本页面收集一些常见问题以及说明书中描述不清容易导致混乱的问题。
FAQ的裁定是为了帮助玩家养成属于本游戏特有的判定习惯,官方不会强调任何规则和决策的正确性,一切以尽可能平衡和与玩家的同乐为出发点。
只要玩家双方愿意 可以在口胡和自创规则的前提下进行任何方式的游戏.
当卡牌说明与本FAQ发生冲突时,以什么为准?
A:以卡牌为准(除非本FAQ有特殊说明)。本FAQ属于说明书的解释文档,或者可以认为是说明书的延伸,仍遵守说明书19页3-3节的最高原则。
当说明书与本FAQ发生冲突时,以什么为准?
以本FAQ为准。
玩家的HP何时会减少?
被对方的人物卡发动SC直击(弹幕攻击),或者由于【穿透】效果受到伤害,或者由于一些卡牌的特殊效果减少HP。 ・注释1:部分SC会具备【穿透】能力,使用这类SC攻击对方卡片时所造成的过量伤害由玩家来承受。【穿透】效果给予玩家造成的伤害属于【间接伤害】。 ・注释2:特殊效果造成的HP减少描述为【HP-a】,这种HP减少不属于伤害,即不通过攻击动作实现HP减少效果,而定义为HP变化效果,因此不会触发【伤害效果】。
玩家的HP有上限么?
没有。
玩家的HP可以出现小数么?
不能,当结算过程中由于卡牌效果导致损失的HP不为整数,则向下取整后结算(例如效果导致损失1.5HP,则实际损失1HP)。 人物卡和身代卡的HP变化出现小数时结算规则也一样。
咒力是属于谁的?
可以认为属于玩家。场上的所有人物共享咒力。
咒力上限是多少?
50,当咒力达到上限时,即使再获得咒力也不会增加。
什么时候会用到咒力?
召唤或升级人物、发动SC、以及部分SC中的效果需要追加代偿时。
场地分成哪些区域?
分为卡组放置区、人物准备区、墓地和战场,战场又分为前锋区和后卫区。
标记中的阴阳玉是什么意思?
发动此SC及使用此SC进行集灵所需的人物等级。
如何可以知道SC的所属人物?
如果没进行过东方Project正作的游戏的话,可以通过所属区名字与人物卡的日文名对照……好吧如果觉得这样比较费劲儿,可以看卡牌编号,第三、四位相同的SC属于该人物卡。 例如No.SC0705A(必杀「碎心」)属于No.CC0701(蕾米莉亚·斯卡雷特)。无所属的SC此两位为00,任何人物都可以使用这样的SC。
如何获得SC卡的通常能力?
加成攻击力和其他通常能力的获得都需要发动SC,亦即任何时候需要获得SC通常能力都需要支付咒力并将SC卡横置来发动。 ・其他通常能力包括【防壁】【贯通】【穿透】,仅仅在装备状态是不能获得这些能力的,一旦发动,则装备此卡的所属人物会获得所有标示的通常能力。防御时不能发动SC。
在什么情况下可以发动SC的特殊效果?
发动SC特殊效果需要该SC卡及不低于该卡等级的人物卡在场上。此时,在满足技能发动条件的情况下即可发动。
卡牌编号有什么特殊意义?
以No.SC0413SS为例,SC表示咒符卡(Spell Card),04表示所属人物编号,13为SC编号,S表示SC种类(A攻击D身代E事件G场地S支援),最后一位S通常没有,有S的表示神卡。
如何发动通常SC?
发动SC需要人物装备了该SC(关于装备的解释详见1-5节)。此时,当游戏进行至该SC可以发动的阶段(战斗阶段),并且SC射程满足宣言射程,横置该SC并支付相应的咒力发动。
发动了通常SC会怎么样?
首先你获得了该通常SC的通常能力(对应射程的攻击力和其他通常能力)。其次当你为攻击方时,发动通常SC可以使你的攻击变为弹幕攻击(否则为体术攻击,这两种攻击方式的解释详见1-6),可以对对方的本体造成伤害。
身代型SC的HP/HP上限是多少?
身代型SC的HP上限/上场时HP为标示在身代后的数字。在游戏过程中,该数字与人物卡的HP处理方式完全相同。
身代型SC卡防御时需要支付咒力么?
不需要支付咒力,但仍需要满足使用等级。身代型SC卡防御几乎是唯一一种通过横置SC获得增益效果又不消耗咒力的方式了。
身代型SC卡何时可以进行防御?
