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アップデート - (2010/06/10 (木) 10:12:09) の1つ前との変更点
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オンラインアップデートに関する情報です。
#contents
*6月7日アップデート
・コンティニュー時のリスタートエリア変更。&br()ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。&br()それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。
・武器性能の調整
・その他各種調整
・PS3のみ。360は後日。
→http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update20100607.html
**細かい変更点
//-確定要素(ほぼ検証終了と思えるもの)
-確定に近いもの
--ダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。
--ハシゴの上がり下がりの速度アップ。
--イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち
--イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち
--敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要
--エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。
--バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。
--ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。
--エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった
--VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇
--3-3のアカメの突進でこけにくくなった、
--3-3の列車砲台の耐久力が低下
--アカメの外殻がえぐれやすくなった
--インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった
--プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する)
--プラズマガンの威力減少。HSじゃない場合、2発死から3発死。
--VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に
-オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないもの
--VSキャノンの装填数が無限から15発に
--パイルバンカーの装填数が5発から50発に
--ハンドキャノンは初期所持弾数が12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少
--ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少
--ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に
-要検証
--T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった?
--5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している?
--ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている?
--ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)?
変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。
何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。
例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。
***武器関連
|BGCOLOR(silver):武器|BGCOLOR(silver):変更点|BGCOLOR(silver):変更前|BGCOLOR(silver):変更後|BGCOLOR(silver):備考|
|マシンガンSP|速射性向上|||バースト間隔が短く|
|ハンドキャノン|装弾数、所持弾数|2,8|1,12||
|VSパイルバンカー|所持弾数|5|50|対戦のみ|
|VSキャノン|所持段数|∞|15||
|プラズマガン|弾速向上||||
|~|オーバーヒート性能|最短6発|最短3発||
|VSサブ機関砲|速射性向上|||およそ倍&br()ドライオなどのもの|
|ショットガン|射程向上||||
|~|集弾性低下||||
|フレイムランチャー|威力向上||||
|インジェクションガン|効果時間減少||||
|ロケットランチャーSP|装弾数|3|2|対戦のみ|
|ライフルSP|所持弾数|5|8||
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*6月7日アップデート
・コンティニュー時のリスタートエリア変更。&br()ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。&br()それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。
・武器性能の調整
・その他各種調整
・PS3のみ。360は後日。
→http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update20100607.html
**細かい変更点
//-確定要素(ほぼ検証終了と思えるもの)
-確定に近いもの
--ダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。
--ハシゴの上がり下がりの速度アップ。
--イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち
--イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち
--敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要
--エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。
--バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。
--ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。
--エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった
--VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇
--3-3のアカメの突進でこけにくくなった、
--3-3の列車砲台の耐久力が低下
--アカメの外殻がえぐれやすくなった
--インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった
--プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する)
--プラズマガンの威力減少。HSじゃない場合、2発死から3発死。
--VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に
-オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないもの
--VSキャノンの装填数が無限から15発に
--パイルバンカーの装填数が5発から50発に
--ハンドキャノンは初期所持弾数が12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少
--ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少
--ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に
-要検証
--T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった?
--5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している?
--ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている?
--ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)?
変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。
何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。
例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。
***武器関連
|BGCOLOR(silver):武器|BGCOLOR(silver):変更点|BGCOLOR(silver):変更前|BGCOLOR(silver):変更後|BGCOLOR(silver):備考|
|マシンガンSP|速射性向上|||バースト間隔が短く|
|ハンドキャノン|装弾数、所持弾数|2,8|2,15||
|VSパイルバンカー|所持弾数|5|50|対戦のみ|
|VSキャノン|所持段数|∞|15||
|プラズマガン|弾速向上||||
|~|オーバーヒート性能|最短6発|最短3発||
|VSサブ機関砲|速射性向上|||およそ倍&br()ドライオなどのもの|
|ショットガン|射程向上||||
|~|集弾性低下||||
|フレイムランチャー|威力向上||||
|インジェクションガン|効果時間減少||||
|ロケットランチャーSP|装弾数|3|2|対戦のみ|
|ライフルSP|所持弾数|5|8||
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