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左装備武器 - (2010/06/13 (日) 00:55:07) の編集履歴(バックアップ)


左装備武器


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左装備武器

グレネード等の投擲系武器やダミーの様な設置系武器がこれにあたる。爆発系は一部を除いて射撃による起爆が可能で、この場合は威力と範囲が上昇する。
射撃で起爆可能なタイプは敵の射撃は勿論、グレネード同士の誘爆もあるので注意が必要。射撃起爆できないタイプは威力上昇できないが、銃撃戦の最中にも安全に投げられるのが利点。

【Nomal】

ハンドグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数10個
    一般的な手榴弾。攻撃力、飛距離共に申し分なく、使い勝手がよい。
    球状に成型されており、地形に対してバウンドしやすくなっている。
    見た目は橙色のグレネード。射撃起爆をうまく利用したい。

バスターグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数8個
    飛距離はノーマルと変わらないが起爆時間が長く射撃起爆も不可能となっている。爆発範囲はノーマルの射撃起爆程度の範囲かつ攻撃力も高い。
    見た目はごつごつした突起のあるピンク色。
    見た目が判りやすく、起爆まで時間が長い。また爆発直前に空気を圧縮するような独特の音がするので気づかれやすいが、その場から相手を動かしたい場合や起爆不可を利用し相手を足止めする事も可能。空中で起爆時間に達した場合、浮かんだまま爆発する。
    範囲が広い上に爆風ひるみやふっ飛ばしが発生するので、FF-A or Bでは味方への誤爆に注意。

ファイアグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数12個
    投擲速度、飛距離等はノーマルに順ずるが、広範囲に燃焼ダメージを付与する。一定時間燃え続ける為逃走等にも役に立つ。逆に進行方向上に投げ込むと自分や味方の進行を妨げるので注意しよう。
    射撃爆破で広範囲を火の海に変えることが出来るが、自分や味方まで焼かないように。
    見た目はピンク色のグレネード。
    延焼ダメージが増加したことにより、ファイアグレネードの総合ダメージ量も強化された。

ハンドグレネード2

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数10個
    性能は通常の物と同じ。投擲方法が変わり隙が少なくなっている。下手投げの為、遠投には適さないが射撃起爆しやすく乱戦向けとなっている。
    見た目は緑色のグレネード。

ハンドグレネード3

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数も通常のものより多い。射撃起爆等が不可能な為火力に劣るが乱戦時に真価を発揮する。
    見た目は青色のグレネード。


【Gum】

ガムグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    特殊な吸着機能で地形からHM、VS、AKに貼り付くグレネード。飛距離は短いため、近距離から正確に狙う必要があるが、何個も貼り付けて誘爆を狙うことができる。
    地形に付けて地雷にしたり、移動する物体につけて動く爆弾にしたりと、用途はプレイヤーの工夫次第。
    見た目は橙色のガム。

スパークグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    基本よりもモーションが長く、他のガムと比べ空中での起爆が容易。起爆すると設置面に対して垂直に電撃が発生し、地形を突き抜けて建物の壁など遮蔽物の裏にいる目標も攻撃することができる。
    効果範囲は狭いが破壊力が大きく、高難易度でも2発あれば大抵のVSを破壊可能。カテゴリーG相手でも弱点に貼り付ければ大幅に体力を奪い去る決定力が魅力。
    ただし飛翔距離が短く、飛行速度も遅いので、直接貼り付けるのは難しい。
    見た目は黄色のガム。

カメレオングレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数12個
    ステルス機能+遠隔起爆を備えた物。光学迷彩がかかり見分けにくい。
    視点切り替えでグレネードのカメラを見る事が出来る。視点切り替え中も移動や攻撃は可能で、もう一度RT(PS3はL1)で起爆。
    使用中はライフルなどのズームもグレネードのカメラに切り替わってしまうので注意したい。
    投擲中の見た目は白いガム。

ガムグレネード2

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    ノーマルガムよりも飛距離が長く、モーションも長い。
    見た目は緑色のガム。
    非常によく飛び、投げる時に上方向から発生するので、運用には慣れが必要。

ガムグレネード3

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数20個
    基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数も通常のものより多い。
    見た目は青色のガム。
    初期携帯数7、起爆不可といった事を利用し、相手を長い間足止めする事も出来る。

【Disc】

ディスクグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数8個
    遠投する為のフリスビー型のグレネード。
    飛距離は一番長く、射撃起爆による奇襲もしやすい。敵に直接当てた場合、張り付いてから爆発する。
    見た目は橙色のディスク。

エネルギーグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数8個
    基本のものより飛距離、モーションが短く爆発までの猶予も短い。VS、砲台等に起爆時のエネルギーフィールドを当てると強制排出効果がある。
    またモーションの速さと爆発の速さから対人でも利用可能。
    見た目は青緑色のディスク