当身代型SC所处区域被对方攻击宣言,所属人物在场且等级不低于此SC等级时。
身代型SC防御时需要装备在所属人物卡上么?
不需要,只要不低于该SC级别的所属人物卡在场即可。
特殊SC和通常SC的区别在哪里?
特殊SC没有通常能力,因此不能被发动用来战斗。特殊SC的特殊能力通常为设置即发生的持续效果。 因此在设置SC上场时就需要支付咒力,而不是每次发动时。特殊SC通常不具有耐久。发动特殊SC的人物卡必须是重置状态的SC所属人物卡,且级别不低于该特殊SC的等级。
场上没有空位可以发动事件型SC么?
不能。事件型SC从发动声明到效果结算完毕的这段时间需要设置在场上的空位上。
特殊SC可以横置么?
不可主动进行横置,但会由于其他卡片的效果横置,特殊SC依然会在重制阶段被重制。
卡片横置后还能获得效果么?
除【常置】效果依然存在,其他效果均不能触发。
仅有准备阶段可以设置SC么?
确切地说,除了事件型SC可以在任何时候打断操作设置并发动以外,其他SC只可以在准备阶段进行设置。 ・注释:当多张EVENT在未进行效果结算时连续发动,最终以逆推顺序进行效果结算,注意一旦开始效果结算,直到所有连续EVENT结算完成,过程中是无法再使用EVENT打断的
我一次可以设置多少张SC上场?在自己场上开启的空场地数足够的情况下,可以设置任意张SC上场。
我可以置换对方场上自己设置的场地型SC么?所有场地型SC均可设置在对方场上,为了便于理解通常会在推荐放在对方场上的场地型SC上注明【此卡可以放置在对方场上】,而未注明的状态下依然可以放在对方场上。当然,自己场上同样可以放置。
我可以置换自己场上对方设置的场地型SC么?
只能使用场地型SC进行置换,此时原SC进入对方墓地。
在我的回灵阶段可以得到对方设置的场地型SC的灵力么?
可以。
SC在满足装备条件的情况下一定视为被装备状态么?
是的。一张SC可以被两张或以上的人物卡/装备上级SC卡装备么?
可以。人物卡可以装备在人物卡上么?
通常不具备作为装备的能力。注释:在第三章时会出现具有装备能力这种特殊效果的人物卡,属于特例。
常置类特殊能力在卡片被横置的情况下也有效果么?
是的。
配置卡组时可以使用神卡么?
由于神卡十分稀有,因此在面战中并不反对神卡的使用;而在网络对战中所有人都可以使用神卡,因此请与您的对手协商决定神卡配置的数量。
我可以在游戏开始阶段知道对方配置了哪些人物卡么?
可以,人物卡的配置从开局时便需要展示给对方知晓,但是进行开场的布置时,请不要让你的对手看到你所配置的卡牌,以免被对策。
占领场地的顺序是什么样的?
原则上两名玩家同时进行,双方必须将场地布置位置给对方观看,但不需要将所布置的卡片展示给对方,请背面向上进行布置,以确保游戏的公平性。
开局时由于手牌过少无法占领四格场地怎么办?
场地可以少占(不过这么做初期会有明显劣势),但是开启的场地还是四格。
开局时可以用特殊型SC布场么?
不可以。
开局时用于布场的SC会发动设置效果么?
不会。
开启哪块场地由谁指定?
场地所属的玩家。可以任意地指定自己希望开启的场地空格。
我可以选择不开启场地么?
当场地没有完全开启时,每轮必须选择一块场地开启。
在出场阶段设置上场的人物卡可以参与集灵么?
如果是以重置状态上场就可以。关于人物出场阶段的FAQ详见人物卡部分。
哪些卡可以进行集灵?
人物卡、通常SC(攻击型、身代型)。
进行横置集灵需要具备哪些条件?
处于重置状态,使用权为自己,且在自己场上,具有集灵能力的卡片。若要使用SC进行集灵,还需要SC等级不高于所属人物此时的等级 。 ・注释:所属人物即使不在场上也没有关系,未升级前,默认为LV1。无所属SC进行集灵同样需要满足这个条件,仅仅是对人物是谁没有限制而已,因此只要满足等级最高的那个人物即可。
横置一张Lv3的卡片获得多少咒力?
在集灵阶段横置可以获得3点咒力,集灵所获得的咒力数值为那张卡片的等级数值。
SC设置阶段可以置换场上的SC么?
