LNS300 バトルレイアウト変更

<まだ説明が書かれていない...>






基本情報

前提スクリプト


拡張タイプ

★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する)
◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり)


説明

概要

<まだ>


備考

再定義されるメソッド

<まだ>

設定項目

Status_Background <既定値 :window >
Status_Align <既定値 false >
Status_Max_Width <既定値 144 >
Status_Gage_Width <既定値 64 >
Status_Padding <既定値 4 >
Status_Draw_Name <既定値 true >
Status_Translucent <既定値 false >
Actor_Face_Padding <既定値 16 >
Actor_Battler_Padding <既定値 0 >
Actor_Animation_Offset <既定値 112 >
Battler_Default <既定値 [] >
Battler_Auto_Format <既定値 "%s-%d" >
Battler_Auto_Offset <既定値 1 >
Enemy_Atk_AnimationID <既定値 1 >
Target_State_Max <既定値 99 >
Always_Select_Target <既定値 true >
Vocab_Scope_Self <既定値 "自分" >
Vocab_Scope_Friend <既定値 "味方" >
Vocab_Scope_Dead <既定値 "味方(%s >
Vocab_Scope_Opponent <既定値 "敵" >
Vocab_Scope_Random <既定値 "%d体 ランダム" >
Vocab_Scope_All <既定値 "全体" >
Target_Cursor <既定値 ["Target", 2] >
Party_Auto
Skip_PartyCommand <既定値 true >
Repeat_Key <既定値 :Y >
All_Repeat_Key <既定値 :Z >
Force_Input <既定値 false >
List_Adjust <既定値 true >
Command_Skill <既定値 true >
Command_Stay <既定値 false >
Vocab_Stay
Vocab_AutoBattle
Vocab_Forced
Vocab_Disabled
Confirm_Commands <既定値 true >
Vocab_Confirm <既定値 "戦闘開始" >
Battle_End_BGM_Stop <既定値 true >


更新履歴

  • 2020/12/29 公開

  • こんにちは。不具合を発見したのでご報告いたします。 LNS000 組み込み拡張 LNS010 Input拡張 LNS100 プリセット拡張 LNS102 マウス操作 LNS140 マップ/キャラ拡張 の5つを導入した状態で、マップ画面でマウスカーソルをゲームウインドウの外側で大きく動かすなどすると、「 スクリプト 'LNS 140 マップ/キャラ拡張' の 980 行目で IndexError が発生しました。 index -1 too small for array; minimum: 0 」というエラーメッセージが表示され、ゲームが終了してしまいます。 スクリプトは全て最新で、内容は改変していません。 -- 2022-07-26 01:29:40
  • 確認が遅れましたが、対応修正しました。正確には「既に対応済みであったがアップロードを忘れていた」という状態でした…… -- 2022-11-01 15:39:07
  • 対応ありがとうございます!しかし LNS000, 010, 100, 102, 140 の5つを入れた状態で起動直後に「スクリプト 'LNS140 マップ/キャラ拡張' の 1719 行目で NameError が発生しました。 undefined method 'lns102_dash?' for class 'Game_Player'」と表示され、終了します。 -- 2022-12-24 16:39:35
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最終更新:2020年12月29日 08:34