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オンライン対戦入門 - (2010/05/28 (金) 18:16:44) のソース

オンライン対戦入門

■全てのオンライン対戦について
総合して離脱率が30%を超える場合、キャリアポイントが0ポイントになる
味方と協調行動を心掛ける
VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する

■ランクマッチ
アビリティが発動しないため、個人差はない
がしかし、武器種においては影響する

■プレイヤーマッチ

■勢力マッチ
1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない
アビリティ・武器種それぞれ影響する

■楽しむために
一方的にやられたからチート・武器が違うから負けて当然
こういう考えをしないほうが楽しめる

個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる

サポートカテゴリの武器を使ってみよう