確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| ピリオドシューター |
6RP |
上 |
|
ダブシグ |
|
| デュアルピリオドシューター |
6WP |
中 |
|
STF |
|
| アッパーラッシュR1発目 |
3RP |
中 |
-14F |
ダブシグ |
|
| タイタンダンプ |
3WK |
中 |
|
膝、STF |
|
| マシンガンナックル4発目 |
1LP,LP,LP,RP |
下・下・下・中 |
|
フロント |
|
| アンカーショベル |
1RP |
下 |
|
小サマー |
|
| ダイヤモンドリーマー2発 |
4LP,LP |
中・中 |
|
STF |
|
| ロケットアッパー |
66RP |
中 |
|
膝、STF |
|
| メガトンスイープ |
4123LP |
下 |
|
ダッシュ膝 |
|
| エクスプローダー |
412363LP |
中 |
|
膝、STF |
|
ジャック側の確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| レボツバ2発目 |
RP,RP |
上・中 |
-13F |
3WK |
|
| ダブシグ2発目 |
6RP,LP |
中・中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| シルバーロー~HMS |
2LK,RK |
下 |
-17F |
追い突き |
|
| パンプ |
1LK |
下 |
-12F |
トゥースマ |
|
| コンパス |
1WK |
下 |
-15F |
ライジングアッパー |
|
| インパルスショット |
66LK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| 小サマー |
しゃがみ中9RK |
中 |
-19F |
アッパー |
|
| シルバーニー |
9RK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| ヒールブースター |
立ち途中RP,LK |
中・中 |
-14F |
3WK |
|
| スキャッター |
HMS中RP |
中 |
-13F |
3WK |
|
| シープ |
HMS中RK |
下 |
-22F |
追い突き |
|
| インバーテッド1発目 |
6nRK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| インバーテッド2発目 |
6nRK,LK |
中 |
-13F |
3WK |
|
| 生ロー |
1RK |
下 |
-13F |
トゥースマ |
|
| ブレイジングキック |
2_3RK |
中 |
-18F |
6WP? |
|
立ち
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
ピリオドシューター |
6RP |
15 |
上 |
+5 |
| 11F |
ストレート~エルボー |
RP,LP |
10,12 |
上・上 |
+2 |
| 12F |
フロントキック |
3RK |
15 |
中 |
+5 |
| 13F |
タイタンダンプ |
3WK |
30 |
中 |
ダウン |
| 15F |
アッパーラッシュR 1発目 |
3RP |
13 |
中 |
浮き |
| |
ダブルピリオドシューター |
6WP |
20 |
中 |
ダウン |
共通
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 18F |
シザースメガトン1発 |
66WP |
15 |
中 |
崩れ |
| 19F |
ロケットアッパー |
66RP |
21 |
中 |
浮き |
| 29F |
最速エクスプローダー |
412363LP |
22 |
中 |
浮き |
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
シットジャブ |
しゃがみ中1or2WP |
5 |
特中 |
+4 |
| 11F |
トゥースマ |
立ち途中RK |
20 |
中 |
+6 |
| 15F |
ライジングアッパー |
立ち途中RP |
15 |
中 |
浮き |
| 15F |
リフトアッパー |
立ち途中RP |
18 |
中 |
浮き |
| 16F |
バイオレンスアッパー |
立ち途中LP |
18 |
中 |
浮き |
まとめ
- 720. エレガントな名無しさん 2009/03/27(金) 00:31:10 ID:M7jZCOWc []
- ジャック戦の鉄則はまずしゃがまないこと。
もちろん見える下段はしゃがんで遅ライだが、細かい下段は無視。
中距離ハマーは横スカで浮かす。
壁まで距離あるときは右投げ6・両パン4ぐらいの気持ちで抜ける。
ジャック側が壁背負ったら左投げ警戒。食らうと壁コン→鬼の壁攻めなので頑張って抜ける。
置き右アパはスカならSTF。少々離れていても右アパ時にジャックのくらい判定が前に出るので当たる。
ガードした場合はダブシグぶち込む。
ジャック側は接近戦を嫌がるので、リーも得意とは言えないが接近戦挑むのも悪くない。
接近時に右アパ振るなら右横でスカして浮かす。
迂闊なジャブはもぐられてしまうので自重しよう。
また、ジャックの横移動はショボイのでガードさせられる距離では右アパを他キャラ時以上に振っていこう。
ジャック側は接近されたら、右アパ、LPの細かい下段の奴、投げ、しゃがぱん(派生)
ぐらいしかやること無いのでスカすなりCH取るなりしてぼてくり回してやりましょう。
以上のことが何割かできたらジャック戦は大分楽になると思います。
メモ
- アッパーにダブシグ。
- ロケットキックに確反なし。
コメント
-
最終更新:2009年03月27日 06:27