【バージョン表記】
Ver3.306
【新規使い魔カードの追加】
追加カードは以下の10券種。※リンク先は未実装です。
【OtLでのカード情報】
注意:以下のステータス上昇・減少の数値、固定ダメージ量、効果時間などは公開された映像から検証したデータとなります。
これらのデータは開発中のものであるため、3.3R稼動時には数値が変更される可能性もあります。あくまでも強さの目安程度に閲覧ください。
ステータス |
召喚 |
20/30 |
覚醒 |
30/40 |
超覚醒 |
80/90〔通常時〕 110/90〔アーツを自身に発動した時〕 |
◆超覚醒アビリティ「旋風槍」
ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。
固定ダメージ量は約30ダメージ(DEF5のユニットに対して、161のダメージを与えた)
STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。
ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、
通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。
◆アーツ「ドレイクのウロコ」
(20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を上げる。
ATK+30される。条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。
◆電撃編集部のコメント要約
終盤にも役割が持てる荒らし役。全盛期のCオケアノス再来といった印象。
当たり前のことだが、ディフェンダー相手には気をつけることを意識しておきたい。
◆その他
すでに"聖剣伝説3"として「ST美獣イザベラ」「ST紅蓮の魔導師」「ST死を喰らう男」が存在しているが、
このカードを使って獲得できるゲスト称号は、上記3体の称号とは異なる。
ステータス |
召喚 |
90/90 |
覚醒 |
110/110 |
超覚醒 |
190/190〔通常時〕 240/240〔コスト70のユニットを死滅させた時〕 |
◆超覚醒アビリティ「レイブンクロー」
自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。
◆アーツ「BD-6Kr」
(20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。
STデスのように自身が対象になることはない。
範囲内にレイブン1体しか存在しない場合、アーツボタンを押してもアーツは発動しない。
◆電撃編集部のコメント要約
超覚醒しても能力が上がらないので、アーツを使用せずにそのまま攻めることは向いていないと思う。
アーツで高コストの使い魔を死滅させれば、一線級のステータスになる。
召喚高コスト使い魔で荒らす→レイブン超覚醒→レイブンのアーツ発動→リザレクション
なんて流れが決まったら気持ちよさそう。
◆その他
通常カードではボイスにSEを使っているが、VRカードではボイスが付く。
そのボイスはレイブンのパイロット「ドリスコル」のボイスになる予定。
ステータス |
召喚 |
60/90 |
覚醒 |
80/110 |
超覚醒 |
190/190〔アビリティ発動時〕 230/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 |
◆超覚醒アビリティ「妖魔の剣」
攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。
超覚醒時にアビリティが発動し、ATK+30される。
アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+40され、
ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、
マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が上がる。
効果時間は永続。同じ効果は重複しない。
撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。
開発チームでは、この数値をもう少し上げることを検討している。
◆電撃編集部のコメント要約
魔種コスト50帯は、超覚醒さえしてしまえば強くなるRレッドクィーンが鉄板となっている。
アセルスは召喚覚醒ステータスもあまり強いわけではなく、超覚醒しても敵を倒すまでは強くないので扱いの難しい使い魔だとは思う。
しかし各ジョブの使い魔を撃破できれば、50コストとは思えない強さになる。
まずはマジシャンを狙って移動速度アップ。そこからアタッカー、ディフェンダーを狙っていくとよい。
Cベイルガンのアーツで速度を補うと育てやすいかも。※雑誌では「グレイグルのアーツ」と書かれていたが、恐らく誤字
ステータス |
召喚 |
70/100 |
覚醒 |
90/150〔アビリティ発動時〕 |
超覚醒 |
170/230〔覚醒アビリティ発動時〕 |
◆覚醒アビリティ「防御の心得」
防御力が上がる。
DEF+30される。
◆超覚醒アビリティ「ジオダイン」
スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。
固定ダメージ量は25ダメージ?(DEF90のユニットに対して、104?のダメージを与えた)
移動速度低下の量は、Cケルビムほどではない。
◆電撃編集部のコメント要約
UR伏姫と比べ、覚醒段階で防御力が上がるため、早い段階で荒らしに向かうことができる。
撤退するときは敵にしっかりスロウアタックを当て、ジオダインの効果で追いかけられないようにするとよい。
URパーシヴァルとの相性も良さそう
ステータス |
召喚 |
60/60 |
覚醒 |
80/80 |
超覚醒 |
210/210〔アビリティ発動時〕 1/1〔タイムリミット経過後〕 |
◆超覚醒アビリティ「EXオルギアモード」
攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると弱体化する。(帰還・駐留でリセット)
