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5A(ダメージ:250、補正:85%、ガード段:上段)

通常技で最速の発生をほこると思われる技。リーチは短いが、見た目以上に上方向に強いので、コンボの拾い、対空などに。
[スラッシュレイブ:2A、5B、2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

2A(ダメージ:220、補正:80%、ガード段:下段)

スライディング。低姿勢になり一部の技をくぐることができる。発生自体はそこまで早くはない。
[スラッシュレイブ:5B、2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

JA(ダメージ:270、補正:85%、ガード段:中段)

斜め下方向に突き。発生は早くリーチもあり、硬直も少ない。地上の相手にCHしても相手の硬直はかなり短い。
[スラッシュレイブ:JB、JC]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、jc、開放]

5B(ダメージ:330、補正:85%、ガード段:上段)

水平方向への突き。早い、長い牽制の要。全キャラの技中トップクラスのリーチを誇る。しかし万能ではなく、一部のキャラのしゃがみにスカる等下方向への判定は弱く、突きであるため横方向への判定も薄い。
[スラッシュレイブ:2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

2B(ダメージ:300、補正:85%、ガード段:上段)

斜め上方向への突き。コンボの拾い、対空などに。先端付近は多くのキャラのしゃがみに当たらない。特殊スラッシュレイブとして2B>5B>2Bが出来る。
[スラッシュレイブ:5B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

JB(ダメージ:330、補正:90%、ガード段:中段)

前方への突き。リーチ、持続ともに長く、判定も強い。このゲーム最強クラスの空対空技。降り際に出せば、全キャラの立ち状態にあたる。ジャンプキャンセル可能。
[スラッシュレイブ:JC]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、jc、開放]

5C(ダメージ:480、補正:75%、ガード段:上段)

薙ぎ払い。コンボや連携の繋ぎに。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。
[スラッシュレイブ:なし]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

2C(ダメージ:400、補正:90%、ガード段:下段)

地面近くを薙ぎ払い。5Bより微妙に長く、横方向へも拾い判定を持つ。軸移動狩りや低姿勢の相手への牽制、中距離からの低空J236Bとの2択などに。発生は若干遅め。
[スラッシュレイブ:5C、6C]
[キャンセル:RC、開放]

6C(ダメージ:450、補正:90%、ガード段:上段)

下から払い上げ。見た目どおりの判定。エリアルの始動や対空に。必殺技キャンセル不可、ジャンプキャンセル可能。
[スラッシュレイブ:なし]
[キャンセル:jc、RC、開放]

JC(ダメージ:430、補正:90%、ガード段:中段)

槍を振り下ろす。発生は遅いが判定は広くて強い。
[スラッシュレイブ:]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、開放]

投げ(ダメージ:、補正:、ガード段:投げ)

相手を槍にひっかけ、叩きつける。追撃可能なのでそこからコンボへ。
投げスカモーションは開放でのみキャンセル可能。

リフレクトカウンター

  • A
5Aとほぼ同じモーション。通常技でキャンセル可能。
  • B
レッド・ブランチ・エワズのC追加と同じモーション。必殺技でキャンセル可能。
  • C
50%消費。相手のゲージを50%削る。レッド・ブランチ・エワズのA追加と同じモーション。ジャンプキャンセル可能。

(ダメージ、補正は1スレ目、>>836氏調べ)

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最終更新:2009年03月28日 01:00