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確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
通天砲3発目 LP,LP,LP 上・中・中 -12F ワンツー
通天掃山3発目 LP,LP,RK 上・中・下 -12F インフィニティ
白猿散手3発目 LP,RP,LP 上・上・中 -13F ワンツー
白猿散手4発目 LP,RP,LP,LP 上・上・中・下 -16F 膝 ワンツースリー下段
撞掌1,2発目 [RKRP] 下・上 インフィニティ
撞掌3発目 [RKRP]LP 下・上・中 -16F 膝、STF
泰山双把 2WP 中 -12F ウィップ フュージョン。コンボの〆に使ってるやつ
猛虎硬破山3発目 6RP,LP,RP 上・上・中 -10F ワンツー CHで全段ヒット、壁強誘発
大纒崩捶 3RP,LP 中・中 -16F 膝、STF
猛虎劈打 4WP 中 -10F ワンツー バウンド誘発の叩きつけ
前掃扇腿2発目 2RK,2RK 下・下 膝、ヒルブ
スイープキック 1LK 下 膝
突双掌 4WP 中 -13F ワンツー、フロント 両手を突き出すコンボ始動
虎爪落拳 66RP 中 -14F ダブシグ
驚天衝腿 66LK 中 -14F ダブシグ
天砲 立ち途中LP 中 -13F ワンツー
蒼空砲 立ち途中RK 中 -15F 膝、STF トゥースマ
疾歩崩肘 しゃがみ3RP 中 -14F ダブシグ しゃがみからの肘
後掃腿 しゃがみ3RK 下 -14F ヒルブ
後掃穿弓腿2発目 しゃがみ3RK,LK 下・中 -16F 膝
転身掃山1発目 転身RK 下 -23~ 小サマー

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 4RP,LK、しゃがぱん
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンツー、肘
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー
パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ
インパルスショット 66LK 中 -12F 肘、ワンツー
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー
シルバーニー 9RK 中 -12F ワンツー、肘
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 驚天
スキャッター HMS中RP 中 -13F 4RP,LK
シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンツー、肘
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 4RP、LK
生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ
ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 驚天

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ワンツー LP,RP 7,8 上・上 +7
11F ハイキック RK 16 上 -2
12F 猛虎硬爬山2発 6RP,LP 12,5 上・上 +2
13F 炮拳燕子2発 4RP,LK 12,14 上・上 -1
   疾歩掌拳 23LP 18 中 -2
14F 疾歩崩肘 23RP 20 中 ダウン
   サイドハイキック LK 25 上 ダウン
15F 妃掌拳 236RP 18 上 浮き
16F 大纒崩捶 3RP,LP 8,16 中・中 浮き
   泰山双把 2WP 27 中 ダウン
20F 箭疾歩 6[LK,LP] 24 上 ダウン
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
12F 虎身連攻 66LP,RK 9,18 中・上 ダウン
13F 驚天衝腿 66LK 20 中 バウンド
15F 双起脚 9RK,LK 10,13 中・中 浮き
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
25F 太極把 66WP 21 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F 蒼空砲 立ち途中RK 21 中 ダウン
12F 疾歩崩肘 しゃがみ中3RP 21 中 ダウン
15F スピンミドル 立ち途中LK 21 中 ダウン
16F 天砲 立ち途中LP 15 中 浮き
18F 斬捶横打 立ち途中RP,LP 15,10 中・上 崩れ


メモ

通天寸腿3発目 LP,LP,RK 上,中,下 7,5, -12 +5S +14S
読んだら捌きたい、中段もらったらしりもちつくので受身を。
この技もらった後暴れると肘とか驚天とかもらうので基本的には暴れない。←の2つなら左横で避けられる・・?
横対策のホーミングはレボツバで割れる。CHでもらったら14Fまでの技が確定。驚天ミスるの願ってダブシグ準備。肘きたらしゃがもう。

転身歩後
転身されたらマッド警戒、WP抜け準備。
転身RK(CS下段)とカイン、ソウキの2択を迫ってくる相手には膝を。
膝が負けるのは転身LPと様子見だけかな・・?転身LPを読んだらレボツバかハイキックで割る(この2つは転身RKに負けるので注意)。
ワンツーや尻尾がヒットしていると転身LPは割れない。
転身見たら生ローとかいいかもしれない。ソウキと転身しゃがみに負けるけど。
ワンツー転身後のLPは13Fまで割り込み可能らしいので、3LPをだせば上の全部の選択肢には負けないかな?左横移動には負けそう。
転身後は固まりすぎるとしゃがみ2択をかけられるので注意。

RKをガードしたら捌きを仕込む。
壁行ったら終わり、早めの右投げ。
WP投げ警戒。
ソウキ2発止めは膝、3発目出し切りにはレボツバ。

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最終更新:2009年03月27日 05:50