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场地信息


场地 是玩家进行游戏的平台,双方玩家各拥有一块相同大小的场地,玩家需要将卡牌设置在场地上才能进行各种操作。 通常情况下,玩家仅能对自己场地上的卡牌进行操作,无法在其他玩家的场地上进行任何操作。 玩家自然拥有处于自己场地上卡牌的控制权。 一名玩家的场地由 战场,准备区,卡组区,咒力存放区,墓地 组成 但通常除了战场是固定排位外,其他区域均可以由玩家自行摆放和调控

战场 整个场地的核心部分
  • 绝大部分的卡牌只有在战场上才能够参与战斗或是发动效果。
    我们通常在狭义上将战场视作场地,并且直接称之为场地,因此游戏中所有关于场上,离场等的描述,也都是针对战场而言的。
  • 一名玩家的战场共有10个格子,每个格子仅能放置一张人物卡或者一枚咒符卡,且这些格子具有区域、方向、位置及距离等属性。
    面对对方玩家的那一排称作前锋区,对应场地的前方区域。

    面对玩家自己那一排称作后卫区,对应场地的后方区域;
  • 场上每个格子与其前后左右一格位置,称为邻接;与其间隔1格场地的位置称为间接。
准备区 用于放置玩家在游戏前已经配置好的 人物卡
  • 人物卡从场上离开时,会退回准备区。
    人物卡在准备区必须始终处于公开展示状态。
    准备区的人物同样具备重置状态与横置状态,且额外具备一个虚弱状态。
卡组区 用于放置玩家在游戏前已经配置好的 咒符卡
  • 咒符卡背面向上堆栈放置在卡组区。
    通常情况下,双方均不能查看咒符卡组中的卡牌。
    在游戏流程的抽牌步骤,玩家可以从卡组最上方抽取SC到手牌
墓地 用于放置被丢弃及耗尽上限的 咒符卡
  • 玩家双方都可以随意查阅墓地中的SC。
    但除个别针对墓地的效果外,玩家无法使用任何手段干涉那些SC,以及被那些SC所干涉。
咒力存放区 用于存放及展示玩家现有咒力的数量。
  • 一名玩家最多可以拥有的咒力上限始终为50,咒力下限始终为0。
    游戏中我们以咒力指示物来表示玩家的咒力数量,每章所赠送的咒力指示物有所不同,玩家可以根据自己的喜好来选择使用。
手牌 玩家所持卡牌的统称。
  • 在每个自己轮的抽牌步骤可以从咒符卡组最上方抽取一枚加入手牌,是玩家除了战场之外唯一可以进行自由控制的卡牌。
    玩家的手牌上限为7枚,当手牌数量超过7枚时,会在自己轮的清理步骤选择超过上限数量的卡牌弃入墓地。
    通常情况下,手牌中的卡牌必须设置上场后才能使用。


场地行为

场地开启 开启自己场上一个未开启的场地。
  • 仅在游戏的初期会出现的步骤。
  • 未开启的场地无法设置任何卡牌。
  • 除了在开场时占领的4格场地外,其余场地在游戏开始时均为未开启状态。
  • 在自己场上的所有场地均被开启之前,玩家在自己轮的开始阶段必须开启自己场上一个未开启的场地。
最終更新:2014年06月29日 07:36