ATK+60、DEF+60される。発動から60秒後にステータスが低下する。
アビリティが発動すると、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。
カウントが0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。
カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下する。
◆電撃編集部のコメント要約
超覚醒時に能力値が高くなるので、CゲーデやSR静御前のように大暴れする可能性がある。
しかしずっと相手タワーを妨害できるわけでもなく、60秒後には相手の低コストにすら倒されてしまうほど能力値が下がる。
自軍タワーが近くにある場所での戦闘(防衛など)では強力になるはず。
能力値が下がっているときのアイギスに注目してみると面白いかも。
◆その他
アイギスEXOは、LoV世界観用オリジナル設定の使い魔。
復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。
ステータス |
召喚 |
100/120 |
覚醒 |
180/200〔アビリティ発動時〕 |
超覚醒 |
240/260〔覚醒アビリティ発動時〕 |
◆覚醒アビリティ「本気で参ります」
攻撃力と防御力が上がる。
ATK+40、DEF+40される。
◆超覚醒アビリティ「メギドラオン」
スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし攻撃間隔が長くなる。
スプレッドショットによる攻撃力減少の仕様があるため、
攻撃力減少量が-50%である場合、固定ダメージ量は25ダメージ?。
ロード(DEF30?)に対して、190程度のダメージを与えていた。
SRシヴァの「スプレッドブースト」と似た効果。
スプレッドショットをするためにカードを動かす必要がある。
◆電撃編集部のコメント要約
覚醒時にはコスト50超覚醒くらいのステータスになれるので、リザレクションにこだわらなくてもいいと思う。
その場合はクイックドライブやパワーライズでの大暴れができそうなので注目している。
リザレクションの場合はレイブンとも相性がよさそう。
【電撃アーケードでのカード情報】
ステータス |
召喚 |
60/60 |
覚醒 |
80/80 |
超覚醒 |
???/150〔覚醒アビリティ発動時〕 |
◆超覚醒アビリティ「フレアスター」
攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。
◆電撃編集部のコメント要約
召喚時の攻撃力が低く、ライバルとなるST漆黒の断罪者 ツバキやSRアテナに比べると、若干タワー戦に不安がある。
いかに早く超覚醒できるかが重要になるので、敵に先手を取られてしまうときは違う選択肢を用意できるデッキで組むとよさそう。
召喚で攻撃力の高いコスト40アタッカーはSRアテナくらいなので、クジャは神族単向きではないかも。
超覚醒アビリティのフレアスターは、範囲攻撃なので敵のタワーを攻めることに向いている。
そのため、作りきってから戦うデッキよりは、"絶対に先手を取る"といった荒らしデッキのほうが向いてるかも。
◆アーツ「W白魔法」
(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。
◆電撃編集部のコメント要約
コスト10のフィールド系アーツを持つ使い魔はよく使われる。
ST西行寺幽々子は例外で、強いのに不死単にしてしまうと、アタッカーがいない、Cベドラムの壁が厚いなどの問題がある。
魔種は低コスト帯にCグレイグルやCアレイスターなどマジシャンが複数入ることもあるので、同じように入れることができるかも。
攻撃間隔を短くする効果は、完成後の総力戦で発揮しやすそうなので、ツクヨミなどと組むと強そう。
低コストの攻撃も最低保障ダメージをどんどん入れたいので、8体で動きたいところ。
- 神族 イセリア・クィーン(コスト70、ディフェンダー)
ステータス |
召喚 |
80/120 |
覚醒 |
110/150 |
超覚醒 |
230/220〔アビリティ発動時〕 |
◆超覚醒アビリティ「女王乱舞」
攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。
初発表の時と異なり、"攻撃力が上がる"という内容が追加されている。
上昇値は+50。
◆電撃編集部のコメント要約
アビリティ的にライバルになりそうなSRスサノオとの違いは、トランスしなくても戦える、スマッシュを入れなくても戦える。
操作に集中するために1トップデッキになりがちなスサノオと異なり、完成させて全員で戦うデッキが向いてそう。
アビリティの追加攻撃の攻撃力は高くはないが、アタッカーにはクリティカル時の最低保障ダメージ15が入るので、バカにならない。
◆その他
カード名が「イセリア・クィーン」に変更されている。
※LoV1、LoVRe:2では「イセリアクイーン」というカード名だった。
- 海種 エステル・ブライト(コスト40、アタッカー)
ステータス |
召喚 |
60/70 |
覚醒 |
80/90〔アビリティ発動時〕 |
超覚醒 |
???/160〔覚醒アビリティ発動時〕 |
◆超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」
攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。
◆電撃編集部のコメント要約
かつて大暴れしたSTレナスに似たアビリティ。荒らしもできて守りも万全になると思う。
ただし"超覚醒できれば"という課題が残るので、低コスト編成や他の使い魔で、早い段階から攻めてくる荒らしに対抗する手段は欲しい。
エステルを超覚醒できれば、荒らしに対応できるはずなので、他の主力級は高コストにするのもアリかも。
射程距離が長いので、味方のマジシャンと一緒に動くときは、自分だけ突出してディフェンダーに捕まる可能性が低いという利点もある。
【システムの追加】
レッツ5!夏LoVキャンペーン |
開催期間 |
7月30日~9月9日23:59 |
期間中、5つのキャンペーンが実施されます。
◆ゲスト使い魔ドール先行ゲットキャンペーン開始!
