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確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
ワンツープリマ LP,RP,LK 上・上・上 ワンツーミドル、ウィップ
カスタネットキック WK 中 ワンツーミスト
エアーズロック2発目 6RK,LK 中・中 ワンツーミドル、フロント
エアーズロック3発目 6RK,LK,RP 中・中・中 膝、STF
アニマルメガトンパンチ 6WP,RP 中・中 ワンツー、ウィップ
エルボービンタ2発目 3LP,RP 中・中 ワンツー
LストレートRアッパー2発目 2LPnRP 特中・中 ワンツー
ダイビングローパンチ 2RP 下 インフィニティ
アニマルストーム WP 上 ワンツー
テイルカッター 1LK 下 遅ライ
アニマルスイープ 横移動RK 下 ダッシュ膝

ロジャー側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 逆ワンツー、しゃがぱん
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 逆ワンツー
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー
パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ
コンパス 1WK 下 -15F ライトゥー
インパルスショット 66LK 中 -12F 逆ワンツー
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー
シルバーニー 9RK 中 -12F 逆ワンツー
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F エルフク
スキャッター HMS中RP 中 -13F 逆ワンツー
シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 逆ワンツー
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 逆ワンツー
生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ
ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F 66RP?

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ワンツー LP,RP 7,10 上・上 +5
   ライトストレート~レフトアッパー RP,LP 12,12 上・上 +6
12F 6ライトストレート~レフトアッパー 6RP,LP 15,12 上・上 +6
   フィンキック 3RK 14 中 +7
13F ダブルスピン WP 10,14 上・上 +5
   ハイキック RK 20 上 +4
14F エルボービンタ 3LP,RP 15,12 中・中 +2
16F エアーズロック2発 6RK,LK 8,15 中・中 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き
16F ダイナミックスマッシュ 66RP 25 中 ダウン
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +6
11F トゥースマ 立ち途中RK 20 中 +5
14F ブーメランナックル2発 立ち途中RP,RP 12,23 中・中 ダウン
15F スプリングスタンプ 立ち途中LK,LK 18,12 中・上 +4
16F ダイナマイトアッパー 立ち途中3RP 23 中 浮き


メモ

近距離キツすぎ。
フロントとかで距離離そう。
中距離で待ちながら戦う。最低限横移動RKはガードする、ガードで前ダッシュ膝。

以下コピペ
「近距離
  • 餌やりはヒットでプラス2、しゃがみ状態。よって続くエルビン等はトゥスマで割れる。ホーミングは何とライトゥでも割れる。
  • エルビンは発生14F。初段ガード-1、ヒット+3。二発目はディレイの有無により色々と変わってめんどいので割愛。
よって初段ガードさせて択ってくる奴には発生が14より早い中断でカウンターを取っていける。
  • 逆ワンツー
ガード+-0、ヒット+6。ガードしたら素直に右横で様子見。ヒットしたら暴れない事」

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最終更新:2009年03月28日 02:52