LEFT 4 DEAD 2対戦wiki内検索 / 「ゾンビラッシュ」で検索した結果

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  • ゾンビラッシュ
    ゾンビラッシュについて 基礎知識 next mob size次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体) next mob interval次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい population世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている pending countゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される Boomer/Boomer pukeの胆汁効果 popula...
  • チーム対戦での戦略
    ...の戦略 1. 雑魚ゾンビラッシュを止めて戦う Tankが沸いた地点よりも後退するとクレッシェンドイベントが開始していたとしてもラッシュは停止する、遠距離で有効な武器(HRやSR)を持っており十分な弾を持っていた場合に有効な戦略 2. 雑魚ゾンビラッシュを止め、特殊感染者に攻めさせてイベントを停止しにいく 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、Tank以外の特殊感染者をクリアしたらクレッシェンドイベントを止めにいくという戦略。Tankが発生したポイントよりも前進するとまたラッシュが再開するため注意 3. 雑魚ゾンビラッシュを止め、Tankの自制心を切る 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、Tank以外の特殊感染者をクリアしたら、生存者全員で自制心を切るためにTankの視界から隠れる ただし脳筋タンクがうまくいかないように出来るだけTa...
  • メニュー
    ...ム対戦での戦略 ├ゾンビラッシュ ├移動速度 生存者 ├基本的な動き方(対戦) ├基本的な動き方(スカ) ├武器・アイテム 特殊感染者 ├基本的な動き方 ├The Boomer ├The Charger ├The Hunter ├The Jockey ├The Smoker ├The Spitter ├The Tank └The Witch マップ ├Dead Center ├The Passing ├Dark Carnival ├Swamp Fever ├Hard Rain ├The Parish ├The Sacrifice └No Mercy データ ├感染者データ ├武器データ ├バクテリア音 リンク ├関連動画 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 現在のア...
  • プランテーション
    概要 プランテーション経営者の屋敷を抜け、船に乗って脱出するまでをプレイ。 2回あるラッシュが減る、タンクが出現しない、生存者側からでもゴースト状態の感染者を視認可能となる、いきなり脱出フェイズになる等のバグが報告されている。 上記のバグは、屋敷内のMap端に当たる壁に生存者が張り付いていると起きる模様。プレイする場合、フィナーレ開始後は武器やアイテムを取りに行く事以外の屋敷内への進入は控える事を推奨。 庭のMap端(青い板の壁)はあまりバグを招かないようだが、ラッシュが1つ減る、タンクが明後日の方向に出現する等のバグが起こる事もある。とにかくMap端には注意。 生存者側 総括 他のStageと比較して、開幕SRからフィナーレ会場までの行程がやや長い。 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 バグに関しては概要を参照の事。た...

  • 概要 発電機に燃料を入れ橋を下ろして脱出するまでをプレイする。 Dead Center と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 フィナーレ会場はかなり広い。普通のスカベンジにラッシュとTankが加わった感じと言えばいいか。 入れなければならない燃料タンクは16個。例によって余りはない。 キャンペーンと違い、前作生存者は登場しない。問題のアノ人はオブジェクトとして出会える。 生存者側 総括 フィナーレは発電機に燃料タンクを必要分入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき10~30点。これに入れた個数に応じた到達点が加算される模様。 参考までに、あるプレイの燃料タンクの点数推移は「10,10,30,30,20,30,0,0,20,30,20,0,0,0,0,0」0点がある(代わりに到達点が入る)ので燃料タンクを入れれ...
  • 納屋
    概要 納屋を抜ければスタジアムはあと1歩。 終盤にスタジアムの入場ゲートを開けるクレッシェンドイベントがある。生存者がセーフルームに入るまでラッシュが止まらない為、生存者は強行突破してセーフルームへ辿り着かねば-ならない。 イベント手前、納屋の屋根はチャージャーの代表的な即死ポイント。 生存者側 開幕~納屋 開幕、SRの屋根上に感染者がいる事もあり、通常の配置も多いので混乱すると大ダメージになる。特にBoomerの攻撃は阻止したい。 BumperCarsにある車はTankが殴り飛ばせるオブジェクト。Tank戦の時は気をつけよう。 BumperCarsを抜けた辺りでWitchが出る事がある。道中、火炎瓶が無い事もあるのでSGを1人は持っていっておきたい。 納屋前の小部屋にはアイテムが置いてある事が多い。手間でも無いので見ておこう。 納屋~納屋屋上 納屋に入った辺りか、...
  • 町からの脱出
    概要 近くのハンバーガーショップのサインを起動させ、救助が来るまでを凌ぐ。 1回目のタンクがプレイヤー操作中にも関わらず、2回目のラッシュが発生するバグがある。これの条件は不明。 同様に、2回目のタンクを操作中にも関わらず、脱出フェーズになるバグがある。これも条件は不明。 生存者側 総括 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 あたり一面沼状態の為、火炎瓶による特殊への攻撃は効果が薄い。 ステージ全体の特徴ではあるが回復の数は多い。キットが10個以上とかはザラ。 1回目のTankがBOTになった場合、Tankが生きていても2回目のラッシュが発生する。同様に2回目のTankがBOTになった場合は脱出フェーズに移行する。 バグがあるが避ける方法は不明。バグ込みで戦うしかないだろう。 開幕~バーガーショップ バーガーショップ...