キャンペーン期間中、プレイ時に獲得できる宝箱の中から、限定アイテム「サン」を入手することがあります。
「サン」を一定数集めると、その度に報酬アイテムを入手したり「ゲスト使い魔ドール」を獲得することができます。
※宝箱が出現するモード「闘技場」「演習場」「模擬戦」をプレイする必要があります。
賞品の内容
ゲスト使い魔ドールの内容
レア |
名前 |
PR |
サボテンダー |
PR |
オメガ |
PR |
ボム |
PR |
トンベリ |
PR |
モルボル |
PR |
サルーイン |
PR |
シェラハ |
PR |
デス |
PR |
イデア |
PR |
マグノリア |
PR |
ゼロ |
PR |
ミハイル |
◆カムバックプレゼント
30日以上、LoV3をプレイしていないプレイヤーが期間中にLoV3をプレイすると
以下の賞品を受け取ることができます。
賞品 |
ゲーム内通貨 8000Rn 緋/蒼/黄のメモリア 各30個 霊珠 20個 |
◆武器霊珠錬成時、ATK27以上武器確定!
”霊珠錬成時”にATK27以上の武器が確定で出現します。
LoV3.netでの武器練成を利用した場合も同様に出現します。
◆使い魔ドールVol.2の出現確率大幅アップ!
期間中、Ver3.305より実装されるVol.2使い魔ドールの出現確率が上がります。
実装予定の使い魔ドールを一部公開
実装後の使い魔ドールについては
こちらをご参照ください。
◆ギルド演習機能強化!
ギルド演習を利用した際、ギルドメンバー8人の内からランダムにマッチングが行われる仕様だったが
今回のアップデート以降は以下の機能が実装されます。
- 2チームに分かれて対戦できるチームマッチング
- 出撃指定位置を自由に指定できるマニュアルマッチング
- ギルド上限人数を24名まで拡張
※マッチングモードの設定はLoV3.netから行う必要があります。
※この機能は「レッツ5!夏LoVキャンペーン」終了後も続きます。
【LoV3.net関連】
「JAEPO2015」にて先行配布されたアバターパーツと同じものになります。
LoV3.net内でセーメにて販売開始されます。
【アルティメットスペル関連】
修正情報 |
効果値 |
▼「リターンゲートLv1」の溜まり時間を延長しました。 ※Lv2、Lv3には影響しません |
残り455c→残り381c |
【使い魔アーツ関連】
修正情報 |
効果値 |
該当使い魔 |
▲アーツ「ラミアンナーガ」の効果範囲とダメージ値を上方修正しました。 |
ATK150相当→ATK200相当 |
〔ST美獣イザベラ〕 |
【備考】
ラミアンナーガを10コストDEF5の使い魔に対して発動したとき
通常:116ダメージ(HP184残る)
スーパークリティカル:278ダメージ(HP22残る)
〃を主人公(召喚時)に対して発動した時
通常:106ダメージ(HP144残る)
スーパークリティカル:257ダメージ(確殺)
【使い魔アビリティ関連】
修正情報(カテゴリ別・五十音順) |
効果値 |
該当使い魔 |
▲アビリティ「アローンアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+30→+40 |
〔URプルートー〕 |
▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+80→+90 |
〔URソル=バットガイ〕 |
▲アビリティ「アローンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+30→+40 |
〔SRヨルムンガンド〕 〔SRニャルラトホテプ〕 |
▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+80→+90 |
〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 |
▲アビリティ「エネタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+40→+50 |
〔Cペイルライダー〕 |
▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+70→+80 |
〔SRエリゴス〕 |
▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値を上方修正しました。 |
+70→+80 |
〔Cスクナヒコナ〕 〔STアグリアス〕 〔Cパンドラ〕 〔Rドリアン・グレイ〕 |
▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+70→+80 |
〔C黒獅子〕 |
▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果値を上方修正しました。 |
+60→+70 |
〔STアーチャー〕 〔STゼロ〕 |
▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果値を上方修正しました。 |
+40→+50 |
〔Cニール〕 〔Cテュポーン〕 |
▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 |
70秒→80秒 |
〔SRネルガル〕 |
▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 |
20秒→25秒 |
〔Rスサノオ〕 |
▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 |
-150→-100 |
〔ST紅蓮の魔導師〕 |
▲アビリティ「ハイスマッシュ」の効果値を上方修正しました。 |
30ダメージ→??ダメージ |
〔Rミキストリ〕 |
▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 |
+25→+30〔上昇値〕 -25→-30〔減少値〕 |
〔SRヴァルナ〕 |
▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃間隔を上方修正しました。 |
1.65秒延長→1.55秒延長 |
〔Cゲオル・ガラム〕 |
▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 |
