ファイヤー

No.146 タイプ:ほのお/ひこう
特性:プレッシャー
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 100 90 125 85 90

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん


ファイヤーについて

初代カントー地方の伝説の鳥ポケモン。
初代の性能はお世辞にも今の唯一神を思わせるものでしたが、
金銀時代から追加された日本晴れ+大文字によって一気に一線級のポケモンに躍り出た経緯があります。
以降、GBA時代にXDで朝の日差し、鬼火を習得。
ダイパではエアスラッシュ、蜻蛉帰り、ソーラービーム、羽休めといった技が追加されかなり攻撃面が鋭くなったポケモンといえます。
それでもタイプの関係上、ステルスロックで体力が半分削られたりストーンエッジが安売りしたりで痛い部分もあります。
特攻は申し分なく炎タイプではヒードランに次いで攻撃力が第二位。
日本晴れ戦法が強化されただけでなく、拘りスカーフの追加でスカーフ型の活躍も目を見張るものがあります。

同じタイプのリザードンが身代わりを主軸とする戦いならば、
ファイヤーは正攻法で水ポケモンを迎え撃つスタイルがイメージ的に浮かんできます。

厳選云々について

サンダーと同じくめざめるパワーを狙えるとサブウェポンの幅が広まります。
ただそこまで特殊技に乏しいわけでもないので、狙えれば便利といったところでしょうか。
厳選ソフトは勿論GBAのファイアレッド・リーフグリーンが狙い目。
XD産ファイヤーはダイパの技マシンの関係で最早どうでもよく、全くお奨めもしません。
プラチナファイヤー厳選なんて冗談じゃありません。時間の無駄です。

相棒候補

相性補完を考えると、ラグラージが最適でしょうか。
苦手とする岩タイプ、電気タイプに耐性があります。
その他、スターミー等の水ポケモンを抑えるポケモンが欲しいところ。

型考察

拘りスカーフ型 著者:朝倉

性格:臆病or控えめ
確定技:オーバーヒートor大文字/蜻蛉帰り
選択技:エアスラッシュ/鬼火/原始の力/ソーラービーム/シグナルビーム/めざめるパワー草or電気or氷
持ち物:拘りスカーフ
努力値:特攻252、素早さ252、HP6

性格は、思い切って素早さ補正かけても良いです。
ていうかスカーフ撒くなら基本最速にするのが一番安心。
実は、炎が効きにくい相手がいてもエアスラッシュがタイプ一致で112で打てる上、怯み効果が出来るので、ずっと僕のターンが出来れば儲け者です。
めざパは狙えるなら格段に攻撃範囲は広がります。
実際は大文字とかエアスラッシュの方が打つ機会も多いが、
めざパは奇襲程度に考えた方が◎。
後、どうしても歯が立たない相手は基本的にとんぼがえり打ち逃げで。
炎技は思い切ってオーバーヒートと大文字を両刀にしても良い。
使い時が結構分かれる、

晴れ文字型 著者:朝倉

性格:臆病
確定技:日本晴れ/大文字/ソーラービーム
選択技:鬼火/エアスラッシュ/羽休めor朝の日差し/めざめるパワー氷
持ち物:ヨロギのみorソクノのみorカムラのみor命の珠
努力値:特攻252、素早さ252、HP6

通常ファイヤーの基本形。
日本晴れ→大文字で免疫カビゴンも確定2発で落とす威力。
晴れ状況下ならば、スイクンやミロカロスといった水ポケモンも突破可能に。
水タイプ半減や朝の日差し、ソーラービームといった技はファイヤーにとって良いこと尽くめである。

物理受け型 著者:朝倉

性格:図太い
確定技:火炎放射/鬼火/羽休め
選択技:身代わり/エアスラッシュ/めざめるパワー草or電気
持ち物:オボンのみorヨロギのみor食べ残し
努力値:防御252、素早さ調整、残りHP

かなり変形の物理受けファイヤー。
実は金銀時代には格闘受けもこなせていた。
炎・虫・格闘半減とヘラクロスやゴウカザルのメインウェポンを封殺することが可能。
その反面、ストーンエッジには要注意。
交代際でストーンエッジの有無を確認してから繰り出すと使いやすい。
ヨロギのみはもしもの時の保険になる。

かなり相手を選ぶが、鬼火と再生回復を持ち合わす点はかなり高性能。
炎タイプでありながらも、地震受けとして使えるのも評価できる。

ほぼ特殊型が主流になっているマンダになんか間違っても出してはいけません。
鬼火が入ると不一致の岩技程度を余裕で流せるようになります。
鈍足の格闘には羽休めで粘れば岩四倍→等倍まで威力をズタズタにすることが可能になる。

候補技

物理技

燕返し……飛・威力60(90)。必中技。
ゴッドバード……飛・威力140(210)。パワフルハープ必須。
蜻蛉帰り……虫・威力70。スカーフと相性良。
鋼の翼……鋼・威力70。ほぼ出番なし。
捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作の教え技必須。

特殊技

火炎放射……炎・威力95(142)。安定技。命中100なのは美味しい。
大文字……炎・威力120(180)。候補技。PP不足なので補強は必須。
オーバーヒート……炎・威力140(210])。命中90で特攻2段階ダウン。使い時は慎重に。
エアスラッシュ……飛・威力75(112)。怯み三割。サブウェポン筆頭。
原始の力……岩・威力60。対飛行技だがほぼ同属対策。
ソーラービーム……草・威力120。対水・地面・岩技。日本晴れは必須。
めざめるパワー草……草・威力70。対水・地面・岩技。あると便利。
めざめるパワー電気……電気・威力70。対水技。ギャラドスピンポイント。
めざめるパワー地面……地・威力70。対炎・岩技。ゴウカザル等を相手に出来る。

補助技

日本晴れ……晴れ状態で真価を発揮。重要な技。
鬼火……命中75%。火傷にさせる技。
羽休め……回復技。発動ターンはタイプが激変する。
身代わり……PP削りの用途他、状態異常対策にも。
高速移動……素早さ2倍。無振りでも130組を楽に抜き去るようになる。

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最終更新:2009年03月06日 15:59