  • モール
    概要 巨大なショッピングモールを駆け抜け、フードコートを目指す。 プレイ中ラッシュが頻繁に起こる為、生存者は常に通常感染者の群れに襲われ続けるのが特徴。 終盤に防犯アラームを止めに行くクレッシェンドイベントがあり、感染者の最大の攻め所である。 生存者側 開幕~Kappel s 道中は定期的にラッシュが発生する。やってくる通常の数は多くないが適切に処理したい。 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 エスカレーターはChargerが突き飛ばしを狙ってくる事が多い。慌てて上がらないように。 トイレの中やちょっと奥まった所にはよくアイテムが置いてある。だが、時間をかけるとダメージが嵩むので探索はほどほどに。 この辺りでTankが出てくる事もある。場合によっては火炎瓶が一切無い状態で戦う羽目になるので、残弾には注意した...
  • 川岸(スカベンジ)
    川岸 チャプター1全域がプレイマップなのでやたらと広く、近くに警報機つきの車がある等、生存者達のチームワークが問われる作り。 発電機近くの燃料タンクを集めて数を稼ぐのも手だが、延長戦になり易い事を考慮して、逆に付近の燃料タンクは残しておいてもいい。 なお、SR付近の警報機付きの車はSR内から撃てる。撃てば当然ラッシュが来るが、SR内から出るか45秒経過しなければ特殊は沸けないので撃っておくのがセオリー。 ...
  • 川岸
    概要 橋が上がっており車で先へ進めない為、前作の生存者達の声に従い、発電機を起動させに橋の向かい側を目指す。 現状、ローカルサーバーで行うと高確率でフリーズを招くバグがある。→ 公式サーバーでやると落ち難いとの報告あり。 キャンペーンに登場するロッカーは対戦には出てこない。 特殊な通常感染者として「倒れた生存者」が登場する。 倒すとアイテムが入手できるが、対戦では救急キットは手に入らない模様。 途中の結婚式場はWitchが位置固定で登場する。 生存者側 開幕~Souvenirs 武器の選択がかなり重要というか、マグナムの価値が上がっているのがPassing。セカンダリの選択は良く考えて選ぼう。 屋外はハードレインよろしく定期的に嵐が発生し、視界が悪くなる+小ラッシュが発生する。 開幕は正面に行くか、左手の公園に下りるかだが、正面に行く場合は上からの攻撃に晒され易く、左...
  • 工場町(スカベンジ)
    工場町 チャプター1の砂場からスタート。 対戦ではあまり行く事が無い家屋内に燃料タンクが配置されているのが特徴で、行きは攻め易く、逆に帰りは攻め難い構成となっている。 最大のポイントはパイプボムが少ない事。ラッシュをどう凌ぐかが重要になってくる。 なお、警報機つきの車はSRからギリギリ反応させられるので、最初に撃っておこう。 警報機つきの車を最初に打つのやめようぜ。つまんなくなくよ。 - 名無しさん 2010-11-10 14 04 06 現状野良だと「相手が撃つならこっちも撃つ」という感じになってるのかな - 名無しさん 2010-12-18 08 24 30 相手が毎回撃つのにこっちのチームが全然撃たない状態で勝つと最高に気持ちいいよね - 名無しさん 2011-01-15 15 29 36 ...
  • おすすめ設定
    おすすめ設定 カラーモードをTVにするとより高いガンマ値になり、暗いところでも見やすくなる フィルム粒子(画面に表示されるフィルム風の粒子効果)を0にすると見やすく負荷も減る BGM音量はバクテリア音に影響する ※画像のゲーム音量とマスター音量は適当です、パーティチャットなどとの音量の相関関係、またはバクテリア音の聞きやすさを基準に適切に調整してください クローズドキャプションを「すべて」にすると特殊感染者の声が画面上に表示されるためわかりやすくなる 流血表現を「低」にすると雑魚ゾンビが死んだときのモーションがわかりやすい
  • ミューテーション
    ミューテーション 様々なプレイルールを遊べるモード。 ルールは毎週変化するので、実績「ミューテーションの覇王」解除には最低6週間かかる。 ミューテーションはYボタンで自由に選べる。  ルールへの投票は、メニューのブログ記事の項目から行う事ができる。 ミューテーション対戦系リアリズム対戦 ヘルスパニック!対戦 フォロー・ザ・リッター サバイバル対戦 Taaannnkk!対戦 ブリード・アウト対戦 ライディングマイサバイバー(Riding My Survivor) コンフォグル(Confogl) キャンペーン系ブリード・アウト ラストノーム・オン・アース チェーンソー・マサカー ルーム・フォー・ワン ヘッドショット! フォー・ソードマン ハードエイト ジブ・フェスト アイアンマン ハンティングパーティ ヒーリングノーム スペシャルデリバリー(Special Delivery) イ...
