Legion TD 2 日本語Wiki

パッチノート

最終更新:

legiontd2jp

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だれでも歓迎! 編集


V8.05.2 (2021/11/23(水))
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Balance Patch Notes

スーパースターカップが数日で開催されるため、このパッチのバランスの変更は意図的に控えめになっています。 目標は、トーナメントとすべてのプレーヤーの両方で多様性とバランスを改善することです。

King
  • Attack damage on waves 20 and 21 increased by 10%

Legion Spells


Creditor
  • Re-enabled and reverted back to pre-rework state: Gain 50% of your spare gold at the end of the build phase on waves 11-13, up to a maximum of 170 spare gold per wave

Dark Ritual
  • Gold: 130 >> 135

Villain
  • Damage amplification: 28% (14% ranged) >> 26% (13% ranged)

Fighters


Fire Archer
  • Health: 460 >> 450

Bone Crusher
  • Attack speed: 1.05 >> 1.04

Oathbreaker
  • Attack speed: 0.72 >> 0.71
  • Unchanged Rage: Attack speed: 260% >> 270%

Gargoyle
  • Health: 290 >> 280

Aqua Spirit
  • Attack speed: 0.769 >> 0.781

Harpy / Sky Queen
  • Attack speed: 1.35 >> 1.39

Bazooka
  • Damage: 33 >> 34

Pyro
  • DPS: Unchanged
 - Damage: 30 >> 32
 - Attack speed: 1.61 >> 1.52
アンゼンモグラのハードカウンターが少なくなりました

Gateguard
  • Health: 620 >> 600

Harbinger
  • Health: 1770 >> 1730

Mudman
  • Health: 1660 > 1640
  • Attack speed: 0.75 >> 0.74

Elite Archer / Trinity Archer
  • Attack speed: 1.01 >> 1.02

Radiant Halo / Arc of Justice
  • Attack speed: 1.11 >> 1.13

Disciple / Starcaller
  • Mana regeneration decreased by 5%

Priestess of the Abyss
  • Attack speed: 0.97 >> 0.98

Azeria
  • Damage: 66 >> 67
  • Attack speed: 0.97 >> 0.98

Soul Gate
  • Hellion/Nightcrawler: Damage: 69 >> 67

Hell Gate
  • Elite Hellion/Nightcrawler: Damage: 138 >> 134

Holy Avenger
  • Damage: 97 >> 100
  • Aegis: Now deals splash damage for 25 attacks instead of forever (like Sovereign)
  • Now gains 20% less mana from being attacked

Sovereign
  • Now gains 20% less mana from being attacked

Red Eyes
  • Health: 8100 >> 8000
  • Damage: 159 >> 157

Mercenaries


Mimic
  • Attack speed: 1.16 >> 1.18

Ogre
  • Attack speed: 1.39 >> 1.42

Ghost Knight
  • Health: 3500 >> 3900
  • Ghostwalker: Damage reduction from autoattacks: 30% >> 20%
ゴーストナイトは今のところニッチすぎて、ミレニアムやキャノピーのハードカウンターユニットですが、フロントロードされた呪文のダメージに対して送信することはできません

Shaman
  • Mana regeneration reduced by 5%

Waves


(12) Mantises
  • Attack speed: 0.97 >> 0.96

(13) Drill Golems
  • Attack speed: 1.59 >> 1.6

(20) Maccabeus
  • Damage: 180 >> 190

プレイヤーは、ランクとクラシックの両方で、ウェーブ20の傭兵送信を頻繁にスキップします

V8.05 (2021/11/15(月))
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NEW FEATURES & QUALITY OF LIFE


パッチリリース予定:11月15日月曜日

このパッチは、新機能、生活の質、および4v4マッチメイキングに焦点を当てています。 次のメジャーパッチには、ゲームの発売以来最初の新しいユニットが含まれる可能性があります。 その間に、バランスのみのパッチがある場合があります。

スーパースターカップ

スーパースターカップは、インフルエンサー(Amaz、Meteos、SivHD、Xmithie、Aesirprenke、Gaara、Gela、Chu8など)、トップラダープレーヤー、開発者が参加する2日間のトーナメントです。 スーパースターカップは11月27〜28日にキャストおよびストリーミング配信されます。 詳細については、しばらくお待ちください。

