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ゲームにおける上手さとか

ここではゲームにおける上手さの種類とか自分の考える上達の仕方とかについて書いていく

まずは個人的な上手さ
集団戦におけるシナジーやコンビネーションを無視して書いていくことにする

まずLOLの上手さとはなにか
例えば
    方向指定スキルの狙いがいい
    相手のスキルを超反応で避けれる
    仕掛けるタイミングの判断

など色々ある

上手さをおおざっぱに分けると


まず操作精度を基本とした「動的な上手さ」

そして操作方針を基本とた「静的な上手さ」

の二種類がある。

操作が下手なら静的な強さを鍛えればいいし
頭がアポ?なら動的な強さを鍛えればいい
どちらも鍛えて極めたならお前はダイヤレートに到達したはずだ
たぶん


動的な上手さ


思いついたのをあげてくと

スキルの精度
回避
LH精度
集団戦での位置取り

などがある

これら動的な上手さを上達させるのは簡単で使用チャンプをやりこめばいい

上達して出来ることはスーパープレイで相手のスキルを避けながらこっちのスキルを当てていくっていう
一方的な展開にすることができる

相手との上手さの差があれば少しぐらいのカウンターピックを無視してkillをとってこれたりするし
Hotなんとかみたいにnidalee使ってタワー下の相手をばんばん殺したりできる

てか動的厨になりたければこんな記事読んでないでさっさとキュー回してこい
やった数がそのまま強さにつながる

でこの上手さには静的な側面もあるということは覚えておいたほうがいい
LH精度を高めたいなら攻撃の順番を考えたほうがいいし
EzrealのQを避けたいならminionの後ろに隠れたらいい

ちなみに著者はこの動的な上手さがクソ
Blitzのアームに何度拉致されたことか たぶんこれからも何度も握手を交わすはめになるだろう


静的な上手さ


正直これだけ書こうかと思った
だって動的な上手さって記事みて上達するわけねーじゃん
何真剣に読んでんの?バカなの?何真剣に書いてんの?バカです

静的な上手さとは

対面にどういう戦い方でいくか
相手のステータスを見ていつ攻めるか、攻められるか
Wardをどこに刺すか、見えない相手はどこにいる可能性があるか
レーンを押してタワーを折るか、引いてGankを待つか
Dragonをいつ取るか、妨害されたとき撤退するか

など腐る程あるけどよく考えたら最初に個人的って書いたことを忘れてた

まあreplay見ながら自分専用のビルドガイドとか作ったらいいと思うよ
そんでここに載せたらいいと思うよ
別に俺が作ってもいいよ 持ってるチャンプなら一部を除いて作れるかも
replay送ってくれたら解析するよ

また更新するは
最終更新:2013年06月30日 22:40