Legion TD 2 日本語Wiki

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ファイター比較

タンク

Fighter Value DPS HP Def Type HP/Value 特徴
95 35 1120 軽装 11.79 低コスト,遠隔アタッカーにいつでも変更可能
420 102 4450 自然 10.60 相手の攻撃速度を下げるデバフ持ち
415 139 4830 刺突 11.64 アビリティでダメージがでるのでアタッカーとしても優秀
95 25 1080 重装 11.37 低コスト,HP50%以下で攻撃速度が上がる
185 58 2080(2447) 自然 11.24(13.23) 遠隔攻撃のダメージを15%減少で括弧内の数値相当
405 114 4750(5588) 重装 11.73(13.80) アビリティ使用のダメージ軽減で括弧内の数値相当(デメリットあり)
110 37 1140 重装 10.36 低コスト,失った体力に応じた体力回復あり
160 63 1050(1615) 神秘 6.56(10.09) アビリティ込みで括弧内の数値相当
200 69 2350(2938) 自然 11.75(14.69) ホワイトメインと隣接で括弧内の数値相当
700 75 7600 重装 10.86 高コスト,反射ダメージあり,複数に攻撃可能
115 39 1400 神秘 12.17 低コスト,アビリティ使用で遠隔攻撃&攻撃速度増加
545 115 6100 軽装 11.19 高コスト,アビリティで対ボス相手の近接アタッカーとしても優秀
285 112 3360 自然 11.79 自分より高コストのユニットと隣接すると被ダメージが増加
530 155 6680 神秘 12.60 高コスト,アビリティなしだが純粋な耐久はトップ
690 159 8100 重装 11.74 高コスト,ウェーブ開始時に突進して距離に応じたダメージと攻撃速度低下を与える
550 163 4380(5800) 軽装 7.96(10.55) 高コスト,25%で回避ありで括弧内の数値相当,相手の攻撃速度を下げるデバフ持ち

タンクの属性は2種類いるとある程度安定する。
組み合わせとしては軽装+重装or自然+神秘が属性耐性を補完できるのでよいかと思う。

アタッカー(近接)

Fighter Value DPS HP Dmg Type DPS/Value 特徴
415 139(354) 4830 刺突 0.33(0.85) マナ最大で括弧内の数値相当,タンクとしても優秀
275 203 1740 刺突 0.74 アビリティを上手く使えば相手の後衛を倒せるが耐久は低め
420(275) 105 2730 衝撃 0.25(0.38) 実質コストだと括弧内の数値相当.死んでも3体に分裂する
700 295(413+α) 6230 衝撃 0.42(0.59) 高コスト,マナ最大で括弧内の数値相当,更に範囲ダメージ,タンクとしても優秀
265 66(132+α) 2340 衝撃 0.25(0.50) アビリティ込みで括弧内の数値相当,飛行ユニット
290 81(162) 1770 衝撃 0.28(0.56) ケルベロス1体込みで括弧内の数値相当
525 250(290) 3300 刺突 0.48(0.55) 高コスト,20回(約10秒)攻撃すると括弧内の数値相当,更にダメージは上がっていく
105 51 900 刺突 0.49 低コスト,死んだら相手にダメージを与えるアビリティ持ち,飛行ユニット
275 130 4800(2400) 衝撃 0.47 自動回復持ち,吸命や体力増加などのバフがあればタンクとしても優秀
395 1(150+α) 4250 魔法 0.00(0.38) 範囲継続ダメージ持ち,敵が周りに5体いた場合で括弧内の数値相当,
545 115(281) 6100 刺突 0.21(0.52) 高コスト,同じ相手に5回(4.25秒)攻撃した場合に括弧内の数値相当,ボスキラー,タンクとしても優秀
75 45 620 衝撃 0.60 低コスト,序盤に優秀なアタッカー,後半はアビリティでミティウムも稼げる
260 108(134) 2300 刺突 0.42(0.52) 自分より高コストなユニットが隣接するとバフ,3体で括弧内の数値相当
60(270) 28(125) 600(2560) 刺突 0.47(0.46) 30ゴールドでダメージ15とHP280増加する,最大7スタックで括弧内の数値相当
280 141 2530 魔法 0.50 アビリティ使用で遠隔アタッカー+攻撃速度バフ
400 96(144) 2500 衝撃 0.24(0.36) 死んでも生き返る,生き返り後の攻撃速度バフありで括弧内の数値相当

近接アタッカーは他のファイターや配置に影響されやすい役割.
自陣の弱点を補うように配置するのがベスト.
できれば遠隔アタッカーとは攻属がかぶらないほうが良い.

