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トレーナー情報

ナナミ



スナフキン

ミノマダム、ストライク、サーナイト
ゴローニャ、ハリテヤマ、ハッサム


使用ポケモン ナナミ

ファイヤー@拘りスカーフ

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 90 100 90 125 85 90
大文字 とんぼ返り エアスラッシュ 原始の力
主にアタッカー、ハリテヤマ、ゴローニャ以外のポケモンは狩れるので、先発は決定。勿論エースです。

グライオン@気合の襷

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 75 95 125 45 75 95
地震 ハサミギロチン カウンター 羽休め
物理受け。ハリテヤマやストライクなんかを封じたい。気合の襷はゴローニャの爆発かサーナイトのめざパ氷を想定。

ハッサム@食べ残し

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 70 130 100 55 80 65
シザークロス 鉄壁 羽休め 辻斬り
サーナイト対策一択。スイクンを選ばなかったのは10万ボルトが怖いから、鉄壁でハリテヤマも受けられるか。

使用ポケモン スナフキン

ゴローニャ@気合のタスキ

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 80 110 130 55 65 45
地震 ストーンエッジ ロックカット 大爆発
うちでファイヤーを追い払える唯一のポケモン。物理受けを吹き飛ばすためにいる

サーナイト@命の玉

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 68 65 65 125 115 80
サイコキネシス 10万ボルト 気合玉 催眠術
現実的にファイヤーを落とせる可能性のある唯一のポケモン。

ハッサム@オボンの実

:HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 70 130 100 55 80 65
シザークロス 電光石火 剣の舞 カウンター
パートナーだし…もうちょっと考えればよかったですサーセン


ナナミVSスナフキン スタート!

スナフキンはゴローニャ ナナミはファイヤーを繰り出した!


第1ターン ファイヤー→グライオン - ゴローニャ

スナフキンの思考

ファイヤーは確実に逃げる。とりあえず速くなって損はあるまい

ナナミの思考

宜しくお願いします。いきなり先発と相性が悪いですね。
パワフルソーラーとかも考慮に入れているんでしょうか、
生憎うちのファイヤー様は今回草技なしなのでゴローニャ相手では逃げの一手、
普通に交換するのもつまらないので襷潰しを兼ねてとんぼ返り打ち逃げです。
交換先は受けられるグライオン。

ファイヤーのとんぼがえり!ゴローニャに2割ダメ
そしてグライオン降臨
ゴローニャはロックカット

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第2ターン グライオン - ゴローニャ

スナフキンの思考

来たよごろにゃんの最大の見せ場。アレ?耐えるの?

ナナミの思考

一つ気がかりだったのは爪エッジの発動。少しだけ怖かったですが、ロックカット型ということは、
ゴローニャの持ち物は爪ではないという事ですね。
ゴローニャは多分爆発を仕掛けてくるので、感覚的に素で耐えそうな気もするけど襷という保険もあるのでここは羽休め選択です。

ゴローニャの大爆発 勇気いる技やね
グライオンに9割ダメ
グライオンは羽休めショボーン
スナフキンはサーナイトを出す


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第3ターン グライオン - サーナイト

ナナミの思考

思ったとおり耐えてくれたー。相手はサーナイト…。
体力的に素のサイコ程度なら耐えるかなぁ、と期待して地震選択。
後はファイヤーの大文字連発で何とかなる…と思ってました。

サーナイトのサイコキネシスでグライオンオワタ
サーナイトは命の玉のダメージ
グライオンに代わってハッサム やべこいつは予想外


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第4ターン ハッサム - サーナイト

スナフキンの思考

催眠といきたいがラム持ちだったら終わるので安全に交換

ナナミの思考

ぎゃー、命の玉持ちですか、、マジでスイクン連れてこなくて良かったなぁ、と思いつつ状況整理。
多分命の玉サーナイトの10万ボルトでハッサムは確定2発圏内。
玉無しならギリギリで受けられる…と踏んだのですが、予測が崩れたので
ぶっちゃけサーナイトを受けられるのがいないという状況下に。
非常に拙い。
このままシザークロスで潰してしまう。

