内政
農業・工業・商業
対応するパラメータを上昇させる。いったん上がったステータスは災害や攻撃・謀略・損害以外では低下しない。なお、これらのパラメータの上限はコロニー依存である。
1回資金150消費し、上昇したパラメータ分貢献が上がる。
治安
治安を上昇させる。治安は軍事行動やターン経過などにより低下する。上限値は100である。これが10以下だと治安・修復以外内政が不可能になる。
1回兵糧300消費し、上昇したパラメータ×2分貢献が上がる。
守備(別名ビット)
守備要員を配備する。これが0になり部隊も無い状態で侵略されると占領となる。いったん増やすと災害や攻撃・謀略・損害以外では低下しない。上限値は999。
1回燃料300消費し、上昇したパラメータ分貢献が上がる。
修復
損害を減少させる。損害があるとターン毎にステータス低下が起こるので損害を確認したら速やかに行うべきである。損害100でコロニー機能は停止する。損害が90以上だと治安・修復以外内政が不可能になる。
1回資金300消費し、上昇したパラメータ×2分貢献が上がる。
内政
国務長官・国務次官限定のコマンド。上6つのコマンドをまとめたもの。
最終更新:2007年11月02日 01:47