可以。需要满足进行置换的SC卡种类要求。
战斗阶段过程中,发动攻击/防御/迎击宣言的人物卡到底何时横置?
进行攻击和迎击的人物卡在所参与的此次战斗阶段结束后横置,进行防御的人物卡/身代型SC在发动防御宣言时即横置。 攻击宣言及迎击宣言在面战中可以表现口头宣言,而在网站MWS平台中可将卡牌前推或右键选择攻击宣言(表现为卡片描边)来表示。
攻击宣言的对象是什么?
是对方的前锋区或者后卫区。对方可以在该区域中任意选择卡片进行防御或迎击。
攻击宣言可以指定对象么?
不可以,仅能宣言区域,又对方玩家来选择参与战斗的对象。但当人物本身具备或通过SC效果获得选择对象的能力时可以指定对象宣言。
攻击方发动SC有何要求?
该SC需满足宣言目标区域的射程,且被所属人物装备。有些SC(如灵梦的扩散Amulet)或攻击类型(如合体攻击)的发动要求共同宣言,这时SC需要在发动攻击宣言的同时发动(而不是防御方做出防御相应之后)。 在没有特殊说明时,一张人物卡/上级SC卡只能发动一张SC。
我何时可以发动事件型(E)SC?
任何阶段中的自主步骤。当需要发动连续多个事件型SC时,后声明的SC先发动,结算完成后进行上一个事件型SC的效果发动。需要注意的是,发动事件型SC需要有重置状态的所属人物。如果使用最后一张人物卡进行防御,那么在防御宣言发表后就不能再发动事件型SC。 注释:这个条件反复说明了,其实只要知道发动任何非【常置】效果,都需要满足所属人物卡及相关SC在重置状态才可以,横置状态下的卡片都是不能再执行人为操作及获得效果的。
在进行防御反应时,发动攻击的人物卡不在我的攻击范围内,可以发动迎击么?
不能,您只能选择防御。此时亦不能通过发动SC获得防壁等效果。
迎击宣言的对象是什么?
发动攻击宣言的人物卡。
迎击宣言需要满足射程么?
需要。当迎击宣言完成后,如果对方在迎击开始前移动到另一个区域造成射程不满足,则视作迎击未命中。 注释:由于迎击是强制指定攻击对象的,因此即使对象位置发生了变化,依然必须指定那个对象。此时若迎击方射程不满足,则判定这次迎击失去目标,没有命中
如果对方进行合体攻击,迎击宣言的对象是哪张人物卡?
合体攻击不能迎击,只能防御。
发动迎击宣言时,进行攻击的人物卡可以放弃防御么?
不可以。
在防御时如何获得已装备SC的防壁效果?
防御时无法发动SC,因此不能获得需要发动才生效的SC效果,但是【常置】效果始终能够获得。另外要在被攻击时获得通常能力,需要在被宣言后选择迎击,并发动该SC。通常SC发动后的生效时间为从发动起到该战斗相关的所有结算进行完的这一整个战斗阶段。
战斗阶段可以进行多次么?
只要场上还存在可以进行攻击宣言的人物,在一次战斗阶段结束后,可以再次进行攻击宣言进入第二次战斗阶段,依次类推,直到无法再进行攻击宣言,则进入下个阶段。
后卫前移是移动到人物卡正前方的那个空格么?
是的。
人物卡正前方的场地未开启,会前移么?
不会,但是一旦开启,结束阶段就会前移。
后卫前移阶段对方需要进行后卫前移么?
需要。后卫前移是双方都要执行的动作。
可以先发动卡牌的效果,再进行后卫前移么?
严格根据卡牌效果描述的时间发动效果。
重置阶段重置哪些卡牌?
所有自己场上横置了的卡牌。
时效结算在回合的哪个阶段?
时效的减少在玩家的轮开始,不属于任何阶段。计算卡牌时效减少的回合以该卡牌的发动者为准。
回合和轮分别是什么?
轮为朧月的固有名词,其定义如同游戏王的回合。 轮代表一个玩家的一个行动流程。 回合是所有玩家的一个行动流程。 ・以1v1对战为例:回合==己方的轮+对方的轮。 ・回合是个相对的计数方式,而不是绝对的时点。在游戏中保留,但没有实际的作用。
攻击宣言指定的对象是什么?
人物卡进行攻击宣言指定的是一整片区域(前锋区或者后卫区),并不是任何一张卡,也不是玩家。
SC的使用,发动,启动有什么区别?
