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Arien's Combo - (2008/12/04 (木) 19:46:24) の1つ前との変更点

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//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)#ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *アリエンの攻撃コンボ/Arien's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(BASIC) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 3打目からダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)| 矢を放つ| | &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵を踏みつけてダメージ| | ||| | &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動| | &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目でダウン、S部分が2hit判定で2倍ダメージ| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| ダウン(3発目)、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打目で打ち上げ、Sで矢を放つ| | &size(16){''打ち上げ攻撃''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目打ち上げ、DC受付| &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ADVANCE) #ref() ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ORIGINAL) 下の例 AADASサマソDAS~~~AAA乱れ散風DAS~~~AAA突風瞬閃AAADAS~~~AAADASサマソ雷の矢 アローストーム雷鳴召喚D雷雲の絆DAS~~~ ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -弓手のコンボについて -コンボ基本 【コンボ始動】 ・AAA~最初のAAの判定が広く当てやすい。Sの部分で軸がずれてるとその後の持続が難しい。判定が広いので敵集団に切り込む時には強い。 ・D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定ありだが、攻撃の性質上高さに弱い。硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。 ・AS~性質としてはエイルのASに似ている。その場からAAでもいいし、ダッシュで裏に回ってAA始動も可能。 【ループ?の流れ】 人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては ①AAADAS ②AA→DAS この2つの基本技を組み合わせるだけでよい。②はダッシュ後のAが早いと相手との距離が開くので注意。 【壁コン基礎知識】 前述のループは壁に行くとほぼ落としてしまう。 (研究中) 【コンボに絡めるスキル】 前述のループ中にからめていけるスキルとしては ①サマーソルト~DASやDAAのあとにつなぐとhit数とダメージ稼ぎになる。このまま締めに移行することも、DASでつなぐことも可能。 ②雷の矢~サマソやDASのあとに締めとして使える。 ③乱れ散風~AAAのあとに1打キャンセルでつなぎとして使用可能。サマソやDASの後でキャンセルせずに打つと締めになる。 ④突風瞬閃~乱れ散風と大して変わらない。 ---- コメント欄 ---- - AASDAの時点で無理なんですけど(笑)orz -- 名無しさん (2008-11-24 01:46:00) - コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22:15:48 -- スキルコメより転載 (2008-11-24 14:47:28) - 基本AAADASを使うとつなげやすい でもキックの後はDASでつなげにくい -- 名無しさん (2008-11-29 19:08:11) #comment
//アイコンのファイル名↓ //[A]は&ref(c_A.jpg)#ref(c_A.jpg)、[S]は&ref(c_S.jpg)、[→]は&ref(c_ar.jpg)、[space]は&ref(c_sp.jpg) // *アリエンの攻撃コンボ/Arien's Combo #contents ---- &size(24){━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(BASIC) ***基本操作 | &size(16){''通常攻撃''}| &ref(c_A.jpg)| 3打目からダウン攻撃、連続5打| | &size(16){''特殊動作''}| &ref(c_S.jpg)| 矢を放つ| | &size(16){''ダウン追撃''}| &ref(c_sp.jpg)| ダウン中の敵を踏みつけてダメージ| | ||| | &size(16){''ダッシュ''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)| 入力方向にダッシュ移動| | &size(16){''ダッシュ攻撃''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、ダッシュ突き| | &size(16){''ダッシュ攻撃-2打''}| &ref(c_ar.jpg)&ref(c_ar.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目でダウン、S部分が2hit判定で2倍ダメージ| ***基本コンボ | &size(16){''通常攻撃-2打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)| ダウン(3発目)、DC受付| | &size(16){''通常攻撃-4打''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 3打目で打ち上げ、Sで矢を放つ| | &size(16){''打ち上げ攻撃''}| &ref(c_A.jpg)&ref(c_S.jpg)| 2打目打ち上げ、DC受付| &size(24){━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ADVANCE) #ref() ---- &size(24){━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アリエンのコンボ(ORIGINAL) 下の例 AADASサマソDAS~~~AAA乱れ散風DAS~~~AAA突風瞬閃AAADAS~~~AAADASサマソ雷の矢 アローストーム雷鳴召喚D雷雲の絆DAS~~~ ---- &size(24){━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} **アドバイス -弓手のコンボについて -コンボ基本 【コンボ始動】 ・AAA~最初のAAの判定が広く当てやすい。Sの部分で軸がずれてるとその後の持続が難しい。判定が広いので敵集団に切り込む時には強い。 ・D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定ありだが、攻撃の性質上高さに弱い。硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。 ・AS~性質としてはエイルのASに似ている。その場からAAでもいいし、ダッシュで裏に回ってAA始動も可能。 【ループ?の流れ】 人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては ①AAADAS ②AA→DAS この2つの基本技を組み合わせるだけでよい。②はダッシュ後のAが早いと相手との距離が開くので注意。 【壁コン基礎知識】 前述のループは壁に行くとほぼ落としてしまう。 (研究中) 【コンボに絡めるスキル】 前述のループ中にからめていけるスキルとしては ①サマーソルト~DASやDAAのあとにつなぐとhit数とダメージ稼ぎになる。このまま締めに移行することも、DASでつなぐことも可能。 ②雷の矢~サマソやDASのあとに締めとして使える。 ③乱れ散風~AAAのあとに1打キャンセルでつなぎとして使用可能。サマソやDASの後でキャンセルせずに打つと締めになる。 ④突風瞬閃~乱れ散風と大して変わらない。 ---- コメント欄 ---- - AASDAの時点で無理なんですけど(笑)orz -- 名無しさん (2008-11-24 01:46:00) - コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22:15:48 -- スキルコメより転載 (2008-11-24 14:47:28) - 基本AAADASを使うとつなげやすい でもキックの後はDASでつなげにくい -- 名無しさん (2008-11-29 19:08:11) - 壁ではAAASで一応方向転換できます。その後2~3HIT攻撃当てると落ちます。ボクはw -- 名無しさん (2008-12-04 19:46:24) #comment

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