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確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
ストレート~エルボー~アッパー3発目 RP,LP,RP 上・中・中 -14F ダブシグ 逆ワンツーローは-13なので捌いたほうがいい
ベアヘブンキャノン2発目 6LP,LP 上・中 -15F 膝、STF
ベアヘブンキャノン3発目 6LP,LP,LP 上・中・中 -16F 膝、STF
熊武爪2発目 3RP,LP 上・中 -16F 膝、STF
熊鉄山靠 2WP 中 -15~ 膝、STF
ベアラリアット 1RP 下 -13 インフィニティ ヒット+1
熊奈落払い 1RK 下 -20F 小サマー、ヒルブ
熊鬼神拳 66RP 中 -16~17F ダッシュワンツーミドル
熊三宝龍3発目 9RK,LK,WP 中JS・中・中 -15F 膝、STF
マッドアングラー WSRP 中 -12F ワンツー
熊ちゃぶ台返し HS中WP 中 -15 膝、STF


クマ側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 逆ワンツー、しゃがぱん
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー
パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ
コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー
インパルスショット 66LK 中 -12F 逆ワンツー
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー
シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 4RP,LP
スキャッター HMS中RP 中 -13F 逆ワンツー
シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 逆ワンツー
生ロー 1RK 下 -13F 立ち途中LP,LP
ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 無双?

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ストレート~エルボー RP,LP 10,11 上・中 +2
11F ワンツーベアクロウ LP,RP 10,12 上・上 +6
12F 6ストレート~エルボー 6RP,LP 12,11 中 +2
   ワイルドビンタ 1LP 18 中 ±0
14F ハウリングベア2発 4RP,LP 13,16 中・上 +4
   熊鉄山靠 2WP 25 中 ダウン
15F 熊武爪 3RL,LP 8,20 中・中 浮き
17F ベアシザース 6WP 22 中 崩れ
22F ベアバックライディング 4WK 23 中 ダウン
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き
16F 熊三宝龍1発 9LK 13 中 浮き
19F 熊鬼神拳 66RP 26 中 浮き
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +6
   トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5
13~14F ハングリーフッキング 立ち途中LP,LP 18,25 中・中 ダウン
15F マッドアングラー 立ち途中RP 15 中 浮き

メモ

仰向けダウンだと中段の起き上がり技でうつ伏せだと下段。
鬼神ガードしたらダッシュワンツーをしっかり決めたい。鬼神は右横で避けよう。
1RP(CS下段)があるので置きハイは機能しないと思う。鬼神も潜ってくるし、奈落もCSある。
無双あるからアッパーとかヒールはガードさせるように置くか、遠距離でだしとくといいと思う。
まあ、置き技は控えめに。
適当に削って右横しながら待つと

クマは横移動性能がアレなので、横スカはないと思っていいそうな。シュワルいらないんじゃね?
ベアラリヒット後はBD安定。ベアラリが当たる距離は捌き多めで。強い中段が思いつかない、リスク大きい技ばかり。

以下コピペ
「『相手のペースにならずにリスクを減らして近づく』ためのアドバイスを。
"待ち"の強みは最善の行動を"後出しできる"とこ。
逆に言えば相手の行動に合わせざるおえない。これが弱み。
待ちクマの選択肢と性能を大まかに分けると
1)長い牽制2択(縦〇横×)
2)縦スカ無双(縦◎横×)
3)D鬼神(縦◎横〇,遅)
4)横に強い牽制(縦×横◎)
低リスクな1)でアド稼ぎつつ誘い、2)3)で大きくアドを取る感じ。
これに対してまず、1)のリスクを増やす&アドを取らせない為に右横歩き。
すると1)2)が薄れ、3)4)が濃くなり、クマ側は選択肢が減りつつ技を振るリスクが増える。
こちら側は縦方向のリスクが減り、相手が振る技も絞れて近づきやすくなる。
…実際は選択肢もっと多いし、リスクリターン無視(暴れ)もあるけどね。
でも待ち相手なら、まずは自分がやられて嫌な選択肢を薄くすることが効果的だと思います。
結局大まかな対策ですいません(^o^;)
具体的なクマの技や立ち回り対策は、クマ板や今月のアルカディア見ると参考になるかと思います。」


熊ウルトラ 3WP 中 32 24 -6 D D H  発生遅い、ホーミングこれだけ

ベアピッチャー 4LP 中 27 22 -8 UTD UTD  壁強誘発、ダウンに当たる中段


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最終更新:2009年09月28日 05:24