  • 公園
    概要 公園を抜け、その先の高速道路を目指す。 終盤に警報機を止めるクレッシェンドイベントがある 道中にアイテムが多いチャプター。投げ物&回復は節約せず使っていこう。 生存者側 開幕~公園 開幕の公園前にはかなりの通常が配置されている。まずはそれをSRから丁寧に処理する事。 公園前に停まっている車付近には回復アイテムが置いてある事が多い。また、付近には投げ物も良くあるので探しておこう。 この辺りでTankが出る事がある。火炎瓶が手に入らない事も多い上、SR近くのパトカーは殴り飛ばせるので厳しい。隙を見て、公園の広い所まで移動できれば移動した方がよい。 公園を出た辺りでWitchが出現する事がある。回避可能な事も多いが、難しいようなら処理しておこう。 公園は左(休憩所)、中央(広場)、右(トイレ)の3ルートがある。左は感染者に攻められ難く近接武器がある。中央は上位武器が置...
  • 地下
    概要 川の下を通っていけば発電機のある橋の向こう側に行けそうである。 ここもセーフルームで選べるセカンダリにマグナムがある。 終盤に2回扉を開けて進むクレッシェンドイベントがある。 このクレッシェンドイベントは簡単にスルーする方法がある。対戦では禁止にした方が無難。 イベント回避を行った場合、2つ目のスイッチを押してもラッシュは発生しないので、実質特殊のみで攻める事になる。 生存者側 開幕~ストリート街 開幕がかなりの難所。ほぼ全ての感染者が起点となりうる地形に置かれている。通常を処理したら一気に階段を駆け上るか、フェイントを掛けておびき寄せるか。 階段を登ってやや右手の建物には上位武器がある。ただし、取りに行く=感染者の攻撃が1回増えるなのでリスクを考慮して。 ストリート横の床屋には回復や投げ物がある場合も。外回りでビリヤード場へ向かうなら寄っておこう。 ビリヤード...

  • 概要 軍隊の救助ヘリに乗り込む為に橋を進むが、感染者の群れがそれを阻む。 橋の端からヘリポートまで通常感染者の群れを捌きながら進む必要がある。また、1回だけTankと強制戦闘になる。 至る所に即死、戦闘不能になる箇所あるのが特徴 脱出フェーズは存在する(Tank出現時)が、フィナーレ自体常にラッシュ状態なので両者の区別は付きにくい。 稀にTankが出現しなくなるバグがある。条件は不明。 Tankが出現しない訳ではないが、出現が大きく遅れる場合がある。これが仕様なのかバグによるものなのかは不明。 生存者側 総括 フィナーレは、ヘリポートを目指して橋を前進する。その間、Tank戦を除いては通常感染者が前方より沸き続ける。 一定距離ごとに回復と武器を入手する事ができる。言ってみればマラソンの給水所みたいなもの。 1回目のタンク出現時はパニックイベントが一時停止する 橋上...
  • The Tank
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tank.JPG) 感染者名 The Tank 体力 6000 RT パンチ ダメージ24 車などの障害物を飛ばすことも出来る。当たった場合は即ダウン LT ぶん投げ ダメージ24 その場で岩を投げる 立ち回り 「タンクになったら"待ち"は厳禁だ」 この字幕を見た初心者は多いだろう。 ・・・しかしこれは罠だ。 Tankが突撃して良いのは極一部の状況のみだということを、まず頭に刻みこもう。 いくらTankでも1人で突撃してはただの的だ。 Tankの基本立ち回り タンクが回ってきた時に仲間の特殊感染者がいない場合、まずは「待ちタンク」になるべきである。 もしも特殊感染者が揃っているのなら、「待ちタンク」編後半、または「突タンク」...
  • コンサート
    概要 花火を使って付近を飛んでいるヘリを呼ぶまでをプレイする。 このチャプターのみ使える花火は、ポリタンクと同じ効果。 全フィナーレの中でもかなり感染者不利なフィナーレ。だからと油断せず、確実に4人生還しよう。 生存者側 総括 救助ヘリがやってくるまで2回のラッシュとTankを凌ぐ必要がある。 櫓の上にあるグレネードランチャーは入手のたびに増殖する。あまり増やすと処理落ちやサーバーダウンの原因になるので必要以上に触らないようにしたい。 救助ヘリが出現する方向は脱出フェーズに入った時点で生存者がいる位置の逆側。Tankの位置はランダム。 まれに脱出フェーズのTankがスタックして出現しなくなる事がある。条件は不明。 通路~カーニバル会場 カーニバル会場までの通路ではVomitjar(ブーマー汁)が1つ必ず手に入る。場所はキッチン、トイレ、テント横の床のどれか。 開幕...
  • ストリート
    概要 ホテルからショッピングモールまでの道のりをプレイする。 終盤にコーラを武器屋の店主に届けるクレッシェンドイベントがある。 道路に車がよく置いてあり、タンクが出た場合は生存者に対する最大の凶器となりうる。 生存者側 開幕~下層 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 開幕はSRから出るときを特に注意する事。SR内から特殊が沸く可能性がある。 SR前方やや右のテントのガスボンベは固定。ポリタンクは良く置いてあるが固定ではない?ようである。 坂を上った先、トラックの荷台はタンクが出現する場合、火炎瓶が良く置いてある。 タンクが出た場合、CEDAテントの裏の道路に陣取り対処するのがやり易いが、付近にパトカーが2台あり、下手をすると逃げ場をふさがれた挙句、車で即死なんて事になるので油断しない事。 下層に続く階段通...
