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战斗阶段


Battle Phase
自己场上的每一张人物卡都可以进入到战斗阶段的流程之中。
在一枚人物卡的战斗阶段结束后,可以使用另一枚人物卡发起宣言再次进入战斗阶段。
直到没有可以进行攻击宣言的人物卡,或者玩家自行放弃继续进行攻击宣言 才会结束战斗阶段,进入结束阶段

    【攻击宣言】

在自己轮的战斗阶段,可以选择自己场上一枚重置状态的人物卡 选择对方场上一个满足人物卡射程的区域进行【攻击宣言】

a.【普通宣言】瞬时时点

【普通宣言】俗称【攻击宣言】

b.【共同宣言】瞬时时点

【攻击宣言】的同时横置用于【共同宣言】的SC。

 


   【防御方置换

在响应攻击方的攻击宣言之前,防御方可以选择进入防御置换步骤。

【防御置换持续时点

  • 防御方进入防御置换步骤后,可以使用通常SC进行置换操作。
  • 如防御方表示不进入防御置换步骤,则不会进入防御置换步骤。

 


     【防御方响应

当攻击方进行攻击宣言时,防守方必须要做出响应。
通常防守方可以在以下三种响应方式中选择一种执行,不同的响应方式所执行的后续流程也会有所不同。
 
a. 【防御响应】瞬时时点
防御方选择被宣言区域内一张人物卡防御型SC横置并宣告防御。一旦执行防御宣言,则由那张进行防御宣言的卡牌所拥有的HP来承受攻击者接下来会造成的所有攻击伤害。
  • 人物卡在进行防御宣言之后可以获得其拥有的防御力。(用于抵消攻击方的伤害)
  • 因为进行防御宣言的卡牌已经横置,因此除了挨揍以外不能进行任何操作。
b. 迎击响应】瞬时时点
防御方选择被攻击宣言范围内的一张人物卡,同时发动一张SC宣告进行迎击响应。一旦执行迎击宣言,则由那张进行迎击宣言的卡牌所拥有的HP来承受攻击者接下来会造成的所有攻击伤害。
  • 人物卡在进行迎击宣言之后无法获得其拥有的防御力。但相对的,可以在攻击方攻击结束后,对攻击方发动反击。
  • 发动SC需要将其横置并且支付该所需的COST
  • 进行迎击宣言的人物卡是重置状态,因此可以发动E,或是进行其他本阶段允许的操作。
  • 当迎击战斗结束时,迎击宣言的那张人物卡横置。
c. 【放弃响应】瞬时时点
防御方放弃阻挡,则不执行任何动作,攻击方直接开始攻击。
  • 一旦放弃阻挡,攻击方将以玩家本体为对象进行攻击。
  • 由于体术攻击不会对本体造成伤害,因此若玩家能够预判对方必然采取体术攻击时,大可选择放弃阻挡;
  • 有时为确保场上战力,也可大胆放弃阻挡,以换来下回合的反攻。
  • 放弃响应也是响应的一种形式,并非放弃了防御方响应这个步骤操作。
  • 若攻击方是对象指定的攻击类型,被指定对象即使放弃响应,本次攻击仍然会以该对象进行攻击。

 


    【攻击方置换

攻击方在防御方响应后,进入攻击置换步骤,攻击置换步骤和防御方置换步骤完全相同.
 
 

    【攻击方准备

当攻击方以普通宣言作为攻击宣言方式的情况下,需要在这个步骤选择攻击的形式.
即可以启动一枚SC进行弹幕攻击.
  • 若不启动SC,则发起体术攻击。(人物卡面板攻击力,且无法对玩家的本体造成伤害。)
  • 当攻击宣言方式为共同宣言时,跳过攻击准备步骤。
  • 由于防御方需要先对攻击宣言做出响应,因此攻击方可以根据防御方的行动,来判断此时对自己最有利的攻击形式。

 


    【攻击方攻击结算】

攻击方开始攻击

【进行攻击】瞬时时点
攻击开始瞬间,尚未命中的时间点。在该时点发动的效果均在此发动,如灵击。
【攻击命中】瞬时时点
命中判定的时间点。攻击命中与否的判定以及命中效果的发动均在此发动,如阿空的无识,以及一些发动条件描述为攻击命中XX时的SC。
【伤害判定】瞬时时点
命中后判定伤害,并未结算的时间点。伤害效果在此时被触发,包括所有描述为即将受到伤害或受到伤害时的语句,都代表此时诱发效果。
【伤害结算】瞬时时点
对攻击方所造成的伤害进行结算。
  • 若结算之后目标HP降至0或0以下的情况,人物卡则退回准备区,身代型SC则进入墓地,玩家则直接告负。
  • 只要决定了攻击的目标,伤害溢出的部分(=ATK-HP)也无法对其他对象造成伤害。(穿透除外)

 


    【迎击方攻击结算】

当防守方在防御方响应时选择了迎击响应,且在攻击方伤害结算结束后仍然存活则此时发动迎击。迎击的对象始终为攻击宣言的那张人物卡,若那张人物卡移出射程范围或消失,则视为迎击攻击未命中。

迎击的攻击流程与攻击流程相同。
【进行迎击】瞬时时点
迎击攻击开始瞬间,同【进行攻击】
【迎击命中】瞬时时点
同【攻击命中】。迎击的对象始终为攻击宣言的那张人物卡,若那张人物卡移出射程范围或消失,则视为迎击攻击未命中。
【伤害判定】瞬时时点
同攻击时的【伤害判定】
【伤害结算】瞬时时点
对迎击方所造成的伤害进行结算。同攻击时的【伤害结算】
 

     【战斗结束】

本次战斗结束,双方存活人物卡横置,判定SC耐久及是否送墓。战斗结束的效果发动在此时发动,如⑨的剑式制冰器
 

最終更新:2014年07月04日 11:23
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