遠距離(2C先端以上の距離)
ランサー側は接近するか、214の突進ぐらいしかすることがない間合い。相手の行動にも対処しやすいが、ランサー側もすることがほとんどない。体力勝ちしている時以外は、さっさと近づこう
中距離(2C先端以下2A先端以上の距離)
ランサーの最も得意とする間合い。Bをメインに、相手キャラや行動によって2Cや6Cを混ぜつつ、偶に低空236Bの強気の奇襲行動も行っていく。技を振らないで様子見をするという選択肢も強い。
近距離(2A先端以下の間合い)
ランサーが一番苦手と思われる間合い。早い発生の技に乏しいので、2Aの低姿勢と昇竜の無敵ぐらいしか頼れるものが無い。さっさとバクステするなり、相手の攻撃をアドバするなりして間合いを話してしまうのが無難。
地対空
相手が高めの位置なら6C、低めなら2Bで、真上付近なら623C等で対空。技によってはRGも選択肢にいれる。
空対空
とりあえずJBを振っておく、カウンターしたら受身不能ダウンなので着地6C等から拾う。位置関係によってjAや236B等も。
空対地
JA、JB、JCを使い分けて、相手にRGで落とされないようにする。236Cで対空やしゃがみスカし狙いを潰したり、真下をとれたら236Bでその位置から逃げたりするのも重要。
攻撃時
ランサーの連携は密度が薄いので、固めをすることは困難。しかし、相手の隙にはどこからでも差し込めるので、強気の投げを見せ、それを嫌って動いた相手の行動を刈っていくとよい。投げぬけ後の間合いもちょうどB先端あたりというランサー得意の間合いだ。
防御時
逃げることを優先。発生勝ちできるような技が少ないので、暴れは控える。相性のいいシステムであるアドバを有効利用していく。もし暴れる場合は最速の暴れである投げ、低姿勢の2A、無敵技のC昇竜、完全無敵+暗転0Fのゲイボルグを使う。
最終更新:2008年07月17日 23:31