Waves Bar

  • 対戦相手がミティウムを保存している時期と、現在/以前のウェーブで受信したものを(ツールチップを介して)確認しやすくなりました。
  • Wave Infoウィンドウを確認しなくても、今後のWaveを簡単に確認できます。
  • 各ウェーブにpingを実行することもできます。 過去のWave/現在のWaveをpingすると、受け取ったミティウムの量が表示されます。 将来のウェーブをpingすると、そのウェーブでの送信を期待している(左クリック)か、そのウェーブでの送信を検討している(右クリック)と表示されます。

Fighter Roles

ロールをドラフトするときに指先でユニットに関する詳細情報を入手できます。 矢印アイコンは、役割がアップグレードにのみ適用されることを示します。 たとえば、パイロにはAoEがあり、ゼウスはマナを使用しているため、「AoE」と「マナ」はバズーカによって矢印でリストされています。


Auto-pause

プレイヤーが切断すると、プレイヤーが戻るまで最大60秒間自動的にゲームを一時停止します。 待ちたくない場合は、どのプレーヤーも待つことをスキップできます。

Postgame Thumbs Up & Reporting

親指を立てるアイコンをクリックして、チームメイトに「いいゲーム」とすばやく伝えます。 「!」アイコンをクリックすると、プレーヤーをすばやく報告できます。

Gift-a-Friend (free)

1,000プレミアムエッセンスの1回限りの無料ギフトを友達に送ることができます! Legion TD2を紹介してくれた人に感謝の意を表します。これは一度しかできません。 これを行うには、[ショップ]、[プレミアムエッセンスの購入]、[Gift-a-Friend]の順にクリックします。

これは紹介プログラムと考えることもできます。 友人にLegionTD 2を紹介し、ギフトを贈ってもらうと、化粧品用のプレミアムエッセンスが7〜8ドルもらえます。

MVP Details

[MVP]にマウスを合わせると、そのプレーヤーにMVPが与えられた理由の詳細が表示されます。 MVPは、パワースコアや経済統計が最も高いプレイヤーに常に行くとは限らないことに注意してください。 MVPは、他のチーム中心の変数も考慮に入れます。

Fixes & Improvements

4v4マッチメイキングと収入補償

Classic 4v4は、非表示の4v4レーティングに基づいて、より厳密なマッチメイキングを備えています。 これは、高評価の4v4プレーヤーがキューでより長く待機する可能性があることを意味します。 クラシック4v4は待ち時間が短く、よりカジュアルなキューになることを目的としているため、ここでは注意が必要です。 今後も4v4のマッチメイキングを可能な限り厳しく評価し、強化していきます。

さらに、クラシック4v4の弱いチームに報酬が与えられる収入報酬の量を大幅に減らしました(現在は以前の半分未満です)。 収入の補償は、チームが非常に偏っている場合にのみ発生します。これは、高評価のプレーヤーが互いにパーティーを行う場合に発生する可能性があります(たとえば、同じチームで3人または4人のトッププレーヤーがパーティーを行う場合、公正なゲームを見つけることはほとんど不可能です)。

主な改善点

}・テキストコマンド:-save / -loadは、Mudman / Golem、Hydra、Nekomata、Angler / Bounty Hunter / Kingpin、Peewee / Veteran、Infiltrator / Orchid、HellRaiserの能力/スタックをサポートするようになりました。
  • メインメニューの再編成:チュートリアルとサンドボックスは新しい「学習」メニューに移動されました。このメニューには、トップゲームとコーデックスへの簡単なアクセスも含まれています。
  • VFX:多くのビジュアルは、より見やすく、はっきりと見えるはずです。 また、ユニットがライフスティールで回復すると、淡い緑色の回復効果が表示されます。
  • ギルドウォーズ:勝利はエッセンスボーナスを与えるようになりました:10%(ソロ)、30%(パーティー)
  • ギルドウォーズ:4位から50位のギルドが+ 250GXPを獲得するようになりました

主な修正点

  • 自動送信:まれに、自動送信傭兵が正しい量のミティウムを差し引かないバグを修正しました
  • マナ:まれに、ユニットが0マナで始まるはずだったのに最大マナで始まるバグを修正しました。
  • キャンペーン:再起動を使用した後のさまざまなバグを修正しました
  • コーデックス:特定の状況でゲーム内でコーデックスを開くとクラッシュする問題を修正しました
  • ギルド:特定の言語でギルドの招待状を開くとクラッシュする問題を修正しました
  • Play vs. AI:ウェーブ21の後にボットが送信を停止することがあるバグを修正しました
  • マッチメイキング:高評価のプレイヤーが新しいプレイヤーとマッチするまれなケースを修正しました
  • マッチメイキング:ランク付けされたキューで誤った3v1マッチが形成されるまれなケースを修正しました
  • 新しいプレイヤーエクスペリエンス:プレイヤーが新しいプレイヤーレーティングボーナスを受け取らない場合を修正しました

