ユキの攻撃コンボ/Yuki's Combo
━ BASIC ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユキのコンボ(BASIC)
基本操作
通常攻撃 | 3打目からダウン攻撃、連続7打 | |
特殊動作 | を押し続ける | マナ回復 |
ダウン追撃 | ダウン中の敵を踏みつけてダメージ、追加SPでさらにダメージを与えることができる | |
ダッシュ | 入力方向にダッシュ移動 | |
ダッシュ攻撃 | 非ダウン、ダッシュ突き | |
ダッシュ攻撃-2打 | 2打目でダウン、S部分が2hit判定 |
基本コンボ
通常攻撃-2打 | 非ダウン、DC(ダッシュキャンセル)受付 | |
通常攻撃-4打 | ダウン(3発目2Hit判定)、DC受付 | |
通常攻撃-7打 | ダウン、4段目からは遠方に持ち上げ出す打撃4hit、DC受付(AAAS入力でも出る) | |
通常攻撃-5打 | 3打目回転攻撃からダウン3hit、DC受付 | |
通常攻撃-3+α打 | 3打目の回転S攻撃に任意のタイミングで2倍ダメージの突き攻撃 | |
打ち上げ攻撃 | 2打目打ち上げ、DC受付 |
━ ADVANCE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユキのコンボ(ADVANCE)
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━ ORIGINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ユキのコンボ(ORIGINAL)
※基本技のループコンボは省略
【基本形みたいなもの】(AAS始動でも可能)
AA→DAS→青龍(→冷気の核LV4↑)→氷塊召喚
AA→DAS→(同2ループほど)→氷柱→【任意方向転換】(裏回り可)
AA→DAS→(同2ループほど)→氷の雨→【任意方向転換】(裏回り可)
AA→DAS→氷弾(2発射)→DAS→(略)
AA→DAS→ユミルの拳→DAS→(略)
AA→DAS→青龍(→冷気の核LV4↑)→氷塊召喚
AA→DAS→(同2ループほど)→氷柱→【任意方向転換】(裏回り可)
AA→DAS→(同2ループほど)→氷の雨→【任意方向転換】(裏回り可)
AA→DAS→氷弾(2発射)→DAS→(略)
AA→DAS→ユミルの拳→DAS→(略)
【壁際での方向転換技】
①青龍~3ヒットで非常に簡単
②氷の雨~1・2ヒットでDCからつなげる。間に冷気の渦を混ぜるなども可能。
③ユミルの拳~敵を遠くに吹き飛ばすことがなくなる為、壁際のターンでは使い勝手がいい。
④AA(進行方向と垂直or反対方向へ)S~ヒットさせる高度、その後のDASやスキルへのつなぎの難度が高い。
ダインのAASの壁はがし同様、慣れと練習により安定してくる。
⑤氷柱~高度・間合いによっては2ヒット以上もある。
①青龍~3ヒットで非常に簡単
②氷の雨~1・2ヒットでDCからつなげる。間に冷気の渦を混ぜるなども可能。
③ユミルの拳~敵を遠くに吹き飛ばすことがなくなる為、壁際のターンでは使い勝手がいい。
④AA(進行方向と垂直or反対方向へ)S~ヒットさせる高度、その後のDASやスキルへのつなぎの難度が高い。
ダインのAASの壁はがし同様、慣れと練習により安定してくる。
⑤氷柱~高度・間合いによっては2ヒット以上もある。
【PV豆知識技】
起き上がりA→青龍~万能始動技「青龍」の使い方の例
(相手ダウン時)重ね青龍→冷気の渦
(相手ダウン時)重ね氷塊召喚→冷気の渦
(相手ダウン時)ユミルの拳→氷弾
極寒の息吹→氷の雨~実戦ではほぼ当たらないが、3:3などの乱戦中の味方のダインの息吹凍結中などにも
凍てつく冷気→DAS~牽制の冷気が同軸線上で当たった時のコンボ始動の一例
起き上がりA→青龍~万能始動技「青龍」の使い方の例
(相手ダウン時)重ね青龍→冷気の渦
(相手ダウン時)重ね氷塊召喚→冷気の渦
(相手ダウン時)ユミルの拳→氷弾
極寒の息吹→氷の雨~実戦ではほぼ当たらないが、3:3などの乱戦中の味方のダインの息吹凍結中などにも
凍てつく冷気→DAS~牽制の冷気が同軸線上で当たった時のコンボ始動の一例
※飽くまで一例です。他にも実践的・高度なテクニックなどを別途コメントして頂けると助かります。
━ ADVICE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アドバイス
- コンボ基本
【コンボ始動】