  • 貧民街
    概要 貧民街を抜けてプランテーション農場を目指す。 フィナーレ前のチャプターは基本的に回復が少ない。ここも例に漏れず。 途中で向かい側に渡る為、橋を降ろすクレッシェンドイベントがあるが、橋が降り切る前に橋を渡る事も可能である。 生存者側 貧民街~森 SRと奥へ続く家屋の外にはポリタンク固定。Tank&Witch用に持っていくのもアリ。 しばらく沼を進むので足が遅くなる。通常に囲まれないように早め早めの対処を。 空家近くにWitchが出る事がある。ポリタンクや火炎瓶が手に入り易く燃やすのは難しくないが、特殊がいないなら避けて通るのも手。 この辺りでTankが出る事がある。持久戦を挑まれると弾切れして後が辛くなる。SR付近の広場まで戻れば付近に水場が無いので燃やす事もできるが、車による即死のリスクが大きい。 沼周辺の家屋には弾薬や回復が置いてある。回復して体制を整えたい所...
  • 砂糖工場
    概要 製糖工場を抜けてガソリンスタンドを目指す。 道中、製糖工場からサトウキビ畑に向かうエレベータを操作するクレッシェンドイベントがある キャンペーン程ではないが、ウィッチが多く配置されている 日差しにより生存者の視野がさえぎられる箇所がある 生存者側 砂糖工場事務所~第1工場 回復キットが2個余分にある。ダメージを受けたら回復してもいい。 SRのある建物内の小部屋には特殊弾、ガスボンベ、偶にレーザーサイトが出現する。 事務所には投げ物、回復が置いてある事がある。この先Tankが出る場合もあるので、探索しておこう。 事務所を抜けた辺りでTankが出現する事がある。SR方面は車があり危険なので第1工場前の広場でやると良い。SNR系を持って来ていると比較的楽。 第1工場右手の更衣室には回復や投げ物があるが、Spitterに大ダメージを受け易い地形でもあるので、無理に寄ら...
  • 埠頭
    概要 列車が止まった先は埠頭だった。なんとかして先に進む必要がある。 サクリファイスは全体的にMAPが長く、消耗戦になり易いのでテンポよく進む必要がある。 所々に爆発バレル(白いドラム缶)があり、銃等で撃つと辺りに火が広がる。固定のポリタンクの様なもの。 中盤にTankと強制戦闘になるイベントがある。 Tankを倒して廃列車場に入る際、扉が開かなくなり先に進めなくなるバグがある。 生存者側 開幕~船舶修理場 海に落ちれば当然即死。SR周辺が一番危ないので武器を取ったら素早く安全な位置取りを。 フェンス向こうに出る際、上から感染者が攻めてくる事が殆ど。先行して坂上の広場確保を考えるか、フェイントを掛けて誘い出すか。 Yacha Clubや屋上に看板がある建物内には武器や投げ物が出る。どちらかに行って取っておこう。 先の路地を抜ける際も上から感染者が来る事が多い。狭いの...
  • 基本的な動き方(スカ)
    スカベンジでも基本は対戦とほぼ同じ。 しかし全滅以外に時間切れにも注意しなければならないため、対戦とは多少違った立ち回りが展開される。 基本隊列 高所に警戒を アイテム類に関して なるべく一度に複数個の燃料タンクを運ぶ ショートカットを利用する 注意した方がよい事柄 即死ポイントの把握 小ネタ 基本隊列 最も安定した攻めは4人行動と2-2行動を臨機応変に切り替えていく方法なのは言うまでも無いが、そのタイミングは経験から学んでいくしかない。 ひとまずはそれぞれの行動時の説明を。 4人行動 対戦と同じく、四人で一つの進路をとるもの。 感染者の攻撃に対しカバーリングが容易なため安定した成績が期待できるが、時間切れになりやすい傾向にある。 野良でこそ高成績は難しい場合が多いが、VC等で意思疎通ができるメンバーとなら非常に強固な布陣となる。 ある程度まとまった数の...
  • The Boomer
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boomer.JPG) 感染者名 The Boomer (通称:豚) 体力 50 RT 胆汁吐きかけ かかった生存者は視界が悪くなり、通常感染者を呼び寄せる LT ツメ攻撃 ダメージ4 基本知識 感染者 Boomer は声で位置がバレやすい為、胆汁をかける直前までスポーンしないようにしよう。そして、生存者達のゲロがかかる位置でスポーンしよう。 野良の場合、他の感染者達は Boomer が生存者達に胆汁をかけるまで出ない場合が多い。しかしこれはそのときのチームメイトやマップによる。その場の雰囲気で判断し自分が最初に攻撃すべきか判断しよう ある程度レベルの高い生存者相手では、Boomer が最初にかけるというのはほぼ不可能である。理想を言えば Hunte...
  • アトリウム
    概要 ジミーギブスの車に燃料を入れ脱出するまでをプレイする。 チャプター3と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 対戦の場合、入れなくてはならない燃料タンクの数は13個固定。キャンペーンと違い余分はないので、燃えた場合は再度復活するのを待つ必要がある。 第2弾パッチによって選択沸きが可能になった。が、普段と違い、生存者から離れないと沸けない距離が長いのには注意。 生存者側 総括 フィナーレは給油した燃料タンク=到達点なので、兎に角燃料タンクを入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき50数点。フル給油を狙うのか、必要分集めればいいのか、ここまでの点数差から目標給油数を決めよう。 脱出条件は燃料タンクを13個入れる事なので、無理にTankを倒す必要はない。 スカベンジと同様に回収係×2、給油係×2でやるのは危険。ど...
