ヒーリング
攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth
ライトニングボウ→ヒーリング
ライトニングボウ→ヒーリング
装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。
回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。)
選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。
回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。
ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。
(2012.08.25)
回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。)
選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。
回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。
ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。
(2012.08.25)
カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。
クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。
検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。
回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。
クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。
検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。
回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。
ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。
(2012.08.31)
(2012.08.31)
追記
ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。
上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。
防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。
検証回数は数回なので数値を過信しないように。
ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。
上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。
防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。
検証回数は数回なので数値を過信しないように。
盾を持っていると回復量が減ってしまう。
聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。
聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。
聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。
時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。
乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。
(2012.09.1)
時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。
乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。
(2012.09.1)
追記
そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。
カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。
回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。
反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい?
これにより以前より多少使いやすくなった。
そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。
カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。
回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。
反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい?
これにより以前より多少使いやすくなった。
検証回数は数回、過信しないように。
(2012.10.5)
(2012.10.5)