#contents -------- *チャプター1 敵戦艦に乗り込む。 バイクの操作方法を確認しておこう(デフォルトだとRB(R2)で上昇 LB(L2)で下降) *チャプター2 *チャプター3 ・&strong(){邪魔するやつはむかえうて} 敵戦艦の4つのウィングと主砲の破壊が目標。 主砲は破壊しても、ヘリVSの増援以降にウィングをある程度壊していると一度復活する。 いくら早く破壊しても敵戦艦が定位置に来るまでは乗り込むことができない。 下側の砲台は主砲が届きにくい角度にあるので、こちらの砲台で破壊しておくと良い。 ・&strong(){のりこめパート2} &strong(){コントロールポストを起動しろ} 敵戦艦のポストを起動し、その状態を1分間維持する。 同様に味方戦艦のポストを奪われ1分経ってしまうとゲームオーバー。 敵の出現数は決まっているため、乗り込んでくる敵を減らしてから進めば安定しやすい。 逆に、全く倒さなければかなりの数がたまってしまい、ポストを取り返すのが難しくなる。 ポスト起動後に増援。 Co-opではポストを守ってくれるBOTもいないので、特に注意が必要。 &strong(){かえってこい} 1分30秒後に敵戦艦が自爆。 何故か大量のハテナボックスが降ってくる。 こちらは自爆に巻き込まれてもゲームオーバーにはならない。 戦力ゲージさえ無くならなければ、最後まで残ってハテナボックスを回収するといいだろう。 ・&strong(){主砲について} 1発ごとに砲手のT-ENGを500消費。 しかしチャージ中に一定量のダメージ受けるとチャージが解除される。 <2人以上のCo-op時のみのパワーアップ> 通常のチャージ(1段階)に加えて、砲手以外のプレーヤーが主砲にT-ENGを1,200チャージするごとに最高で3段階までパワーアップする。 &u(){T-ENGを当てる場所は主砲と一緒に回転する部分であればどこでもかまわない。} パワーアップの際に効果音が鳴る。(最高チャージ時で2度の効果音) 砲手が射撃準備を押した直後(傘が開くモーション)から追加チャージできる。 追加チャージの際のサポートプレーヤーは、主砲チャージ開始直後に 1000 → もう一度1000 → 100x4 とすればサポートが一人でも効率よく3段階までチャージさせることが出来ます。 アビリティ、クロスレンジパワーが適用される。 2段階チャージの主砲をクロスレンジパワー2で撃つと、1発で主砲から全ウィングを破壊可能なほどの威力になる。 おおよその威力は、主砲2段階チャージ=クロスレンジパワー2>クロスレンジパワー+アンチVSパワー