  • The Charger
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (charger.JPG) 感染者名 The Charger 体力 600 RT 突進 一直線に突進し、途中で生存者を捕まえれば叩き付け攻撃を行う 突進でダメージ10(弾き飛ばした生存者も同じ)、突進後叩きつけで1秒につきダメージ15 LT ツメ攻撃 ダメージ10 基本知識 感染者 Spitterと合わせようChargerで拘束した生存者にSpitterの酸を当てると大ダメージを与えることができる。 Chargerで拘束した生存者にSpitterの酸と、死体の酸を当てることで100近くダメージを与えることができる 突進による即死ポイントを利用しようデッドセンター チャプター1のように、突進すると生存者が即死するポイントがいくつかある。積極的に利用していこう。スモ...
  • よくある質問
    よくある質問とその回答 (FAQ) ありがとうございます、勉強になります - 名無しさん 2010-08-06 19 10 54 スナイパー系 - 名無しさん 2011-02-02 15 00 41 上のはミスですスナイパー系武器でのヘッドショットは特殊を一撃で倒せると聞いたのですが、スコープを覗いてのヘッドショットのみですか? - 名無しさん 2011-02-02 15 03 45 ヘッドショットにスコープは関係ありません。 - 名無しさん 2011-02-03 21 57 53 ヘッドショットさえできればいいんですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-05 00 41 23 このサイト最高ですわ。レールガン(Chargerが突進してきた際に一撃で殺す方法)について教えて欲しいです。タイミングなど!それからスモ...
  • コメント/よくある質問
    取り敢えずコメントページを作成。質問が集まったら編集の事 - 名無しさん 2010-02-23 02 20 14 XBOX360版でボイスチャットをするにはどうすればいいんでしょうか。 - 名無しさん 2010-07-26 01 38 00 専用のヘッドセットを購入して取り付ける必要があります。 - 名無しさん 2010-07-26 07 23 39 対戦初心者が練習をする際に気をつけることは何でしょうか? - 名無しさん 2010-08-01 17 34 21 初心者と言っても様々だから、具体的にどういう段階か分からないと難しい。敢えて言うなら、生存者重視でプレイ、MAPを覚えるの2点かな。 - 名無しさん 2010-08-01 22 40 17 追放の投票が表示されていないのに突然追放になったのですがなぜでしょうか?そのときには「追放しています」の表示で別の人が追放され...
  • 基本的な動き方(生)
    生存者側で重要な事は、仲間の援護と、仲間を思いやることだ。 一人よがりな行動がチーム全滅に繋がるということを、頭に叩き込んだ方が良い。 仲間から離れてはいけない 理想的な位置取りによる役割先頭 2番手 3番手 殿(しんがり、最後尾) 基本隊列 武器の組み合わせAR系 SG系 SNR系 拘束解除の優先順位拘束を解除する優先順位のポイント 状況別事例 沸き潰し 戦略マラソン 篭り 仲間から離れてはいけない 『仲間の様子を気にかけずにガンガン前へ進む』 『殿の時、後ろに特殊感染者を見つけ、その場に座り込んで顔を出すのを待つ』 『殿の時、進行方向から大きく外れた場所までアイテム探索をしに行く』 『仲間はドンドン前へ進むが、アイテムを見つけたので、それを取って欲しくてその場で待ち続ける』 『何故か後ろに戻る』 チームからはぐれてしまうのは、大体がこういう状況だ。 その...
  • 沿岸地域
    概要 愛のトンネルやジェットコースターを通り抜け、カーニバル会場を目指す。 終盤にジェットコースターを起動させコースを駆け抜けるクレッシェンドイベントがある。 愛のトンネルは狭くSpitterに有利で、終盤に後戻り不可の飛び降り箇所有り。 邦名に沿岸地域とあるがCoasterの誤訳である。 生存者側 開幕~整備場 回復が少なく、後半のイベントは全ステージ中でも屈指の難しさ。前半であまりダメージを受けるとSRに辿り着くのは不可能に等しいので、丁寧な進行を心がけよう。 開幕、SRの扉を開けたらいきなりChargerが突っ込んでくる事がある。少し様子をみてから出よう。 全体的にトンネルは狭く、Spitterにダメージを貰い易い。分担して前後左右確認しつつ進むべし。 途中のボイラー室には回復アイテムが置いてある事が多いので、探索しておいても良い。 整備場内にWitchが出現...