- AAS~最初のAAの判定が広く当てやすい。Sの部分で軸がずれてるとその後の持続が難しい。判定が広いので敵集団に切り込む時には強い。
- D(ダッシュ)AS~Sが2ヒット判定あり、硬直が短いので次のAにつなげやすい。PV・ステージ問わずAA→DASでの始動は軸の補正もやりやすく、始動技としては最も基本となる技。
- AS~性質としてはエイルのASに似ている。その場からAAでもいいし、ダッシュで裏に回ってAA始動も可能。
- 氷弾→(1~2ヒット時)DAS~Aでも届かない多少遠めの敵にも当ててコンボにいける。
- ユミルの拳→DAS~ダウンから拾えるコンボ始動。ユミルをかなり接近で当てないとつなぎにくい。
- 氷柱→DAS~同じくダウンから拾える・・・が氷柱はキャラの向いている方向から時計周りに発生するため、後半に発生する氷柱から始動すると狙いやすい。
【ループの流れ】
人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては
①AAS
②DAS
③AA→DAS
この基本技を組み合わせるだけでよい。③は単体で、他は①と②or③の組み合わせだけで「高度を維持」できる。
人によって好みがあるので、決まった形はないが・・・「コンボを持続させる」技としては
①AAS
②DAS
③AA→DAS
この基本技を組み合わせるだけでよい。③は単体で、他は①と②or③の組み合わせだけで「高度を維持」できる。
【壁コン基礎知識】
前述のループは壁に行くとほぼ落としてしまう。
ユキの壁コンはAASで、最後のSの2発目にDC→向き直してAAS・・・の繰り返しで高度維持可能。
AAS単体のDC無しでは3回目辺りで高度を維持できず落としてしまうはずである。
なのでAAS→AAS→青龍→DAS→AAS~といったお手軽コンボでもステージでは十分役に立つ。
ジークのASSpSp、ティアのAASSのように一定の条件(斜めなど)でDCなしの無限壁コンボを完成させる単体技はないが、
前述の条件下ではAA→DAS(→AAS)の繰り返しで若干の高度上昇となり無限継続可能となる。
前述のループは壁に行くとほぼ落としてしまう。
ユキの壁コンはAASで、最後のSの2発目にDC→向き直してAAS・・・の繰り返しで高度維持可能。
AAS単体のDC無しでは3回目辺りで高度を維持できず落としてしまうはずである。
なのでAAS→AAS→青龍→DAS→AAS~といったお手軽コンボでもステージでは十分役に立つ。
ジークのASSpSp、ティアのAASSのように一定の条件(斜めなど)でDCなしの無限壁コンボを完成させる単体技はないが、
前述の条件下ではAA→DAS(→AAS)の繰り返しで若干の高度上昇となり無限継続可能となる。
【コンボに絡めるスキル】
前述のループ中にからめていけるスキルとしては
①青龍~3ヒット・DC可能・壁での方向転換
②氷弾~一定以上の高さ必要、2発前後でDASへ
③ユミルの拳~DASへのつなぎが多少難しい
④氷の雨~安定はしないので、つなぎというよりはコンボ中敵に囲まれそうな時など←2ヒットさせる間合いに法則あり。
慣れると任意方向にコンボ中方向転換が可能になる。
⑤冷気の核~一定以上の高さ必要。スキルLV4程度あれば、氷の矢、氷塊召還(隕石)などにつなげられる
⑥氷龍の心臓~大抵訳の分からない方向に対象がずれていって終わり
⑦氷柱~一定以上の高さ必要。ヒット時の浮きが高めなのとDC常時受け付け故につなぎとしては使いやすい。
前述のループ中にからめていけるスキルとしては
①青龍~3ヒット・DC可能・壁での方向転換
②氷弾~一定以上の高さ必要、2発前後でDASへ
③ユミルの拳~DASへのつなぎが多少難しい
④氷の雨~安定はしないので、つなぎというよりはコンボ中敵に囲まれそうな時など←2ヒットさせる間合いに法則あり。
慣れると任意方向にコンボ中方向転換が可能になる。
⑤冷気の核~一定以上の高さ必要。スキルLV4程度あれば、氷の矢、氷塊召還(隕石)などにつなげられる
⑥氷龍の心臓~大抵訳の分からない方向に対象がずれていって終わり
⑦氷柱~一定以上の高さ必要。ヒット時の浮きが高めなのとDC常時受け付け故につなぎとしては使いやすい。
コメント欄
- かなりテキトーではありますが簡易ページ編集、及びコメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2009-01-13 11:36:19)
- 4,484yv -- PPP;い (2009-02-03 22:38:57)
- ユキのPVにおいてAとSだけで戦う人は超上級者だと思う。 -- 名無しさん (2009-02-07 20:48:27)