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litemint-io @ ウィキ

カード一覧

最終更新:2023年05月08日 15:34

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
こんにちは!ここはLitemintのカード一覧です。

最初から持っているカード


+ Hell Fire系
カード名 入手方法 効果
Hell Fire Ⅰ 初期カード ダメージ+2
Hell Fire Ⅱ 初期カード ダメージ+4
Hell Fire Ⅲ 初期カード ダメージ+6
Hell Fire Ⅳ 初期カード ダメージ+8
Hell Fire Ⅴ 初期カード ダメージ+10


+ Repair系
カード名 入手方法 効果
Repair Ⅰ 初期カード ライフ+2
Repair Ⅱ 初期カード ライフ+4
Repair Ⅲ 初期カード ライフ+6


+ Overload系
カード名 入手方法 効果
Overload Ⅰ 初期カード エネルギー+2
Overload Ⅱ 初期カード エネルギー+3
Overload Ⅲ 初期カード エネルギー+4


これらの初期カードは、デッキから外すことができない

拡張カード


現在、63種類のカードがある

とりあえず勝てばもらえるカード


カード名 入手方法 効果
Biohazard 1勝 ダメージ+15
Kinetic Barrier 2勝 シールド+10
Equality 3勝 自分のライフを相手のライフと同じにする
Battlemaster 4勝 ダメージ+4/シールド+4
Repair Droid 〔P〕 5勝 自分のターンの時にライフ+2
Tactical Heal 7勝 ライフ+2/エネルギー+2
Armor Piercer 9勝 ダメージ+6(シールドを貫通する)
Half Life 11勝 ライフ+15
Sabotage 13勝 自分と相手のシールドを交換する
Repair Mastery 〔P〕 15勝 デッキに入れると全てのRepair Cardの効果を+2する
Tactical Blast 18勝 ダメージ+2/エネルギー+2
Survival Kit 21勝 ライフ+5/シールド+5
Kinetic Bunker 24勝 (今ある自分のシールド+このカードに書いている数値)×2
Armor Strike 27勝 自分のシールド×2のダメージ
Hellfire Droid 〔P〕 30勝 自分のターンに相手にダメージ+1
Justice 34勝 ダメージ+5/ライフ+5
Energy Siphon 38勝 相手のエネルギーを全て0にする
Offensive Charge 42勝 ダメージ+6/エネルギー+6(固定)
Defensive Charge 46勝 シールド+6/エネルギー+6(固定)
Hellfire Mastery 〔P〕 50勝 デッキに入れると全てのHellfire cardの効果を+1
Health Catalyzer 55勝 ライフ+6/また、それぞれのターンに+2をする
Damage Catalyzer 60勝 ダメージ+4/またそれぞれのターンに+1する
Armor Catalyzer 65勝 シールド+4/またそれぞれのターンに+2する
Energy Catalyzer 70勝 エネルギー+1/またそれぞれのターンに+2する
Guardian Droid〔P〕 75勝 自分のターンにシールド+1
Shockwave 81勝 手札にある残り2枚のカードの攻撃力の和と同じぶん攻撃する
Barricade 87勝 自分の手札のエネルギーを全部回収して、シールドにする
Recast 93勝 前のターンで相手が使ったカードと同じことをする
Energy Hack 99勝 相手のカードのうち最もエネルギーが高いカードからエネルギーを奪う
Overload Mastery〔P〕 110勝 デッキに入れると全てのOverload cardの効果を+1
Tactical Defense 130勝 エネルギー+2/シールド+2
Remote Exploit 150勝 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)相手に15ダメージ与える※1
Remote Shell 170勝 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)自分のシールドを15つける※1
Trojan Dropper Ⅰ 190勝 自分が使用した場合、相手が次に引くカードがこれになる。ダメージ+7(シールド貫通)
Chained Defence 210勝 シールド+10(固定)/エネルギー+1
Chained Blast 230勝 ダメージ+10(固定)/エネルギー+1
Incinerate 250勝 手札のエネルギーを全て吸収して、吸収した分攻撃する
Firewall 270勝 シールド+5/吸収(ドレイン)のカードを60%カットする※2
Overheal 290勝 ライフ+10/HPが上限(30)になった場合、余った分は攻撃になる※3
Legendary Favor 310勝 エネルギー+4/また自分のランクがlegendの時、もらえるエネルギーに+3される
Vanguard 330勝 ダメージ+5/シールド+5(Battle Master の上位互換)
Fortification 350勝 ライフ+10/またライフが上限(30)に達した場合余った分 はシールドになる
Overpower 370勝 使用すると使用した時から1マッチが終わるまでHellfire cardのダメージが+5される
Resilience 390勝 シールド+5/HPを上限(30)まで回復
Victory Rush 430勝 ダメージ+10/次のターンにBiohazardを引くことができる
Hellfire Spec 〔P〕 410勝 Hellfire card が全てPrimal Hellfireになる。Primal Hellfireになるとダメージが上がるほか、使用した時、+2エネルギー(固定)
Overload Spec 〔P〕 450勝 最初からFirewallがついている状態になり、またシールド10からマッチが始まる
Survival Spec 〔P〕 470勝 1ターンだけ生き残ることができるが、次のターンは自分が攻撃できなくなる
Life Hack 490勝 相手からシールドを無視して15ライフ削ることができ、自分も15回復することができる。
Trojan Dropper Ⅱ 510勝 自分が使用した場合、相手が次に引くカードがこれになる。ダメージ+7(シールド貫通)
Searing Boomerang 530勝 ダメージ+7/このカードを使用した時、次のターンにもう一度このカードが使った時と同じエネルギーで手札に戻る。ただし戻ってくるのは一回だけ
Sledge Hummer 550勝 ダメージ+5/シールドに与えるダメージが二倍になる
Critical Overload 570勝 エネルギー+3/50%の確率でもらえるエネルギーが2倍になる
Remote Execution 580勝 相手のカードから15エネルギー吸い取って(ドレインして)相手に15ダメージ与える(シールド貫通)※1
Dismantle 600勝 ダメージ+25(シールドにのみ)
Decryption 650勝 ダメージ+3/Firewallを破壊する


限定カード


Primal Overload〔P〕 限定 Overload Ⅰがこれに変わる。
Blood Pact 限定 ダメージ+6/ライフ+6(Justice の上位互換)
Energy Wave 限定 次に引くカードにもエネルギーがいく。めちゃくそ強い。確かだったが10枚限定でもう買えない
Enhanced Firewall 〔P〕 シーズン3終了トーナメントのトップ3に配られる。 吸収(ドレイン)を100%カットすることができる
Chosen One〔P〕 限定 Favoriteをつけたカードを100%の確率で引くことができる。現在このカードを持っているのは世界に一人だけ
Fortune Ⅰ〔P〕 限定(ハロウィーンイベント) 25%の確率でもらえるクレジットが2倍になる
Brawler 限定(秋の乱闘イベント) 50%の確率でダメージ1or7。詳しくはBrawlerを参照。

  • 〔P〕とついているカードは手札に入ることはなく、デッキに入れるだけで効果が表れる。
※1 相手が15エネルギー持っていない場合、相手の持っているエネルギーを全て吸い取って(ドレインして)それらの行為を行う
※2 例えば、15エネルギーを吸いとる場合、6エネルギーしか吸い取れなくなる
※3 例えば、HP17の時に、Overheal 21Healthで使った場合、30まで回復し相手に8のダメージを与える

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