確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| ワンツープリマ |
LP,RP,LK |
上・上・上 |
|
ワンツーミドル、ウィップ |
|
| カスタネットキック |
WK |
中 |
|
ワンツーミスト |
|
| エアーズロック2発目 |
6RK,LK |
中・中 |
|
ワンツーミドル、フロント |
|
| エアーズロック3発目 |
6RK,LK,RP |
中・中・中 |
|
膝、STF |
|
| アニマルメガトンパンチ |
6WP,RP |
中・中 |
|
ワンツー、ウィップ |
|
| エルボービンタ2発目 |
3LP,RP |
中・中 |
|
ワンツー |
|
| LストレートRアッパー2発目 |
2LPnRP |
特中・中 |
|
ワンツー |
|
| ダイビングローパンチ |
2RP |
下 |
|
インフィニティ |
|
| アニマルストーム |
WP |
上 |
|
ワンツー |
|
| テイルカッター |
1LK |
下 |
|
遅ライ |
|
| アニマルスイープ |
横移動RK |
下 |
|
ダッシュ膝 |
|
ロジャー側の確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| レボツバ2発目 |
RP,RP |
上・中 |
-13F |
逆ワンツー、しゃがぱん |
|
| ダブシグ2発目 |
6RP,LP |
中・中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| シルバーロー~HMS |
2LK,RK |
下 |
-17F |
ライトゥー |
|
| パンプ |
1LK |
下 |
-12F |
トゥースマ |
|
| コンパス |
1WK |
下 |
-15F |
ライトゥー |
|
| インパルスショット |
66LK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| 小サマー |
しゃがみ中9RK |
中 |
-19F |
ライトゥー |
|
| シルバーニー |
9RK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| ヒールブースター |
立ち途中RP,LK |
中・中 |
-14F |
エルフク |
|
| スキャッター |
HMS中RP |
中 |
-13F |
逆ワンツー |
|
| シープ |
HMS中RK |
下 |
-22F |
ライトゥー |
|
| インバーテッド1発目 |
6nRK |
中 |
-12F |
逆ワンツー |
|
| インバーテッド2発目 |
6nRK,LK |
中 |
-13F |
逆ワンツー |
|
| 生ロー |
1RK |
下 |
-13F |
トゥースマ |
|
| ブレイジングキック |
2_3RK |
中 |
-18F |
66RP? |
|
立ち
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
ワンツー |
LP,RP |
7,10 |
上・上 |
+5 |
| |
ライトストレート~レフトアッパー |
RP,LP |
12,12 |
上・上 |
+6 |
| 12F |
6ライトストレート~レフトアッパー |
6RP,LP |
15,12 |
上・上 |
+6 |
| |
フィンキック |
3RK |
14 |
中 |
+7 |
| 13F |
ダブルスピン |
WP |
10,14 |
上・上 |
+5 |
| |
ハイキック |
RK |
20 |
上 |
+4 |
| 14F |
エルボービンタ |
3LP,RP |
15,12 |
中・中 |
+2 |
| 16F |
エアーズロック2発 |
6RK,LK |
8,15 |
中・中 |
浮き |
共通
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 15F |
ライトゥー |
9RK |
13 |
中 |
浮き |
| 16F |
ダイナミックスマッシュ |
66RP |
25 |
中 |
ダウン |
| 23F |
遅ライ |
小J中RK |
25 |
中 |
浮き |
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
シットストレート |
しゃがみ中RP |
8 |
特中 |
+6 |
| 11F |
トゥースマ |
立ち途中RK |
20 |
中 |
+5 |
| 14F |
ブーメランナックル2発 |
立ち途中RP,RP |
12,23 |
中・中 |
ダウン |
| 15F |
スプリングスタンプ |
立ち途中LK,LK |
18,12 |
中・上 |
+4 |
| 16F |
ダイナマイトアッパー |
立ち途中3RP |
23 |
中 |
浮き |
メモ
近距離キツすぎ。
フロントとかで距離離そう。
中距離で待ちながら戦う。最低限横移動RKはガードする、ガードで前ダッシュ膝。
以下コピペ
「近距離
- 餌やりはヒットでプラス2、しゃがみ状態。よって続くエルビン等はトゥスマで割れる。ホーミングは何とライトゥでも割れる。
- エルビンは発生14F。初段ガード-1、ヒット+3。二発目はディレイの有無により色々と変わってめんどいので割愛。
よって初段ガードさせて択ってくる奴には発生が14より早い中断でカウンターを取っていける。
ガード+-0、ヒット+6。ガードしたら素直に右横で様子見。ヒットしたら暴れない事」
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最終更新:2009年03月28日 02:52