启动一般用于战斗阶段,包括激活SC的效果和使用SC的通常能力(基本攻击,穿透防壁等)。 发动一般用于角色技能和SC的效果使用。 使用包括启动,发动,防御和集灵但不仅仅局限于这四种情况。
卡牌的所有者和卡牌的控制者分别是什么?
卡牌的所有者:把这张卡牌带入游戏的玩家; 卡牌的控制者:这张卡牌目前所在场地的拥有者(玩家);
我的幽幽子经常抽空卡组,当卡组数为零时 是直接判作对方胜利么?
并没有卡组为零对方获胜的规则,只有当系统动作在无外力干扰的情况下无法执行时才算作那位玩家告负。 因此,在幽幽子卡组数为零时也不会告负,只有在下一回合幽幽子的轮的开始阶段无法进行抽牌时才算作玩家告负。
人物的普通召唤与特殊召唤有何区别?
普通召唤需要支付费用,同时需要占用每回合一个的通常召唤名额,并且不能普通召唤处于虚弱状态的人物。 特殊召唤则无视这些条件,无需支付费用也无需占用名额,也可以召唤虚弱状态的人物。
若我特殊召唤一个处于虚弱状态的人物,该人物应该重置上场还是横置上场?
对于所有人物都是当前等级的人物为重置状态,非当前等级人物为横置状态,与虚弱完全无关。
卡牌上没有写“共同宣言”的卡片可否用于共同宣言?
可以,但是绝大部分情况下都没什么正收益……
耐久如何结算?为什么1耐久的卡不能用于合体?
胧月里的耐久计算方式比较特殊:启动A时会直接令耐久-1,然后一直到战斗结束才结算。因此耐久1的SC在启动之后都是以耐久0状态使用的,这个情况下是可以通过耐久增加效果使其在结算时不离场的。 相应的,由于这个规则,1耐久不能被2次启动,因此凡是1耐久都不能合体或者直接用于2次发动,除非成佛的情况,以常置状态判定集分支时只消耗1次耐久,结算最优先。 然后另外一种情况,由于效果造成的攻击不消耗耐久,是在0耐久状态时,通过效果造成耐久回溯,也就是攻击时再卷回1耐久,而不是一开始就不掉。
“伤害判定”这个时点能否发动主动效果。
不可以主动发动。
是否可以置换已经横置的A卡及D卡?
在不违反置换规则的前提下,可以置换。
卡牌效果中经常出现“本轮结束”等等描述,这个本轮指的是哪位玩家的轮?
本轮即当前玩家的轮,无论“本轮结束”效果的卡在哪位玩家的回合由哪位玩家发动,在当前轮结束时效果即终止。
伤害 直接伤害 间接伤害和效果伤害没办法弄清。
首先伤害并不是一个固有名词,她不是一个固定的容器,而是阐述整个战斗造成生命损失结果。
・也就是说,当战斗结算全部完成后,会损失的生命值就被称为伤害。
・因此,0伤害不算伤害,因为战斗结算过后,攻击方的攻击数值被防御削减殆尽,没有形成可以称作伤害的东西。
直接伤害 间接伤害和效果伤害说明书有写,这边做一个讲解。
以间接伤害为例
间接伤害:(其表现为)由SC作为来源所给予的伤害。
(称呼)一般也称为擦伤。
(擦伤的结算)不会被防御力抵消,但可以被防壁抵消。
直接,间接和效果三种攻击类型分别拥有不同的战斗结算方式。结算完毕所造成的伤害,分别称为直接伤害,间接伤害以及效果伤害。
追击发动的时点是在什么时候?
追击的时点一般紧接在攻击时点之后,中间没有缝隙。所以先追击再轮到对方迎击。
八云紫的G「梦与现实的结界」的「梦境」技能可以通过调用自身效果进行循环抽牌吗?
当然不可以,「梦境」类属于常置技能,常置不同于主动和被动技能,一旦触发不入连锁立即结算。 ・也就是说,当「梦境」接收到触发条件【抽一张卡】时,就已经把卡放回了卡组的最底端,并且换了一张。 ・没有其他任何卡任何技能插入的空间。
那有复数的「梦与现实的结界」在场时,可以互相调用效果进行循环抽牌吗?
当然也不可以,理由同上。 ・常置技能只有触发条件和触发后的结果,没有任何过程,所以没有连锁没有干预没有插入的机会。
我可以发动了E卡然后集灵吗 ?
可以。准备阶段的任何时候都可以插入主动效果和启动E。
问题收集