卡牌行为

如同名词解释,这里罗列一些胧月特有的卡牌行为,请善用搜索功能全站搜索



设置 将卡牌从场外放置到场上的动作称为设置。
  • 通常SC的设置是无条件的。
  • 特殊SC需要满足等级条件的所属人物卡在场并且处于重置状态才可以进行设置。
  • 人物卡需要支付召唤所需的COST才可以进行设置。


置换 用场外的卡牌覆盖场上的卡牌,令被覆盖的卡牌进入墓地的动作。
  • 置换是一种特殊的设置,只要符合置换规则,卡牌即可通过置换上场。
  • 通常来说置换是不需要代价且仅能对控制权为自己的卡牌执行。
  • 人物卡置换人物卡只在人物升级时实现。
  • 场地型SC(G) 可以置换控制权不是自己的 场地型SC(G)
    \被置换

    置换\


    A D S G E
    人物卡 Ο Χ Χ Χ Χ Χ
    A Χ Ο Ο Ο Χ Χ
    D Χ Ο Ο Ο Χ Χ
    S Χ Χ Χ Χ Χ Χ
    G Χ Χ Χ Χ Ο Χ
    E Χ Χ Χ Χ Χ Χ

    启动 将SC横置用于战斗的行为

    人物卡的召唤 在准备阶段支付所需的咒力,可以将当前等级的人物卡设置上场。
  • 人物卡通常只能在玩家自己的准备阶段设置上场,且一个准备阶段只能召唤(或升级)一枚人物卡。
  • 召唤为人物卡设置上场的方式,需要支付人物卡等级*5的咒力。
  • 召唤时可以选择合适的空位出场。
  • 召唤上场的人物卡为重置状态。
  • 人物卡的升级 若已经有人物在场,在准备阶段支付相应的咒力,可以对其进行升级。
  • 人物卡通常只能在玩家自己的准备阶段设置上场,且一个准备阶段只能升级(或召唤)一枚人物卡。
  • 升级也为人物卡设置上场的方式,需要支付人物卡等级*5的咒力。
  • 人物卡的升级是置换动作,因此不会改变人物卡原本在场上的位置。
  • 升级上场的人物卡为横置状态。

  • 特殊召唤

    发动能力 人物卡使用自己的能力
  • 发动特殊效果的人物卡必须处于重置状态。
    回灵 获得自己场上卡牌数量+1的咒力。
  • 此步骤仅判断自己场上的卡牌数量,与卡牌等级及其类型无关。
  • 除改变卡牌数量及明确针对回灵的效果外,其他任何效果都不能影响回灵所获得的咒力数。
  • 实际获得的咒力为卡牌数量+1,因此即使场上没有卡牌同样能获得1咒力。
    集灵 横置场上重置状态的人物卡或不高于人物等级的通常SC,可获得其对应等级数量的咒力。
  • 与系统执行的回灵步骤不同,集灵是玩家从卡牌中获取灵力的动作。
  • 集灵步骤是否执行是由玩家进行选择和操作的,属于卡牌使用但不属于卡牌发动。
  • 将本轮不会使用到的卡牌横置用于集灵,不仅可以获取更多咒力且有效减少场上卡牌的浪费。
  • 集灵所获得的咒力数量只取决于卡牌的等级。
    场地开启 玩家在每个自己轮的开始阶段,必须选择自己场上一个未开启的场地开启,直至自己场上所有场地全被开启。
  • 仅在游戏的初期会出现的步骤,除了在开场时占领的四个场地外,其余场地在游戏开始时均为未开启状态
  • 未开启的场地上无法设置任何卡牌。
    攻击宣言 在自己轮的战斗阶段,可以选择自己场上一枚重置状态的人物卡选择对方场上一个满足射程的区域进行攻击宣言。
  • 攻击宣言是口头宣言,即大喊一声:“我的比那名居天子LV3打你前锋区你敢答应么!?”
  • 因为攻击宣言是口头宣言,作用是宣告一场战斗的开始,所以卡牌状态和牌面都不会有所影响。
  • 攻击宣言分为两种,普通宣言和共同宣言。
    共同宣言 攻击宣言的同时横置用于共同宣言的SC。
  • 共同宣言是实际宣言,即大喊一声:“我的比那名居天子LV3 非想「非想非非想之剑」 打你前锋区你敢答应么!?”
  • 共同宣言是一种以跳过攻击置换步骤直接执行攻击准备步骤的行为,因此就算共宣的SC由于任何理由离场,也不可以再次发动其他SC。
  • 共同宣言比起普通宣言代价过高,因此除非卡牌效果有共宣收益,一般不会使用共宣进行战斗。
    联动

    连锁 当针对一个已经发动但没有结算的效果 发动另一个效果的情况下,使用的一套特殊结算系统。
  • 连锁是日文 「チェーン」 的中文翻译,英文「chain」的中文翻译为 堆栈
  • 每当一张卡牌发动 效果 时,便会交予对方连锁的机会。
  • 在对方玩家进行了连锁 发动了一枚卡牌的效果之后,连锁的机会就会交还给自己。
    连锁1 自己的卡牌发动,交予对方连锁的机会
    连锁2 对方的卡牌发动,交还自己连锁的机会
    连锁3 自己的卡牌发动,交予对方连锁的机会
    连锁4 对方的卡牌发动,交还自己连锁的机会
  • 当对方放弃连锁的机会,那么连锁的机会仍然会交还给自己。
    连锁1 自己的卡牌发动,交予对方连锁的机会,对方放弃连锁
    连锁2 自己的发牌发动,交予对方连锁的机会。……
  • 连锁可以无限重叠,需要玩家有足够的卡牌以及满足发动条件。
  • 直到双方都放弃连锁,效果才开始结算。
  • 连锁以1,2,3的形式排列的情况下,从3开始3,2,1逆向结算效果。
  • 常置效果不入连锁,一经触发无视连锁立即结算。
  • 固有效果为额外系统规则,不受连锁干涉。
  • 被动效果的优先度高于主动效果。
  • 连锁只是个译名,连锁中的效果之间其实不一定需要有关系.
  • 连锁的目的是为了有序地安排双方发动效果的顺序,之后有序地结算所有已经发动的效果。

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最終更新:2014年08月05日 00:48