サーナイトに代えてこちらもハッサム
シザクロ2割ダメ


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第5ターン~7ターン ハッサム - ハッサム

ナナミの思考

ここで相手もハッサムを繰り出す。
まさにドリームハッサム対決。
物理受け安定のためにも鉄壁を積みまくろうと思ったのですが…。

スナフキンのハッサムは剣の舞
ナナミのハッサムは鉄壁

スナフキンのハッサムは剣の舞
ナナミのハッサムは鉄壁

スナフキンのハッサムは剣の舞
ナナミのハッサムは鉄壁

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第8ターン ハッサム - ハッサム

ナナミの思考

相手も剣舞を積みまくるというカオス状態。
ここからは回復技があるこっち側が有利になるのかな。
取りあえずサーナイトの10万ボルトを受けられるだけのHPは死守したいところ。
食べ残しも考慮して、いつ交代されても対応できるようにしたい。


あれ?よく見たら食べ残しとか聞いてないんだけど

スナフキンのハッサムシザクロ 食べ残しあわせて2割まで削る
ナナミのハッサムのシザクロ 4割まで削る

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第9ターン ハッサム - ハッサム

ナナミの思考

うん、流石に自然の恵み炎はないっぽい。
適度に交代しながらHPを維持したい。

ナナミのハッサムのシザクロ 7割まで削るもオボンで
スナフキンのハッサムカウンター 6割まで削る


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第10ターン ハッサム - ハッサム→サーナイト

スナフキンの思考

ナナミさんにとって最悪のパターンはハッサム対決に負けること。
カウンターを見せておいたし安全に羽休めするはず。
交換のタイミングはここしかない

ナナミの思考

ここでカウンターは読めなかった。
それでも相手の攻撃でこちらが潰される事は考えにくい。
次のサーナイト戦を考慮してもここは羽休めで回復しかない。

スナフキンはサーナイトに交換
ナナミのハッサム羽休め もうほぼ全快

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第11ターン ハッサム - サーナイト

スナフキンの思考

ラム持ちでないことが分かったので催眠 というかそれしかない
でも控えのファイヤーのことを考えると命の玉は失敗だったかなぁと今更後悔

ナナミの思考

ここでサーナイトが来るという事は…嫌な予感。
持ち物選択失敗したかなぁ…。
催眠術が外れる事を願ってシザークロス。

サーナイト催眠術 ネムタ
ナナミのハッサム寝てるけど食べ残しing 全快

第12ターン ハッサム - サーナイト

ナナミの思考

終わったorz
後はシザークロス連打しかないっ。
それしかないっ、無駄な足掻きwwwww

サーナイト10万 6割削る
寝てる

第13ターン ハッサム - サーナイト

ナナミの思考

ダメージ量的に受けるのは無理と判断。
このままハッサムを捨て、
後はファイヤー様頼り。

サーナイト10万 ハッサムオワタけどサーナイト残り6割
ファイヤー降臨

第14ターン ファイヤー - サーナイト

ナナミの思考

サーナイトの特防にびびりながらも相手は命の玉で体力が切れ始めている頃。
ここは大技で決めるしかないっ

ファイヤー大文字 サーナイトオワタ そして俺もオワタ
スナフキンはハッサムを繰り出す

第15ターン ファイヤー - ハッサム

ナナミの思考

良かったー、落ちてくれたっ。
ここまでくれぱ勝ったも同然。
当然ですが、ハッサムは問題になりません。

ハッサム頑張って電光石火 2割とかどんだけだしwww
大文字で乙

勝者ナナミ!


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感想など


スナフキン

ハッサムの使い方へタですね俺。大体炎技持ってる奴いないメンバーなんだから
相手がハッサム選ぶのは予想できただろと。土曜日までにもっと色々準備してきます。

ナナミ

お疲れ様でした。…というかサーナイト対策が甘かったかな、普通に特殊受けポリを出しても良かったかもしれないです。
後ダークホースでジュカインを入れても良かったかも。
虫ばかり警戒すると判断力が鈍ったりするのかな。
何はともあれファイヤー様に感謝。

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最終更新:2007年05月22日 12:54