ニンジャスライサー

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数12個
    飛翔速度が早くHMならば1撃で切り刻む。壁やシールドに当たると反射して跳ね回り一定時間で爆発する。
    VS等に着弾した場合張り付いて複数回切り刻む。
    見た目は回転ノコギリ状の青白いディスク。
    投げ方によっては跳ね返ってきたディスクで自滅することもあるので注意。

ディスクグレネード2

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数8個
    飛行速度が遅く、起爆時間も長く設定されている。
    見た目は黄緑色のディスク。

ディスクグレネード3

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数10個
    基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数も通常のものより多い。
    見た目は青色のディスク。

【Release】

ダミーグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数12個
    人型の偽装風船を展開するグレネード。
    展開された偽装風船は、レーダーに人と同じ反応を発信することができるため、索敵している敵をかく乱することができる。展開後に前進する。

    目視している敵には風船なのが一目瞭然だが、他のグレネード同様射撃起爆による大爆発も可能。
    投擲距離や投げたあとの動きが他のグレネードと異なるので、運用は工夫次第。
    見た目は豪雪旅団の面々を模した風船。

バルーングレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    投擲後のバルーン展開位置より上昇しながら前進、時間経過か射撃攻撃で破裂しその場所から強酸性の液体を一定時間散布する。
    攻撃力は高くないが、効果発生中は継続的にダメージ判定を発生させ続ける為トラップに使える。
    味方の進行方向上に投げ込むと長時間行動を阻害する為、使用には注意が必要。
    見た目は逆涙型の風船。

ファイアクラッカー

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数20個
    展開後に真上に花火が上がる。派手な音と光の花火の後に落下傘が降ってくる。花火打ち上げ時の中心のみ攻撃判定があり、当たるとライフ8割程のダメージ。
    見た目は大きめで薄桃色の、導火線が付いたマンガ的爆弾。麗隊解禁系のネタ武器の一つ。

ダミーグレネード2

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数12個
    基本はダミーに準じるが移動しないタイプとなっている。
    見た目はダミーと同じ。

ダミーグレネード3

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数10個
    展開後その場にとどまり、前方120度程度の範囲にマシンガンの掃射攻撃を行う。
    耐弾性も高くマシンガンを5発まで耐え、15秒程度攻撃し続ける。同時に2個出す事は出来ない。二つ目を出した場合は前の物が破裂するが、この爆発に攻撃判定は無い。
    マシンガンの威力は非常に高くHMならば2発で死に至る。投げた自分にも攻撃判定が発生し、迂闊にダミーの前に出ると射殺される。

    進入路が限定された室内等を一人で防衛する時に重宝する。入り口傍に投げ込んでおけば迂闊に侵入した相手を蜂の巣にしてくれる。ただし、敵をサーチする等の機能は無く、攻撃範囲は投下時の向きに依存するので注意が必要。

【Plasm】

プラズマグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数15個
    爆発直後にプラズマフィールドを発生するグレネード。威力自体は弱いが、爆発するとフィールドから一定時間電撃を放出し、ターゲットを痺れさせて行動をとめることができる。
    対人攻撃に使う場合、プラズマが途切れないうちに次を投げ込めば麻痺させ続けたまま倒すこともできる。
    電気系への麻痺効果もあるので、VSも一時的に操作不能にする。
    見た目は赤紫色の光球。

キュアグレネード

  • 通常携帯数 個 MAX携帯数8個
    敵味方関係なくLIFEを回復するフィールドを展開する。
    見た目は青緑色の光球で、同色のフィールドが発生する。バトルドレス、VSも乗員がいれば回復可能。
    ただしVS類は修理に時間が掛かるものほど回復スピードが遅い。ブリットやファストレイは自前で投げられ、かつ回復量も悪くない。
    対人での回復スピードはリカバリーを付けたハーモナイザー並に速く瀕死の仲間の援護には最適。

ポータルグレネード

  • 初期携帯数2個、MAX携帯数4個
    投げた場所に、初期スタート位置と展開位置を繋ぐ光球状のポータル(門)を作りだす。
    二つ目を設置すると最初のポータルは消滅するほか、攻撃で破壊することもできる。設置動作は素早いが、ポータル発生までにはタイムラグあり。
    リスポーン時の無敵時間内は移動不可。VSファストレイに乗ったままでも移動でき、ファストレイで空中移動中に設置すると空中にも作成出来る。
    同チームなら全員移動出来るので、前線への移動や重要な武器、VSの近く、ポストの裏取り等用途は様々。触れただけで移動してしまう為、味方の通り道やポスト上に設置すると邪魔になる。
    設置した人のスタート位置に発生する為、スタート位置が後ろの人の場合気づきにくいので注意。
    初期ポータル作成時にはGJが出るので要チェック。

プラズマグレネード2

  • 初期携帯数 個 MAX携帯数15個
    起爆時間、モーション共に長めに設定されたタイプ。
    見た目は紫色の光球で1と見分けが付きにくい。

プラズマグレネード3

  • 初期携帯数 個 MAX携帯数20個
    基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数も通常のものより多い。
    見た目は青色の光球。