アタッカー(遠隔)

Fighter Value DPS HP Dmg Type DPS/Value 特徴
95 54 610 魔法 0.57 低コスト,タンクにいつでも変更可能
540 64(172)
128(344)
3250 魔法 0.12(0.36)
0.24(0.72)
高コスト,パッシブで括弧内の数値相当.
さらに発動スキルで攻撃速度が上がる(下段)
410 58(290) 2530 刺突 0.14(0.71) アビリティ込みで括弧内の数値相当.複数でも単体でも対応可能
545 136(256)
272(512)
3250 ピュア 0.25(0.47)
0.50(0.94)
高コスト,同じ敵に5回攻撃して括弧内の数値相当(ボスには効果が下がる).少数相手に強い
さらに発動スキルで攻撃速度が上がる(下段)
90 41(123) 780 ピュア 0.46(1.37) 低コスト,マナ最大(攻撃のみで100秒)で括弧内の数値相当.
190 26(88) 1350 刺突 0.14(0.46) アビリティ込みで括弧内の数値相当(1体に集中はできない).複数相手には強い
705 311(466.5) 4650 魔法 0.44(0.66) 高コスト,マナ0の状態で括弧内の数値相当.マナでダメージ軽減するのでそこそこタフ
80 25(65) 460 刺突 0.31(0.81) 低コスト,マナを消費して追加ダメージありで括弧内の数値相当.
最初の6,7発はDPS高めだがその後は下がる
675 158(355) 3100 魔法 0.23(0.53) 高コスト,タナトス込みで括弧内の数値相当.追加でさらに召喚可能
180 94(109) 1050 刺突 0.52(0.61) ボス相手には括弧内の数値相当.攻撃した相手に被ダメージを上げるデバフ付与,ボス相手に強い
175 47(79) 940 衝撃 0.27(0.45) アビリティダメージ込みで括弧内の数値相当.
220 48(120) 1750 魔法 0.22(0.55) 攻撃相手の周りに敵が3体いた場合で括弧内の数値相当.複数相手には強い
715 370 5140 衝撃 0.52 高コスト,トドメを刺すと周りにダメージを与える.
200 97(140.65) 1250 刺突 0.49(0.70) マナ最大(攻撃のみで111秒)で括弧内の数値相当.移動距離と攻撃回数でマナが上がっていく
215 53(254.4) 1500 刺突 0.25(1.18) 最大4体に攻撃可能(1体に集中はできない),1ウェーブおきに攻撃速度アップ,
最大で括弧内の数値相当.複数相手には強い

遠隔アタッカーはメイン火力.
近接アタッカーに攻撃属性が魔法のユニットがほとんどいないので1体は魔法のユニットがいたほうが良い.
複数相手に強いファイターはボスがきつくなるので注意

サポーター

Fighter Value DPS HP 特徴
395 140 2000 体力自動回復と魔法耐性のオーラ持ち.タンクの周りに配置したい
270 93 2510 マナ回復用のサポーター.近接なので死なないように配置したい
165 35 1150 低コスト,攻撃相手の被アビリティダメージを上げるデバフ持ち.
アビリティダメージ持ちの味方と一緒に配置したい
530 161 2960 高コスト,マナ回復速度を上げるオーラ持ち.マナ持ち全般と相性が良い
95 32 500 低コスト,DPSが最も高い近くの味方の攻撃速度を上げる.高火力のアタッカーの近くに配置したい
415 124 3670 吸命効果のオーラ持ち.タンクや近接アタッカーを周りに配置したい
555 134 4600 高コスト,味方の被ダメージを下げるオーラ持ち.タンク(特にアントラー)を周りに配置したい
280 72 1830 味方の飛行ユニットのダメージを上げるオーラ持ち.
2回まで重複するので2体セットで両方のオーラを受けるように飛行ユニットを配置したい
400 142 2320 味方の攻撃速度を上げるオーラ持ち.アタッカーを周りに配置したい
135 50 870 低コスト,近くの味方を120回復し3体に連鎖する.ダメージを分散させるようにタンクを配置したい
390 169 2350 最前方のみかたの体力を1500増加させる.ダメージ軽減や自動回復持ちのファイターのほうが効果が高い
配置に注意

サポーターはコストに見合った効果を味方に与えられるように配置したい.



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