  • 沼地
    概要 脱出口を求め広大な沼地を奥へ奥へと進んでいく。 途中に墜落した旅客機の扉を開放するクレッシェンドイベントがある 所々に沼地があるが、沼地では生存者の移動速度が若干遅くなる 沼地で戦闘不能になった場合、全身が水中に入ってしまい潜水ダメージを受けるので注意 生存者側 樹林帯~旅客機(クレッシェンドイベント) 前半はそこかしこに巨木があり感染者の沸き場所となる。完璧な沸き防止は難しいので、襲われても即対処できる体制を崩さない事。 ボートの近くの木には必ず斧が置いてある。忘れずに取っておきたい。 樹林帯にぶらさがっているパラシュート付きの兵士には、銃器と投げ物、ピルがある事が多い。 廃屋の辺りでTankが出る事がある。火炎瓶で燃やしても消されてしまうので、他の特殊に注意しつつ撃ち殺してしまう方がいい。 廃屋近くにWitchが出る事がある。SG等で撃ち殺すにしても、感染...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 墓地
    概要 住宅街を抜け高速道路を目指すが、軍に高速道路を破壊されてしまい墓地を抜ける羽目になる。 クレッシェンドイベントが無い代わり、中盤に警報機付きの車両が大量に配置された駐車場を抜ける事になる 駐車場前の下水道は戻り不可能箇所と梯子という感染者有利の地形を兼ね備える 駐車場先の高速道路に放置されている車両群は嵌ると自力では出れなくなる箇所があるので注意 生存者側 開幕~キャンプトラック付近 開幕正面辺りには近接や回復が落ちている事が多い。拾っておこう。 焚き火のある広場を抜けた先の家屋にはアイテム多数。特に、2階のバスルームは火炎瓶固定。 この辺りでTankが出る事がある。火炎瓶が固定で手に入るので隙を見て取りに行こう。 焚き火広場側とキャンプトラック側とは車で遮られているが、バンを登れば戻る事も可能。 キャンプトラックには武器や回復が置いてある事が多い。近くの廃屋...
  • The Smoker
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smoker.JPG) 感染者名 The Smoker 体力 250 RT 舌による締め付け攻撃 舌を伸ばし生存者を引き寄せて攻撃をする 引きずり中に秒間ダメージ3。引き寄せた後に引っ掻いて秒間ダメージ5 LT ツメ攻撃 ダメージ4 概要 Smoker は長い舌と咳の声が特徴の特殊感染者、前作から続いての参戦。 長い舌で生存者をからめ捕り、手元へ連れ去っていく。 捕まえた生存者は舌で絞殺するか、ツメで掻殺す。 刃物や銃弾で舌を切れば窮地を脱する事もできるが、一旦つかまると生存者は自力で脱出することはできない。 基本知識 Smokerの基本は生存者を集団から引き離すこと、対象を目的物の近くまで引っ張ること。 代表的な手段は主にChargerと同じ...
  • 遊園地
    概要 巨大な遊園地を進んでいく。 終盤にメリーゴーランドを動かして道を作るクレッシェンドイベントがある。 巨大滑り台に向かう際に通る建物の梯子は、上ってくる生存者を一方的に感染者が攻撃できる為、屈指の全滅ポイントとなっている。 生存者側 開幕~倉庫 ゲート向こうには通常が大量にいる為、まずはSR付近で通常を減らしておきたい。その際、SR内の沸き防止に1人残ると良い。 このステージ固有の通常感染者であるClawnは一度に多数の通常を連れる能力があり、Boomerの攻撃を受けた際に集中攻撃を受け易く、他のステージよりもダメージを貰い易い。 ゲート横のスタッフルームはアイテムが幾つかあるが、近接とピストルは必ず置いてある。 トイレには投げ物が設置してある事が多いが、1人で取りに行くと感染者の攻撃で酷い目に会う。仲間の援護が貰えないなら無理に探索しない方がよい。 軽食屋(Re...
  • 病院
    概要 病院に着いたのは良かったが、そう簡単に屋上のヘリポートまでは行けなさそうだ。 前半は徹底したインドア戦。ミス1つで大ダメージを負いやすい。後半は即死の危険性が高い所を抜けなくてはならない。 中盤にエレベータを呼ぶクレッシェンドイベントがある。 生存者側 1階~3階 1階 SRから出て左通路奥には投げ物がある場合がある。 SR右斜めの部屋の中に投げ物や回復が出る場合がある。 1階奥のオフィスルームには回復や投げ物が出易いが、取りに行く=感染者の攻めが1回増える。 ロビー~3階 2階に上がって右手の部屋には投げ物や回復が出る場合がある。 ロビー端の死体が散乱している箇所には近接や武器がある。 ロビー受付には鎮痛剤が置いてある場合がある。 4階へ向かう通路の手すりが壊されていると、Smokerにロビーへ引っ張り落とされ易い。助けるのは容易だが感染者の攻めが増えるの...
  • 地下(スカベンジ)
    地下 ヒストリック・レイフォード近くのストリートからスタート。 ビリヤード場側に多く燃料タンクが置いてあるが、発電機側に行くには対戦と同じく渡し板を通る必要があるという鬼畜モード全開の構成である。 発電機から程無く近い、ヒストリック・レイフォード内の燃料タンクをどう扱うかが最大の焦点。 ちなみに地下へ降りてクレッシェンド・イベントをやる事もできるが、特に意味はない。 名前
  • 下水道
    概要 地下鉄を抜けたが、まだまだ先は長い。 病院に辿り着くにはどうやら下水道を経由しなくてはならないようだ。 本チャプターに入る際に回線落ち(通称:ハゲバグ)し易いとの報告あり。 中盤に梯子を上げるクレッシェンドイベントがある。 また、クレッシェンドイベント時に障害となっているシャッターが破壊可能なバグがある。 生存者側 SR~ガソリンスタンド前 SRからの道は前に出るか左に出るか。 前に出る場合、Chargerの突進を避けるのは難しい。フォロー前提の進行となる。 横に出る場合、Spitterが怖い。上をよく警戒して、いつでも逃げられる体制を。 SR正面の倉庫には投げ物と回復、固定で近接が1つある。 奥にある車庫は上位武器と投げ物が多数あるので寄っておきたい。 バーガーショップから出る際は頭上に注意。上から感染者が攻めて来る事が多い。 ガソリンスタンドの給油機を...
