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「性格変更」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

「性格変更」(2022/05/27 (金) 21:18:27) の最新版変更点

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**性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合は[[こちら>#id_bddb7ddd]]をご覧ください。 #contents **それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 ***愛花  青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】  橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】  赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 ***凛子  青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】  緑(TYPE-B):知的で強気  【冷】【動】  赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 ***寧々  橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】  緑(TYPE-B):知的で強気   【冷】【動】  赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 **友達モード |&image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikakuhenko2.jpg,http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikakuhenko1_.jpg)| |寧々さんから好みのタイプを訊かれたが……| 友達モードでは2回目にするデートの後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 #ref(seikakuhenkou_2.jpg) また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 **恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。彼氏力が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 |&image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku1.jpg,http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku01.jpg)| |レストランに呼び出したときに出た&br()「好きなタイプ」の話題| 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 #image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku2.jpg) なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http://www.faq.konami.co.jp/EokpControl?&tid=42320&event=FE0006 **性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 ・彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 ***具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、&bold(){温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移る}そうです。 *具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 ***【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 &link_up(▲上へ) ----
**性格変更 性格変更はイベントで行われます。ネタバレでもいいので、性格変更の方法を見たい場合は[[こちら>#id_bddb7ddd]]をご覧ください。 #contents **それぞれの性格 ヒロイン1人につき、それぞれ3つの性格があります。現在の性格は画面のTYPEに色で表示されます。それぞれTYPE-Aが最初の性格です。 ***愛花  青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】  橙(TYPE-B):優しくて大人しい【温】【静】  赤(TYPE-C):明るくて積極的【温】【動】 ***凛子  青(TYPE-A):クールで物静か【冷】【静】  緑(TYPE-B):知的で強気  【冷】【動】  赤(TYPE-C):優しくて積極的【温】【動】 ***寧々  橙(TYPE-A):優しくて大人しい【温】【静】  緑(TYPE-B):知的で強気   【冷】【動】  赤(TYPE-C):優しくて積極的 【温】【動】 **友達モード |&image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikakuhenko2.jpg,http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikakuhenko1_.jpg)| |寧々さんから好みのタイプを訊かれたが……| [[友達モード]]では2回目にする[[デート]]の後、一緒に下校するシーンがあります。これは強制イベント。その中で「どんな性格の子が好きなの?」と尋ねられます。ここに出てくる選択肢によってヒロインの性格が変化します。 逆にいうと友達モードでは、2回目のデートまで性格変更は利かないということになります。 #ref(seikakuhenkou_2.jpg) また、それまで取ってきた行動によっては選択できない性格もあります。例:チョップ・膝かっくんを多用してきた場合、現状のままか積極的な性格のみが選択可能。 友達モードでの性格変更は確実に作用するようです。 **恋人モード 友達モードと同様、登校中などに尋ねられます。[[彼氏力]]が強いほうが、希望を聞き入れてくれる可能性が高いようです。 |&image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku1.jpg,http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku01.jpg)| |レストランに呼び出したときに出た&br()「好きなタイプ」の話題| 呼び出しやデートなどでは、食事ができるところに行くとさまざまな変更ができます。性格変更が出やすい食事処もあるようなのですが……。 #image(http://www19.atwiki.jp/love_plus/pub/seikaku2.jpg) なお、これら質問が出ても性格変更が反映されないことが多々あります。基本的な接し方を変更することが必要な模様です。参考⇒http://www.faq.konami.co.jp/EokpControl?&tid=42320&event=FE0006 **性格変更 データ編(ネタバレあり!!) 彼女の性格は主人公(プレイヤー)の性格に合わせようとします。 あなたが行動的なら彼女も行動的に、おとなしくしていると彼女もおとなしくなります。 逆にやさしい性格であれば、それを補完するように彼女は冷たくなります。冷たい行動を取ると彼女の方がバランスを取る様にやさしくなるのです。 ・彼女の性格はこの二つ 【動】と【静】のどちらか 【冷】と【温】のどちらか の組み合わせで決まります。 あなたの行動が【動】なら彼女も【動】に、【静】かなら【静】になります。 逆にあなたの性格が【冷】なら彼女は【温】、【温】なら【冷】になります。 温・冷は通常時の主人公の行動によって、パラメーターが溜まっていきます。冷たく行動するのであれば温のパラメーターが、暖かく行動するのであれば冷のパラメーターが溜まります。 ***具体的な性格変更方法 現在、彼女が冷たくて(ミドリンコやツンツン寧々さん)困っている場合、主人公の行動が暖かいことが原因として考えられます。ここで性格変更イベントが起きて、「優しい性格が好き」といっても、主人公の行動を補完するようになっているので彼女には通用しません。 基本的にメールのアドバイスに素っ気なく返したりすれば、彼女たちは「もっと暖かく接しないと」と考えるようになり、冷のパラメーターから温のパラメーターにだんだんと移行して行きます。閾値は不明ですが、冷たい対応を繰り返すことで彼女は温のパラメーター側に移っていきます。 これによって性格変更イベントが出たときに、より変更しやすくなるというわけです。FEELINGは関係なく、不機嫌にする必要はありません。むしろ、&bold(){温←→冷の変化はFEELINGが高いほうが速く移る}そうです。 *具体例 緑寧々さんは【冷】【動】である。これを桃色寧々さんにするためには【温】【動】にしなくてはいけない。 行動はさほど変える必要なし。メールでの返答を素っ気なく(「どうでもいい」や「適当に返信」を中心)にし、だんだんと温のパラメータを溜めていく。 これまでメール返信で気持ちを込めてやってきたのであれば、かなりの冷パラメータが溜まっているはずなので、これを温側に持っていくにはかなりの時間を要すると思われる。 なお、性格変更はスキップモードでもリアルタイムモードでも関係なく行われる。 ***【参考】緑凛子が赤凛子になるまで(スキップモード) 通常の行動は基本的にデートに誘うのも頻繁に、誘われたら断らない。メールの返事は大抵「気持ちをこめて」アドバイスには「ありがとう」で通していた。 また、夕方などの行動は概ね「部活」や「委員会」など学校で彼女に会えるようにしていた。そして当然一緒に帰っていた。 性格についてのメールが来たとき「優しくて積極的」を選んでもまったく変化することはなかった。 ここでメールの返信を「適当に返信」アドバイスには「どうでもいい」に一環して変更。髪型や服装変更メールに関しては普通に希望通りに返答。デート前後の返信は一番上を選択。夕方の行動は下校のお誘いが来ないように部活等を行わず外出にした(場所はまちまち) デートには誘われたら行く、登下校時や学校などで発生したスキンシップは意図的に失敗もせず、通常通りこなした。彼女の機嫌も常に最高の状態だった。 大体このような状況で50日過ぎたあたりのデート時、食事での会話で性格変更の提案。ここで「優しくて積極的」を選んだら変更できました。 &link_up(▲上へ) ----

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