1秒ごとに2回復→1秒ごとに1回復 |
〔SRアフロディーテ〕 |
▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 |
3秒→1秒? |
〔STインデックス〕 |
▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 |
コスト60以上→コスト70以上 |
〔Cピルロイ〕 |
▼アビリティ「バリエアップA」の効果値を下方修正しました。 |
+60→+50〔3種族のとき〕 +70→+60〔4種族のとき〕 +80→+70〔5種族のとき〕 他据え置き |
〔Rアリス〕 |
▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 |
+50→+40 |
〔SRコノハナサクヤ〕 |
▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 |
|
〔Rエルファバ〕 〔SRコノハナサクヤ〕 |
計206券種がVer3.300から排出されます。
通常の新規カード150券種の配分は、完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種。
【システムの追加】
※カスタマイズ⇒使い魔ドール錬成から利用することができます。
※メモリア・霊珠を使用して使い魔ドールを錬成することができます。
※同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されます
使い魔ドールについては
こちらを参照。
- Ver3.207にて先行実装されていた着せ替えパーツ服装カテゴリの「IMperial Army」「Resistance」をルーンにて購入できるようにしました。
- 称号を追加実装しました。
◆基本称号と種族関連称号に、上位称号を追加しました。
追加される種族称号は、以下の条件を持つ称号のレベル6以降のものとなります。
「人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
「神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
「魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
「海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
「不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」
「2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る」
◆タイプ「魔紅星」を持つ使い魔に、フレーバーテキスト称号を追加しました。
〔SRリリス〕〔Cルティア〕〔Cチルル〕が対象となります。
この称号については、ver3.3稼動前までに条件を達成していた場合、ver3.3稼動後からすでに所持している状態となります。
※称号獲得画面は表示されません。カスタマイズモードで称号の設定ができます。
◆フレーバーテキスト称号に、新規称号を追加しました。
魔紅星と同じく、称号を持っていない過去に登場した一部の使い魔にも称号を追加しました。
こちらについてはver3.3稼動前までの条件達成数はカウントされず、ver3.3稼動後からカウントが始まります。
【システムの調整】
修正情報 |
効果値 |
▼リザレクション(Lv.1)のゲージ溜まり時間を下方修正しました。 ※Lv.2、Lv.3の発動時間には影響しません。 |
残り392c→残り374c |
【使い魔アビリティ関連】
修正情報(カテゴリ別・五十音順) |
効果値 |
該当使い魔 |
▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
+20→+25 |
〔Rフォルコン〕 〔SRアトロポス〕 〔SRムー〕 〔SR安倍晴明〕 |
▲アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
固定10ダメージ→固定20ダメージ |
〔Cリータ・パティス〕 |
▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 |
+70→+60〔上昇値〕 90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 |
〔SRネルガル〕 |
▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 |
+15→+10 |
〔URキング・ソロモン〕 |
▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 |
+40コスト→+??コスト |
〔Cアヌビス〕 |
▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージ値を下方修正しました。 |
固定50ダメージ→固定??ダメージ |
〔ST魔炎長アウナス〕 |
▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 |
|
〔Cマキリ〕 |
▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 |
|
〔SRティアマト〕 |
【使い魔カードの誤植】
Ver3.3にて排出される以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。
カードの表記誤植ですので、使用される際はご注意ください。
【誤】 |
アビリティ「爪牙・天雄星」 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 |
【正】 |
アビリティ「爪牙・天雄星」 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 |
【誤】 |
アーツ「送還」消費マナ:30 |
【正】 |
アーツ「送還」消費マナ:20 |
【一部特別称号の仕様変更】
特別称号「駆逐せし紅蓮の翼」の称号BGMが、ゲームスタートと同時に再生されるようになりました。
※TVOPサイズのループ