確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| ストレート~エルボー~アッパー3発目 |
RP,LP,RP |
上・中・中 |
-14F |
ダブシグ |
逆ワンツーローは-13なので捌いたほうがいい |
| ベアヘブンキャノン2発目 |
6LP,LP |
上・中 |
-15F |
膝、STF |
|
| ベアヘブンキャノン3発目 |
6LP,LP,LP |
上・中・中 |
-16F |
膝、STF |
|
| 熊武爪2発目 |
3RP,LP |
上・中 |
-16F |
膝、STF |
|
| 熊鉄山靠 |
2WP |
中 |
-15~ |
膝、STF |
|
| ベアラリアット |
1RP |
下 |
-13 |
インフィニティ |
ヒット+1 |
| 熊奈落払い |
1RK |
下 |
-20F |
小サマー、ヒルブ |
|
| 熊鬼神拳 |
66RP |
中 |
-16~17F |
ダッシュワンツーミドル |
|
| 熊三宝龍3発目 |
9RK,LK,WP |
中JS・中・中 |
-15F |
膝、STF |
|
| マッドアングラー |
WSRP |
中 |
-12F |
ワンツー |
|
| 熊ちゃぶ台返し |
HS中WP |
中 |
-15 |
膝、STF |
|
クマ側の確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| レボツバ2発目 |
RP,RP |
上・中 |
-13F |
逆ワンツー、しゃがぱん |
|
| ダブシグ2発目 |
6RP,LP |
中・中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| シルバーロー~HMS |
2LK,RK |
下 |
-17F |
ライトゥー |
|
| パンプ |
1LK |
下 |
-12F |
トゥースマ |
|
| コンパス |
1WK |
下 |
-15F |
ライトゥー |
|
| インパルスショット |
66LK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| 小サマー |
しゃがみ中9RK |
中 |
-19F |
ライトゥー |
|
| シルバーニー |
9RK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| ヒールブースター |
立ち途中RP,LK |
中・中 |
-14F |
4RP,LP |
|
| スキャッター |
HMS中RP |
中 |
-13F |
逆ワンツー |
|
| シープ |
HMS中RK |
下 |
-22F |
ライトゥー |
|
| インバーテッド1発目 |
6nRK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| インバーテッド2発目 |
6nRK,LK |
中 |
-13F |
逆ワンツー |
|
| 生ロー |
1RK |
下 |
-13F |
立ち途中LP,LP |
|
| ブレイジングキック |
2_3RK |
中 |
-18F |
無双? |
|
立ち
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
ストレート~エルボー |
RP,LP |
10,11 |
上・中 |
+2 |
| 11F |
ワンツーベアクロウ |
LP,RP |
10,12 |
上・上 |
+6 |
| 12F |
6ストレート~エルボー |
6RP,LP |
12,11 |
中 |
+2 |
| |
ワイルドビンタ |
1LP |
18 |
中 |
±0 |
| 14F |
ハウリングベア2発 |
4RP,LP |
13,16 |
中・上 |
+4 |
| |
熊鉄山靠 |
2WP |
25 |
中 |
ダウン |
| 15F |
熊武爪 |
3RL,LP |
8,20 |
中・中 |
浮き |
| 17F |
ベアシザース |
6WP |
22 |
中 |
崩れ |
| 22F |
ベアバックライディング |
4WK |
23 |
中 |
ダウン |
共通
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 15F |
ライトゥー |
9RK |
13 |
中 |
浮き |
| 16F |
熊三宝龍1発 |
9LK |
13 |
中 |
浮き |
| 19F |
熊鬼神拳 |
66RP |
26 |
中 |
浮き |
| 23F |
遅ライ |
小J中RK |
25 |
中 |
浮き |
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 11F |
シットストレート |
しゃがみ中RP |
8 |
特中 |
+6 |
| |
トゥースマ |
立ち途中RK |
20 |
中 |
+5 |
| 13~14F |
ハングリーフッキング |
立ち途中LP,LP |
18,25 |
中・中 |
ダウン |
| 15F |
マッドアングラー |
立ち途中RP |
15 |
中 |
浮き |
メモ
仰向けダウンだと中段の起き上がり技でうつ伏せだと下段。
鬼神ガードしたらダッシュワンツーをしっかり決めたい。鬼神は右横で避けよう。
1RP(CS下段)があるので置きハイは機能しないと思う。鬼神も潜ってくるし、奈落もCSある。
無双あるからアッパーとかヒールはガードさせるように置くか、遠距離でだしとくといいと思う。
まあ、置き技は控えめに。
適当に削って右横しながら待つと
クマは横移動性能がアレなので、横スカはないと思っていいそうな。シュワルいらないんじゃね?
ベアラリヒット後はBD安定。ベアラリが当たる距離は捌き多めで。強い中段が思いつかない、リスク大きい技ばかり。
以下コピペ
「『相手のペースにならずにリスクを減らして近づく』ためのアドバイスを。
"待ち"の強みは最善の行動を"後出しできる"とこ。
逆に言えば相手の行動に合わせざるおえない。これが弱み。
待ちクマの選択肢と性能を大まかに分けると
1)長い牽制2択(縦〇横×)
2)縦スカ無双(縦◎横×)
3)D鬼神(縦◎横〇,遅)
4)横に強い牽制(縦×横◎)
低リスクな1)でアド稼ぎつつ誘い、2)3)で大きくアドを取る感じ。
これに対してまず、1)のリスクを増やす&アドを取らせない為に右横歩き。
すると1)2)が薄れ、3)4)が濃くなり、クマ側は選択肢が減りつつ技を振るリスクが増える。
こちら側は縦方向のリスクが減り、相手が振る技も絞れて近づきやすくなる。
…実際は選択肢もっと多いし、リスクリターン無視(暴れ)もあるけどね。
でも待ち相手なら、まずは自分がやられて嫌な選択肢を薄くすることが効果的だと思います。
結局大まかな対策ですいません(^o^;)
具体的なクマの技や立ち回り対策は、クマ板や今月のアルカディア見ると参考になるかと思います。」
熊ウルトラ 3WP 中 32 24 -6 D D H 発生遅い、ホーミングこれだけ
ベアピッチャー 4LP 中 27 22 -8 UTD UTD 壁強誘発、ダウンに当たる中段
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最終更新:2009年09月28日 05:24