マイナーな改善点

  • HUD:初期のWaveの後にT1を推奨しないようにするために、戦闘機の推奨を改善しました
  • HUD:ファイターバーが画面の下から少し上になり、アイコンにカーソルを合わせたりクリックしたりするときに誤ってカメラを下にパンするのを防ぎます。
  • 首謀者:ロールの推奨事項が改善されました(たとえば、ブッチャーが選択されている場合、野生/重装タンクがないことについて警告されなくなりました)
  • 首謀者:ロールを選択する際のツールチップが広くなりました
  • Play vs. AI:ボットは、送信とデュアルビルディング/エコビルディングについて少し賢くなりました
  • アニメーション:アクティブアビリティ(ブースト、手裏剣、ヒーローなど)がユニットアニメーションを再生するようになりました
  • ミミック:ユニットを倒すたびにコスメティックバフを獲得するようになったので、その略奪能力からどれだけのゴールドを獲得したかを見ることができます
  • 色覚異常モード:実際の数値ではなく、「ボーナス/耐性」のツールチップテキストを表示するようになりました

マイナーな修正点

  • ゲーム後:場合によっては、MVPがボーナスエッセンスを受け取らなかったバグを修正しました
  • FairPlay:プレイヤーの唯一のアクティビティがキングのアップグレードである場合、プレイヤーが誤ってAFKとしてマークされるバグを修正しました
  • コーデックス:マナ再生表示の丸めを修正
  • 受信トレイ:特定のタイムゾーンで、メッセージが実際に読み取られる前に既読としてマークされる場合がある問題を修正しました
  • ささやき:グローバルチャット以外のチャットでささやきがレンダリングされるのに時間がかかることがあるケースを修正しました
  • エッセンスの表示:ゲーム終了後にゲーム後とロビーに誤った最終通貨額が表示されるという見た目のバグを修正しました
  • インターフェイス:Villainyツールチップのタイプミスを修正しました
  • ギルド:プレイヤーのXP /コントリビューションがゲーム内で0と表示されることがあるギルドプロファイルを表示する際のバグを修正しました
  • コレクション値:コレクション値リーダーボードが適切に更新されなかったバグを修正しました
  • Twitch Tracker:TwitchTrackerがクラッシュから回復しなかったバグを修正しました
  • ロールウィンドウ:ロールウィンドウがセッション間でその位置を保存しなかったバグを修正しました
  • チャットのささやき:名前にスペースが含まれている人をささやくと、名前の最後の部分が最初のささやきメッセージに追加されるバグを修正しました
  • ping:ユニットにpingを実行すると、攻撃速度がボーナスであると誤って表示されるという見た目のバグを修正しました。
  • バトルテキスト:選択したユニットが再選択されるまでダメージ数を表示しないことがあるバグを修正しました
  • ゲームコーチ:ゲームコーチが悪いアドバイスをしたいくつかのケースを修正しました

安定化

  • 一部のシステムでのパフォーマンス/クラッシュの問題を修正するためのUIフレームワークのアップグレード
  • いくつかの雑多な問題を修正するためのVFXフレームワークのアップグレード
  • いくつかの雑多な問題を修正するためのSteamフレームワークのアップグレード

ゲームコーチ

タンクやdpsが不足している場合は、ヒントが表示されます

ゲームバランス


今月中に残高のみのパッチを検討しています。

グレートボア & レッドアイズ
充電経路の一貫性の向上

デスロード & ハデス
召喚された飛行ユニット(アンデッドドラゴンとタナトス)は、リヴァイアサンの空中コマンドの影響を受けるようになりました

先月ゲームに参加した116,000人の新規プレイヤーを温かく歓迎します。 パッチをお楽しみください!


V8.04.3 (2021/11/3(水))
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v8.05ではさらに多くの変更が予定されています(今後1〜2週間)が、今のところ、ソブリンの簡単な修正プログラムです。

ソブリン
•ヘルス:6050-> 6230(3%増加)
•最大マナで25回の攻撃の後、スプラッシュダメージを失うようになりました。 これで、リークをキャッチするときに、少し狂気が少なくなるはずです。

修正
•デュオレーティングバッジが誤って表示されるバグを修正しました

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