]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー