こんにちは!ここはLitemintのカード一覧です。
最初から持っているカード
| + | Hell Fire系 |
| + | Repair系 |
| + | Overload系 |
これらの初期カードは、デッキから外すことができない
拡張カード
現在、63種類のカードがある
とりあえず勝てばもらえるカード
| カード名 | 入手方法 | 効果 |
| Biohazard | 1勝 | ダメージ+15 |
| Kinetic Barrier | 2勝 | シールド+10 |
| Equality | 3勝 | 自分のライフを相手のライフと同じにする |
| Battlemaster | 4勝 | ダメージ+4/シールド+4 |
| Repair Droid 〔P〕 | 5勝 | 自分のターンの時にライフ+2 |
| Tactical Heal | 7勝 | ライフ+2/エネルギー+2 |
| Armor Piercer | 9勝 | ダメージ+6(シールドを貫通する) |
| Half Life | 11勝 | ライフ+15 |
| Sabotage | 13勝 | 自分と相手のシールドを交換する |
| Repair Mastery 〔P〕 | 15勝 | デッキに入れると全てのRepair Cardの効果を+2する |
| Tactical Blast | 18勝 | ダメージ+2/エネルギー+2 |
| Survival Kit | 21勝 | ライフ+5/シールド+5 |
| Kinetic Bunker | 24勝 | (今ある自分のシールド+このカードに書いている数値)×2 |
| Armor Strike | 27勝 | 自分のシールド×2のダメージ |
| Hellfire Droid 〔P〕 | 30勝 | 自分のターンに相手にダメージ+1 |
| Justice | 34勝 | ダメージ+5/ライフ+5 |
| Energy Siphon | 38勝 | 相手のエネルギーを全て0にする |
| Offensive Charge | 42勝 | ダメージ+6/エネルギー+6(固定) |
| Defensive Charge | 46勝 | シールド+6/エネルギー+6(固定) |
| Hellfire Mastery 〔P〕 | 50勝 | デッキに入れると全てのHellfire cardの効果を+1 |
| Health Catalyzer | 55勝 | ライフ+6/また、それぞれのターンに+2をする |
| Damage Catalyzer | 60勝 | ダメージ+4/またそれぞれのターンに+1する |
| Armor Catalyzer | 65勝 | シールド+4/またそれぞれのターンに+2する |
| Energy Catalyzer | 70勝 | エネルギー+1/またそれぞれのターンに+2する |
| Guardian Droid〔P〕 | 75勝 | 自分のターンにシールド+1 |
| Shockwave | 81勝 | 手札にある残り2枚のカードの攻撃力の和と同じぶん攻撃する |
| Barricade | 87勝 | 自分の手札のエネルギーを全部回収して、シールドにする |
| Recast | 93勝 | 前のターンで相手が使ったカードと同じことをする |
| Energy Hack | 99勝 | 相手のカードのうち最もエネルギーが高いカードからエネルギーを奪う |
| Overload Mastery〔P〕 | 110勝 | デッキに入れると全てのOverload cardの効果を+1 |
| Tactical Defense | 130勝 | エネルギー+2/シールド+2 |
| Remote Exploit | 150勝 | 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)相手に15ダメージ与える※1 |
| Remote Shell | 170勝 | 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)自分のシールドを15つける※1 |
| Trojan Dropper Ⅰ | 190勝 | 自分が使用した場合、相手が次に引くカードがこれになる。ダメージ+7(シールド貫通) |
| Chained Defence | 210勝 | シールド+10(固定)/エネルギー+1 |
| Chained Blast | 230勝 | ダメージ+10(固定)/エネルギー+1 |
| Incinerate | 250勝 | 手札のエネルギーを全て吸収して、吸収した分攻撃する |
| Firewall | 270勝 | シールド+5/吸収(ドレイン)のカードを60%カットする※2 |
| Overheal | 290勝 | ライフ+10/HPが上限(30)になった場合、余った分は攻撃になる※3 |
| Legendary Favor | 310勝 | エネルギー+4/また自分のランクがlegendの時、もらえるエネルギーに+3される |
| Vanguard | 330勝 | ダメージ+5/シールド+5(Battle Master の上位互換) |
| Fortification | 350勝 | ライフ+10/またライフが上限(30)に達した場合余った分 はシールドになる |
| Overpower | 370勝 | 使用すると使用した時から1マッチが終わるまでHellfire cardのダメージが+5される |
| Resilience | 390勝 | シールド+5/HPを上限(30)まで回復 |
| Victory Rush | 430勝 | ダメージ+10/次のターンにBiohazardを引くことができる |
| Hellfire Spec 〔P〕 | 410勝 | Hellfire card が全てPrimal Hellfireになる。Primal Hellfireになるとダメージが上がるほか、使用した時、+2エネルギー(固定) |
| Overload Spec 〔P〕 | 450勝 | 最初からFirewallがついている状態になり、またシールド10からマッチが始まる |
| Survival Spec 〔P〕 | 470勝 | 1ターンだけ生き残ることができるが、次のターンは自分が攻撃できなくなる |
| Life Hack | 490勝 | 相手からシールドを無視して15ライフ削ることができ、自分も15回復することができる。 |
| Trojan Dropper Ⅱ | 510勝 | 自分が使用した場合、相手が次に引くカードがこれになる。ダメージ+7(シールド貫通) |
| Searing Boomerang | 530勝 | ダメージ+7/このカードを使用した時、次のターンにもう一度このカードが使った時と同じエネルギーで手札に戻る。ただし戻ってくるのは一回だけ |
| Sledge Hummer | 550勝 | ダメージ+5/シールドに与えるダメージが二倍になる |
| Critical Overload | 570勝 | エネルギー+3/50%の確率でもらえるエネルギーが2倍になる |
| Remote Execution | 580勝 | 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)相手に15ダメージ与える(シールド貫通)※1 |
| Dismantle | 600勝 | ダメージ+25(シールドにのみ) |
| Decryption | 650勝 | ダメージ+3/Firewallを破壊する |
限定カード
| Primal Overload〔P〕 | 限定 | Overload Ⅰがこれに変わる。 |
| Blood Pact | 限定 | ダメージ+6/ライフ+6(Justice の上位互換) |
| Energy Wave | 限定 | 次に引くカードにもエネルギーがいく。めちゃくそ強い。確かだったが10枚限定でもう買えない |
| Enhanced Firewall 〔P〕 | シーズン3終了トーナメントのトップ3に配られる。 | 吸収(ドレイン)を100%カットすることができる |
| Chosen One〔P〕 | 限定 | Favoriteをつけたカードを100%の確率で引くことができる。現在このカードを持っているのは世界に一人だけ |
| Fortune Ⅰ〔P〕 | 限定(ハロウィーンイベント) | 25%の確率でもらえるクレジットが2倍になる |
| Brawler | 限定(秋の乱闘イベント) | 50%の確率でダメージ1or7。詳しくはBrawlerを参照。 |
- 〔P〕とついているカードは手札に入ることはなく、デッキに入れるだけで効果が表れる。
※1 相手が15エネルギー持っていない場合、相手の持っているエネルギーを全て吸い取って(ドレインして)それらの行為を行う
※2 例えば、15エネルギーを吸いとる場合、6エネルギーしか吸い取れなくなる
※3 例えば、HP17の時に、Overheal 21Healthで使った場合、30まで回復し相手に8のダメージを与える
※2 例えば、15エネルギーを吸いとる場合、6エネルギーしか吸い取れなくなる
※3 例えば、HP17の時に、Overheal 21Healthで使った場合、30まで回復し相手に8のダメージを与える