土場藩国

銀整会T15編成表

最終更新:

lathyrus_odoratus

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12:銀整会


■修正履歴
1227:提出
1230:以下の点を修正
 (B-3)
 ・部隊編成のシュワの職業4のゲーマーが抜けていたのを修正。
 (C-3)
 ・シュワの職業4のゲーマーが抜けていたそれに伴う評価値再計算。
 ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
 (C-4)
 ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
 (C-5)
 ・名整備士のチューニング行為を追記
<FARE銀整会代表代理部隊>
 (D-4)
 ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
 (D-5)
 ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
 (D-6)
 ・名整備士のチューニング行為を追記
<シュワ工場長部隊>
 (D-4)
 ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。
 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
 (D-5)
 ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。
 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
 (D-6)
 ・名整備士のチューニング行為を追記
<リタン摂政部隊>
 (D-4)
 ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。
 (D-5)
 ・整備士2と名整備士の特殊を追記。
 ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。
 (D-6)
 ・名整備士のチューニング行為を追記
0311:整備工場の要点周辺環境チェック通過に伴い(C-5)(D-6)にデータ追加


12:銀整会

■A.共通根拠URL
-土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html
(A-1) 着用アイドレス表URL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12
(A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:使用しない
(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12
(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
#ただし母体藩国は質疑にて宰相府とのみ聯合の許可を得ています。
#参照
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6473
#Q:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6305の質疑回答から抜けてしまっていたようなんですが、立国審査中の土場藩国の聨合申請は受理していいんでしょうか?
#A:無理。ただまあ、宰相府とだけは許可してやるか。かわいそうなんで
-宰相府藩国

■B.部隊情報 <銀整会統合部隊>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
-保育園:藩国所有:知識、評価+2。

(B-2) VCC未登録アイドレス
なし

(B-3) 部隊編成
○歩兵
#!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業::
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:
-カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器)
-海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5
12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF
12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3
12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;

○乗り物(フルデータあり)
なし

○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし

○騎乗兵器
なし

■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10

(C-2) 航路:なし

(C-3) 部隊評価
AR10-8の場合
体格25:筋力21:耐久力23:外見23:敏捷22:器用29:感覚27:知識32:幸運23
装甲(通常):24
魅力:27
整備:50
偵察:27
追跡(感覚):27
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):21
陣地構築(知識):32
歌唱:27

AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28

AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):23
侵入((敏捷+器用)/2):25
侵入(幸運):23
隠蔽:23
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28

AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用30:感覚28:知識33:幸運24
装甲(通常):25
魅力:28
整備:51
偵察:28
追跡(感覚):28
追跡(幸運):24
侵入((敏捷+器用)/2):26
侵入(幸運):24
隠蔽:24
陣地構築(筋力):22
陣地構築(知識):33
歌唱:28

○同調
12-00790_リタン:12


(C-4) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
  *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
  *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
  *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。

(C-5) その他行為/特殊
-名整備士:
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
-整備工場:国有:
  *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。


■D.分隊情報
<FARE銀整会代表代理部隊>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
#!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業::
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:
-カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器)
-海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5
12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;

○乗り物(フルデータあり)
なし

○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし

○騎乗兵器
なし

(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
AR10-8の場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用24:感覚23:知識27:幸運19
防御(通常):20
魅力:23
整備:45
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入((敏捷+器用)/2):20
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):27
歌唱:23

○同調
1200262-03_FARE:7

AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19
装甲(通常):20
魅力:23
整備:46
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):21
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):28
歌唱:23

○同調
1200262-03_FARE:9

AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19
装甲(通常):20
魅力:23
整備:46
偵察:23
追跡(感覚):23
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):21
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):28
歌唱:23

○同調
1200262-03_FARE:9

AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷18:器用26:感覚24:知識29:幸運19
装甲(通常):20
魅力:24
整備:47
偵察:24
追跡(感覚):24
追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):22
侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):17
陣地構築(知識):29
歌唱:24

○同調
1200262-03_FARE:11


(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
  *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
  *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
  *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。

(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
-整備工場:国有:
  *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。


<シュワ工場長部隊>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF
12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;

○乗り物(フルデータあり)
なし

○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし

○騎乗兵器
なし
(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
AR10-8の場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷15:器用23:感覚21:知識26:幸運16
装甲(通常):18
魅力:21
整備:44
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):16
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):16
隠蔽:16
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):26
歌唱:21

○同調
12-00205-01_シュワ:9

AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17
装甲(通常):18
魅力:22
整備:45
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):27
歌唱:22

○同調
12-00205-01_シュワ:11

AR7-0の場合
#!有効条件:AR7以下の場合
体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17
装甲(通常):18
魅力:22
整備:45
偵察:21
追跡(感覚):21
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):15
陣地構築(知識):27
歌唱:22

○同調
12-00205-01_シュワ:11

AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合
#!有効条件:AR7以下の場合
#!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
体格20:筋力16:耐久力18:外見18:敏捷16:器用24:感覚22:知識28:幸運17
装甲(通常):19
魅力:23
整備:46
偵察:22
追跡(感覚):22
追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):20
侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):16
陣地構築(知識):28
歌唱:23

○同調
12-00205-01_シュワ:13

(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
  *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-ゲーマー:
  *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-ゲーマー:
  *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。

(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
-整備工場:国有:
  *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。

<リタン摂政部隊>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:
-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3
12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;
12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:;

○乗り物(フルデータあり)
なし

○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
なし

○騎乗兵器
なし

(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格18:筋力14:耐久力16:外見17:敏捷14:器用21:感覚20:知識24:幸運16
装甲(通常):17
魅力:20
整備:42
偵察:20
追跡(感覚):20
追跡(幸運):16
侵入((敏捷+器用)/2):17
侵入(幸運):16
隠蔽:16
陣地構築(筋力):14
陣地構築(知識):24
歌唱:20

○同調
12-00790_リタン:12

(D-5) 評価値に反映される特殊
-名整備士:
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-整備士2:
  *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
-銀整会:藩国所有:整備、評価+6。
-駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。

(D-6) その他行為/特殊
-名整備士:
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
-整備工場:国有:
  *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:12万t
燃料:0万t

(E-2) 編成種別
軽編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:105万t

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18

(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:12万t
燃料:18万t