  • 都市部
    概要 軍隊の空爆に晒されつつ、街中を抜け橋を目指す。 長いチャプターかつ回復も少ないので、セーフルームに辿り着くのは容易ではない 中盤にパレードカーを起動させるクレッシェンドイベントがある 空爆は偶に当たる事がある。当たれば1発で戦闘不能 生存者側 開幕~ビリヤード場 開幕左手の家には近接がある。偶に投げ物も出現する。 正面の家屋1階には投げ物か回復、2階には銃器と投げ物が出現する。 家屋から道路に飛び降りる所は戻り不可能箇所。Smoker、Jokeyが怖いので降りる際は素早く。 99セントショップには偶にアイテムがある。同様に進行方向向かって右手の空き部屋と左手の倉庫にも出る事がある。 ビリヤード場、バーには銃器と近接が置いてある。下位武器である事も多いが、弾が足らなければとっておこう。 ビリヤード場から降りる箇所は戻り可能だが、かなりの遠回りなので助けるまでに...
  • 木材工場
    概要 墜落したヘリを後に、川を越えて観光エリアを抜けていく。 途中で川の渡し舟を稼動させるクレッシェンドイベントがある。その川はチャージャーの即死ポイント 偶に川の対岸にタンクが沸くが、渡し舟の隣に感染者用の道があり、そこを通れば対岸に渡れる 川は、ゴースト状態の感染者が落ちても死亡扱いになる 渡し舟を稼動させた直後に生存者側がSR前まで移動した扱いとなるバグがある。このバグが起こると感染者側は渡し舟が止まるまで出現できなくなる。 生存者側 村~渡し舟(クレッシェンドイベント) 道中の建物内には投げ物や回復がよく置いてある。探索時間を抑える為にも寄る建物は絞っておきたい。 川近くでTankが出る事がある。近くの民家に殴り飛ばせる車両があるので近づかないように。 同様に川近くでWitchが出る事がある。大概の場合、どこかに火炎瓶があるので燃やすのが安定か。 川にCha...
  • ホテル
    概要 ホテルの最上階から下り、ホテルから脱出するまでをプレイする。 他ステージと違い、セーフルームで選べる武器はセカンダリのみで、1階に行くまでプライマリウェポンは入手できない。 チャージャーによる即死ポイント、スモーカーやジョッキーによる落下ポイントがそこかしこにあるのが特徴。 生存者側 屋上 1階に下りるまでプライマリは手に入らないので、近接か拳銃かを選ぶ事になる。近接×2&拳銃×2が標準だが、インドア戦なので近接×3の方が通常やChargerの処理が楽になる。 SRから全員出ない限りSRから感染者は沸かないが、全員出ると沸ける様になるので注意。 8階 最初の階段の裏から感染者が沸けるので、通路の通常が多い場合は沸き防止した方がよい。 通路に出て右の広間にはマグナムや近接等、幾つかアイテムがあるが、感染者を全部処理できた場合は、探索せず先のべランダをさっさと抜けよ...
  • トップページ
    LEFT 4 DEAD 2 対戦 @wiki へようこそ。 LEFT 4 DEAD 2 対戦 @wiki は2009年11月19日により発売された"LEFT 4 DEAD 2" XBOX360 版の主に対戦に関する攻略情報を扱った wiki サイトです。PC 版やキャンペーンなどのその他の情報につきましては各 wiki をご覧ください。 Xbox360版 Left 4 Dead wiki http //www20.atwiki.jp/left4dead PC版 Left 4 Dead 2 wiki http //l4d2.ngnl.org/?FrontPage 今後の予定 ▲DLC第一弾「The Passing」 2010年3月配信予定 →Game*Spark X10 スクリーンショットも公開!『Left 4 Dead 2』のDLC...
  • 地下鉄
    概要 病院に向かう為に地下鉄を通ることにしたが、地下鉄は感染者の巣となっていた。 弾薬の少なさは前チャプターと似ている。特に前半が厳しい。 中盤にシャッターを開けるクレッシェンドイベントがある。 生存者側 SR~地下鉄改札 SRを出てすぐ左横の辺りに近接がある事も。あったら取っておこう。 開幕の攻防がかなり重要。ここの被ダメを押さえられるかが勝負。 下に飛び降りてSR下に潜り込むのは対特殊としては悪く無いが、生存者の意識があってないと分断されて各個撃破されてしまう。 いきなりランナーして改札口まで降りる手はChargerやSpitterがいると大惨事になり易い。対処に全力を傾けて。 フェイントをかけてBoomerかSpitterを処理できると楽だが、SmokerやJokeyに狙われる事にもなるので善し悪し。 右のダクトに通じる道はSpitterが居なければ選択肢の1つ...
