そのうち作る元データ
L:デポ = {
t:名称 = デポ(施設)
t:要点 = 並べられた予備部品,補給,基地
t:周辺環境 = 設置場所
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*デポの施設カテゴリ = ,,国家施設。
*デポの位置づけ = ,,{建築物,工場}。
*デポの設置 = ,,不定(好きなところに配置し、また再配置出来る。)
*デポの面積 = ,,100m2。
*デポの構造 = ,,1階建てとする。
*デポの整備補正 = ,,整備、評価+20。
*デポの弾薬保有 = 一戦闘につき、弾薬100を持つ
*デポのAR回復 = 戦闘中、デポを破棄することで対象の乗り物のARを5回復させることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 大デポ(施設),兵器の現地改造(技術),緊急修理(イベント),整備犬(犬士専用職業)
}
t:名称 = デポ(施設)
t:要点 = 並べられた予備部品,補給,基地
t:周辺環境 = 設置場所
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*デポの施設カテゴリ = ,,国家施設。
*デポの位置づけ = ,,{建築物,工場}。
*デポの設置 = ,,不定(好きなところに配置し、また再配置出来る。)
*デポの面積 = ,,100m2。
*デポの構造 = ,,1階建てとする。
*デポの整備補正 = ,,整備、評価+20。
*デポの弾薬保有 = 一戦闘につき、弾薬100を持つ
*デポのAR回復 = 戦闘中、デポを破棄することで対象の乗り物のARを5回復させることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 大デポ(施設),兵器の現地改造(技術),緊急修理(イベント),整備犬(犬士専用職業)
}
部品構造
- 大部品: デポ RD:2 評価値:1
- 部品: 制作の目的
- 大部品: 整備施設 RD:1 評価値:0
- 部品: 移動用トレーラー
部品定義
部品: 制作の目的
土場藩国の整備士たちが開発した戦場における簡易整備施設である。
I=Dでの戦闘が激化する未来を見据え、現地整備を実行するべく作成された。
I=Dでの戦闘が激化する未来を見据え、現地整備を実行するべく作成された。
部品: 移動用トレーラー
簡易整備施設を牽引するトレーラー。低物理に行く場合は、犬やウマが牽引できる差し替え部品つき。
中物理・高物理ではエンジンで動く。というかI=Dが牽引することもある。
中物理・高物理ではエンジンで動く。というかI=Dが牽引することもある。
提出書式
大部品: デポ RD:2 評価値:1 -部品: 制作の目的 -大部品: 整備施設 RD:1 評価値:0 --部品: 移動用トレーラー 部品: 制作の目的 土場藩国の整備士たちが開発した戦場における簡易整備施設である。 I=Dでの戦闘が激化する未来を見据え、現地整備を実行するべく作成された。 部品: 移動用トレーラー 簡易整備施設を牽引するトレーラー。低物理に行く場合は、犬やウマが牽引できる差し替え部品つき。 中物理・高物理ではエンジンで動く。というかI=Dが牽引することもある。
インポート用定義データ
[ { "title": "デポ", "part_type": "group", "children": [ { "title": "制作の目的", "description": "土場藩国の整備士たちが開発した戦場における簡易整備施設である。\nI=Dでの戦闘が激化する未来を見据え、現地整備を実行するべく作成された。", "part_type": "part" }, { "title": "整備施設", "part_type": "group", "children": [ { "title": "移動用トレーラー", "description": "簡易整備施設を牽引するトレーラー。低物理に行く場合は、犬やウマが牽引できる差し替え部品つき。\n中物理・高物理ではエンジンで動く。というかI=Dが牽引することもある。", "part_type": "part" } ], "expanded": true } ], "expanded": true } ]