オンライン対戦入門 ■全てのオンライン対戦について 総合して離脱率が30%を超える場合、キャリアポイントが0ポイントになる 味方と協調行動を心掛ける VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する ■ランクマッチ アビリティが発動しないため、個人差はない がしかし、武器種においては影響する ■プレイヤーマッチ ■勢力マッチ 1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない アビリティ・武器種それぞれ影響する ■楽しむために 一方的にやられたからチート・武器が違うから負けて当然 こういう考えをしないほうが楽しめる 個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる サポートカテゴリの武器を使ってみよう