  • スカベンジルール
    スカベンジ 簡単に言えば、デッド・センターフィナーレを対戦としてのゲームモードとして独立させたもの。 Map の種類は、ハードレイン、ノーマーシー、サクリファイスは2種、パッシングは3種、それ以外は1種ずつ用意されている。 通常感染者の体力などは難易度 Normal 準拠。 ちなみに Tank 及び Witch は出現しない。 プレイヤーは最大で生存者 4 人、感染者 4 人の8人 生存者側はマップ内に点在する燃料タンクを全部集め、開始地点にある発電機に給油するのが目的 感染者側は、生存者を妨害し如何に給油数を抑えられるかが鍵 ゲームはラウンド形式で、勝利ラウンド数が多いチームが勝利(ロビーリーダーはラウンド数を 1, 3, 5 の中から任意に選択可) 各ラウンドには制限時間が設けられており、給油すると制限時間が追加される ラウンドの終了条件は、生存者の全滅、制限時...
  • 沿岸地区
    概要 船から降ろしてもらった一行は、取り敢えず橋を目指す事にする。 開幕セーフルーム出口付近はチャージャーの即死ポイント 珍しい通常感染者である暴動鎮圧隊員は背後以外の攻撃を受け付けない為、複数出ると倒すのに時間がかかりかなり厄介。逆に感染者側はそれを活かして攻めると良い 生存者側 開幕~街路 開幕は一気に前に出た方がいい。特殊が沸ける場所となると屋根上くらいなので、前に出た方が迎撃しやすくなる。ただ、先頭が通常の群れに囲まれるのでフォローする事。 SRの出口付近の曲がり角に留まらない事。Chargerによる即死が待っている。 街路。右手の家屋2階には下位武器と近接がある。セオリーだと寄らずに街路を突っ切るのだが、レストラン前を安全に乗り切る為に、ここで特殊に攻めさせるという手もある。 街路からレストランに行く道は3つ。バーを通る道は途中に下位武器と近接あり。しかし、C...
  • 工場町
    概要 船の燃料を手に入れるため、遠くのガソリンスタンドを目指す。 キャンペーンと違い、行くときに取得してもアイテムはちゃんと復活する 生存者側 バーガーショップ~救急車まで 開幕背後の川は即死ポイント。Smoker→Chargerのコンボに気をつけたいので、ショップに入る際、即死回避も兼ねて外壁に寄ってから入るようにしよう。 ハードレインのChapter1~2は、キットが必ず4+2個置いてある。 店に置いてある武器の内、SMG、SG、ハンドガンは2種類の内どちらかがランダムで出現する模様。ハンティングライフルは固定。 屋根に空いた穴から感染者が降ってくる。Boomerには要注意。 屋根には回復や投げ物が比較的多く置いてあるが、感染者に襲われ易いので探索不要。どうしても見たいなら特殊を全て処理した後、素早く探索しよう。 梯子を乗り越える箇所は感染者の攻め所。カバー体制は...
  • The Witch
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (witch.JPG) 感染者名 The Witch/ウィッチ 体力 1000 能力 生存者を一撃で戦闘不能にする。戦闘不能になった後は爪で対象が死ぬまで攻撃し続ける 概要 Witch は女性のような泣き声が特徴の特殊感染者。 他の感染者と違い、こちらから刺激しない限り一切攻撃してくることはないが、攻撃する、近づく、ライトを当てる等すると、突如として凶暴になりその平穏を乱した相手を執拗に攻撃し続ける。 特徴 感染者側が直接 Witch を操作することは出来ない 座り Witch (左)と立ち Witch (左) 立ち Witch は移動するが近づかれても反応が鈍く、回避もされ易い 座り Witch は移動しない代わりに反応が速く、回避され難い...
  • The Hunter
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hunter.JPG) 感染者名 The Hunter 体力 250 RT 飛び乗り しゃがみ状態でチャージ、生存者に飛び乗るとマウントして攻撃を行う 0.5秒につきダメージ5。戦闘不能後はダメージ3倍 LT ツメ攻撃 ダメージ6 概要 Hunter は、パーカー姿が特徴の特殊感染者で前作からの連続出場。 高い跳躍力を持ち、遠くから生存者に飛び乗り馬乗りになって攻撃する。 生存者に飛び乗った Hunter はそのまま生存者に馬乗りになり、死ぬまでツメで生存者を攻撃する。 飛び乗られた生存者は自力で脱出することはできず、仲間の救助を待つしかない。 基本知識 原則、撹乱の為に跳びまわるか、他の感染者からやや遅れて攻撃するのが仕事。ピンポイントで生...
  • 武器・アイテム
    所持できる武器には主武器(初期武器、上位武器)、副武器(銃器、近接武器)、投擲武器があります。 また、その他に武器強化アイテム、据付型武器、設置物、仕掛け、回復アイテムがあります。 主武器(Primary Weapons)初期武器(Tier 1 Weapons)Sub-Machine Gun(SMG)系 Pump Action Shotgun(PSG)系 上位武器(Tier 2 Weapons)Assault Rifle(AR)系 Auto ShotGun(ASG)系 Sniper Rifle(SNR)系 特殊武器(Special Weapons) 副武器(Secondary Weapons)銃器(Side Arms) 近接武器(Close Combat Weapons) 投擲武器(Grenades) 武器強化アイテム(Weapon Upgrades)弾薬パック(Ammo Pac...
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